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Nous sommes le 10° jour de la Limace du 23° cycle après Ragnarok
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01/04/2010 - Usure de l'armure magique
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De la même manière que chaque attaque dégrade l'esquive, il est pertinant de penser qu'une armure magique qui subit de nombreux assauts magique en peu de temps finisse par se dégrader.
Ainsi, nous venons de modifier l'armure magique d'un Trõll ou d'un Monstre vistime d'une attaque :

  • Perte de 1 point d'Armure magique à chaque fois que des dégats magiques sont infligés lors d'une attaque
  • L'armure magique ne peut évidemment pas descendre sous 0 
  • Ces malus d'armure magique sont valables pour le tour en cours et disparaissent à chaque activation de tour.

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01/04/2010 - Arrivée de la rotobaffe
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  Une nouvelle compétence de combat vient de voir le jour :

La Rotobaffe permet à un troll de d'enchainer les attaques vers des cibles différentes. Il est possible de frapper au maximum Niveau de la compétence +1 cibles avec une rotobaffe.
Si l'attaque précédente a touché sa cible, une autre attaque sera portée (si le niveau de la compétence le permet) vers une autre cible sur la case, si possible du même type (Monstre ou Trõll) avec les caractéristiques suivantes :

  • Jet d'Attaque :
    • 1 D6 par Dé d'Attaque + BM d'Attaque pour la première attaque.
    • 75% des Dés d'Attaque de l'attaque précédente + 75% des BM d'Attaque de l'attaque précédente pour les attaques suivantes.
  • Jet de Dégats :
    • 1 D3 par Dé de Dégats + BM de Dégats pour la première attaque.
    • 75% des Dés de Dégats de l'attaque précédente + 75% des BM de Dégats de l'attaque précédente pour les attaques suivantes.

    DESCRIPTION :
    Une baffe, ça va. Deux baffes, ça peut encore passer. Mais une RotoBaffe, bonjour les dégâts...

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01/04/2010 - Le Darkling, le retour
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Apprécié ou décrié, notre teasing du Darkling a animé les foules il y a un an. Nous avons donc le plaisir de vous annoncer son retour à titre définitif, brisant par la même le tabou "Il n'y aura pas de 5e Race".

Retrouvez donc le fils de Liha accessible aux nouveaux joueurs et aux réincarnés.

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01/04/2010 - Mise en place de l'interface de Rabotage
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  Comme annoncé précédemment, la limitation de niveau au niveau 60 vient de finir sa mise en place.

Niveau 58 et 59 et PI utilisés supérieurs à 17100

Vous allez pouvoir récupérer une partie de vos PIs pour pouvoir ajuster votre troll en ayant pleinement connaissance de la limitation.

Niveau 60 et plus et PIs utilisés inférieurs à 17100

Les conséquences sont les suivantes :
a) Le nombre de PIs disponibles est ramené de telle sorte que le nombre de PI totaux = 18290.
b) Vous n'avez pas la possibilité de désapprendre des compétences ou des caractéristiques.

Niveau 60 et plus et PIs utilisés compris entre 17100 et 18290

Les conséquences sont les suivantes :
a) Le nombre de PIs disponibles est ramené de telle sorte que le nombre de PI totaux = 18290.
b) Vous avez la possibilité, mais aucune obligation, de désapprendre des compétences ou des caractéristiques. Votre limite de désapprentissage est de 5% des PI utilisés

Niveau 60 et plus et PIs utilisés supérieurs à 18290

Vous êtes de niveau supérieur ou égal à 60, et vous avez un excédant de PIs utilisés. Il va falloir désapprendre de manière à ramener les PIs utilisés entre 17100 et 18290.



Pour information, nous avons décidé de laisser les mouches surnuméraires aux trolls de niveau 60 et plus. Ils peuvent donc continuer à profiter de leur bonus en toute quiétude.

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01/04/2010 - Connaissance de base des talents à 15%
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A parti d'aujourd'hui, les nouveaux inscrits et les réincarnés commenceront leur vie de Trõll avec leurs talents (Compétences et Sortilèges) établis à une connaissance de base de 15%.
Ces 15% seront augmentés, au choix du joueur, par 50 points de connaissances qui pourront être répartis entre les talents (avec un maximum de connaissance de base de 50%)

Les réincarnés disposeront d'un petit avantage en points de connaissance qui s'élève à
+ 10 par mouche apogêe
+ 2 par competence connue lors d'une réincarnation
+ 1 par tranche de "niveau_actuel" PX possédés lors d'une réincarnation

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29/03/2010 - L'état du projet déménage
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Pour nous permettre de mieux vous informer sur l'avancement et sur le travail que l'équipe effectue sur MountyHall, l'état du projet en temps que tel va disparaître pour être remplacé par un suivi dans le forum

Evolutions du Jeu - Etat du Projet

qui en profite pour changer de nom et revenir à une participation limitée à l'équipe.

L'état d'avancement des différentes nouveautés/modifications sera décrit selon les codes :
Nouveauté/modification acceptée
Développement démarré
Développement pratiquement terminé
En phase de test
C'est fini
Idée mise de coté temporairement/annulée

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01/03/2010 - Les trõlls arrivent à leur apogée
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  L'équipe de Mountyhall vient de décider, après un long débat, de limiter le niveau des trõlls. A partir de début Avril, le niveau maximum des trolls sera le niveau 60.

Cette modification sera rétroactive et accompagnée d'un nouveau type de réincarnation pour les trõlls étant arrivés à la limite.

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03/02/2010 - Les débuts de la Golemologie
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  Une nouvelle compétence arrive dans le hall : la golemologie.

Celle-ci permet de créer un golem à partir d'objets de votre équipement et d'un minerai taillé.

Les golems sont des suivants d'un type un peu particulier : on ne leur défini pas d'ordres au fur et à mesure, mais on leur programme un certain nombre d'instructions (une ou plusieurs conditions associées à une action) que le golem cherchera à appliquer toute sa vie. Rajouter/modifier les instructions coûte des PA et nécessite que le golem soit sur la même case que votre troll.

Dans un premier temps, il ne sera possible que de créer des golems de Métal et des golems de Cuir (une compétence à apprendre pour chaque type de golem). Mais, à terme, d'autres golems devraient faire leur apparition.

Cette compétence est actuellement en phase de stabilisation, c'est à dire qu'elle risque de s'étoffer/modifier au fil des retours des utilisateurs et certains de ses éléments pourront être changés sans préavis.

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16/11/2009 - Modification des malus de passage d'un portail de téléportation
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  Nous avons décidé de modifier les malus d'un passage de portail de téléportation de la façon qui suit :
  • L'effet de la désorientation dure maintenant 2 DLA au lieu d'une.
  • Il n'y a plus d'augmentation de la fatigue pour les "grosses" téléportations.
  • La désorientation s'accompagne d'une augmentation temporaire de +15 en fatigue quelque soit la portée du portail.
Vous verrez donc ce genre de bonus/malus :

Nom Type d'effet Effet Théorique Effet Pratique Type Durée
Désorientation Téléportation ATT : -18 | ESQ : -18 | Fatigue : +15 ATT : -18 | ESQ : -18 | Fatigue : +15 Magie 2 Tour(s)

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13/11/2009 - Conversion IdC en CdM
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Si vous remplissez les conditions suivantes, vous aurez la possibilité de convertir votre en Identification des Champignons en Connaissance des Monstres (en gardant le même pourcentage)

  • ne pas avoir acheté la compétence "Connaissance des Monstres"
  • ne pas connaître la compétence "Identification des champignons" au delà de 25%
  • ne pas avoir atteint le niveau 10

Pour ce faire, rendez-vous à la Page de Conversion après vous être connecté sur votre Trõll.

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