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Nous sommes le 10° jour de la Vouivre du 22° cycle après Ragnarok [Z'nit du Silence]
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SKRIM DURAKUIR
Le Skrim Le Durakuir
KASTAR TOMAWAK
Le Kastar Le Tomawak
KASTAR
Le Darkling

 

Les Compétences Réservées sont :

De plus, tous les Trõlls ont la compétence Connaissance des Monstres dès leur création (15 %)

Les Sortilèges Réservés sont :

De plus, tous les Trõlls ont le sortilège Identification des Trésors dès leur création (15 %)

Un Trõll commence sa vie avec 50 points de connaissance qu'il devra répartir entre ses différents Talents dès son premier tour et avant de pouvoir jouer.

Les Caractéristiques de base sont différentes en fonction de la Race du Trõll.

  • 3 D6 en attaque (4 D6 pour un Skrim)
  • 3 D6 en esquive
  • 1 D3 en régénération (2 D3 pour les Darkling)
  • 3 D3 en dégâts (4 D3 pour un Kastar)
  • Durée du Tour 720 minutes ( 12 heures)
  • 30 Points de vie Maximum (40 PV pour un Durakuir)
  • 3 Cases de Vue (4 cases pour un Tomawak)
 
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