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Ze T-Shirt
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MountyHall
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Nous sommes le 14° jour de la Mouche du 21° cycle après Ragnarok |
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Les NEWS  |
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Suite à des très bons arguments exprimés sur les forums, nous avons modifié le coût en PA de certaines actions :
- L'amélioration est passée de 5 PA à 2 PA
- L'action de remise des composant chez l'enchanteur est à présent à 2 PA au lieu de 5 PA
- L'action d'étude chez l'enchanteur est à présent à 1 PA et 100 GG' (au lieu de 2 PA et 1000 GG' !!)
D'autres révisions pourraient suivre (à la baisse ou éventuellement à la hausse si nécessaire). [En savoir plus] |
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Nous avons travaillé sur une standardisation de l'apparence du panneau des actions : Vous y retrouverez maintenant plusieurs informations utiles tel que le coût en PA de l'action, sa portée ou encore le BM de concentration s'il existe.
Parallèlement à celà, nous vous proposons une tentative de menu contextuel dans la Vue et dans l'Equipement. Chaque élément de ces panneaux dispose d'une icone qui vous permet de lister les interractions possibles avec cet élément et de les déclencher directement.
Enfin, vous pourrez découvrir plusieurs listes qui disposent maintenant d'une possibilité de tri et/ou de pagination rapide sans rafraichissement de la page (dans la vue par exemple). [En savoir plus] |
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Pour permettre à notre hébergeur Exxoss de déménager notre serveur de jeu dans un nouveau DataCenter, le jeu sera coupé du vendredi 5 juin 23h30 au samedi 6 juin 11h30.
Les DLA seront bien évidemment repoussées de 12h00.
Merci de votre patience.
[En savoir plus] |
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- Réforme de la magie (1)
Lorsqu'on se fait résister un sort, notre MM baisse selon un calcul équivalent à l'augmentation lors du sort full. Parallèlement, si on se prend un sort ou un pouvoir full, notre RM baisse de la même manière.
- Réforme de la magie (2)
La RM et la MM deviennent des caractéristiques achetables en D6 et en PI. On commence avec 3D6 de MM et 3D6 de RM. La première amélio coute 16 PI, la seconde 32PI, etc... (MM et RM s'améliorent indépendamment)
- Renversement du lancer de Dé : On laisse plus de chance à la chance !
Quand on avait 32D6, cela devient 1D32, quand on avait 9D3, ça devient 1D9, etc. J'avais 10D6 d'ATT, il avait 20D6 d'ESQ, ma chance de ne pas toucher : 100%. Maintenant j'aurais 1D10 d'ATT et il aura 1D20 d'ESQ, ma chance de ne pas toucher : 50%
- Nouvelle rune : Dispel
Ce sort déséquipe (et détruit si full) un équipement d'une cible se trouvant sur la même caverne. Le coût en PA est équivalent au coût de l'action déséquiper de l'équipement ciblé.
Bon amusement
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 Pour la 11e fois en autant d'années, nous avons le plaisir de vous inviter à rencontrer d'autres joueurs "dans la vraie vie" (enfin, l'autre, celle où vous jouez un Humain).
Comme d'habitude ces dernières années, elle aura lieu en Belgique à Huy : le week-end des 25 et 26 octobre 2014.
[En savoir plus] |
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Annoncés de longue date, les deux nouveaux serveurs de jeu sont enfin terminés. La vitesse et la qualité du service seront au rendez-vous avec du hardware tout récent.
Malheureusement, nous serons obligés de couper le jeu quelque temps pour terminer la migration des données.
La coupure aura lieu à partir de 22h00 ce lundi 7 juillet mais ne devrait pas prendre plus d'une heure mais prévoyez un peu de rab' si vous devez gérer votre DLA dans cette période. [En savoir plus] |
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La Consigne est disponible tant que le service Stock est actif.
Les objets en consigne :
- suivent l'usure normale
- ne sont pas vendables
- sont visibles via le menu Equipement
- ne sont pas visible par le(s) gestionnaire(s) de la tanière
[En savoir plus] |
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Balluchonner un trésor de son équipement est une action qui est intéressante pour tous et il a donc été décidé de transformer la compétence Balluchonnage en une action commune, accessible à tous les Trõlls.
Le coût en PA a également été revu : que ce soit pour Balluchonner ou pour Déballuchonner, l'action ne vous coûtera que 1 PA. Par contre, elle ne rapportera plus le PX gagné lors de la réussite d'une compétence.
Pour rappel, les effets du Balluchonnage sont les suivants :
Permet d'empêcher un trésor (non équipé) de tomber en cas de mort. Une fois balluchonné, il est impossible de se servir, de vendre,.. un trésor. Il est donc possible de dé-balluchonner un trésor pour le rendre à nouveau "utilisable".
Remarque : Il n'est pas possible de balluchonner immédiatement un trésor qui vient juste d'être ramassé et encore plus s'il vient d'être volé (une période de "carence" est imposée avant de faire cette action).
Les Trõlls qui possèdent la compétence Balluchonnage seront remboursés des PI investis. [En savoir plus] |
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