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Nous sommes le 10° jour de la Vouivre du 22° cycle après Ragnarok [Z'nit du Silence]
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11/07/2011 - Faites l'armure pas la guerre !
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  Bonjour à tous,

Comme annoncé lors des précédentes IRL, une nouvelle caractéristique vient de voir le jour. C'est l'armure naturelle.
Cette caractéristique permet de réduire les dégâts des attaques physiques (en plus de l'équipement et des bonus/malus déjà existants).

Chaque troll se voit attribuer dès maintenant un premier D3 d'armure naturelle gratuit. C'est également le cas pour les nouveaux trolls créés après cette annonce.
Si vous souhaitez acheter plus d'armure naturelle, le premier achat d'1D3 d'armure naturelle coûte 30 PI pour toutes les races actuelles. Comme les autres caractéristiques, l'achat du deuxième D3 coute 60 PI, 90PI pour le troisième...

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29/06/2011 - Nouveaux services en grande tanière, les récupérateurs rachètent tout
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  Bonjour à tous,

Six nouveaux services peuvent dès maintenant être achetés dans votre Grande Tanière.
Ces six services fonctionnent de la même façon : ils permettent de racheter des équipements d'un matériau particulier au poids.
  • Le Charbonnier achète le bois et le papier
  • Le Tanneur achète les liquides (potions) et le cuir
  • Le Ferrailleur achète le métal et le mithril
  • Le Concasseur achète la pierre et les os
  • L'Équarrisseur achète les composants et les champignons
  • Le Chaufournier achète l'obsidienne et le kibrille
Rendez vous sur le forum pour en savoir plus

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18/06/2011 - Futur changement de niveau pour certains monstres
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  Bonjour à tous,

Nous avons remarqué que le niveau de certains monstres pouvait parfois être légèrement décorrélé de leur puissance réelle.

Afin de gommer cette inégalité, nous avons décider de corriger le niveau des monstres suivants :
Anoploure Purpurin
Barghest
Bouj'Dla Placide
Cube Gélatineux
Elémentaire de Terre
Elémentaire du Chaos
Erinyes
Essaim Sanguinaire
Flagelleur Mental
Foudroyeur
Géant de Pierre
Geck'oo Majestueux
Gritche
Grylle
Marilith
Mouch'oo Majestueux Sauvage
Nécrochore
Shai
Trancheur
Ver Carnivore Géant

Cette modification sera effective en début de semaine prochaine (Lundi, Mardi ou Mercredi suivant le temps disponible)

Bien sûr, seul leur niveau sera changé, pas les caractéristiques. Cela s'appliquera de façon rétroactive afin que tous profitent au plus tôt de ce bonus (ou malus) de PX.

Néanmoins, afin de gêner le moins possible les scribes dans leur sprint final avant la fin de l'écriture magique, le niveau des composants de ces monstres ne sera pas revu. Les anciennes études seront donc toujours valides.

Pour la même raison, cette modification n'est pas effective de suite pour éviter qu'un troll actuellement en combat avec un monstre particulier (pour son niveau) pour une mission, puisse avoir le temps de le tuer avant la modification de niveau.

Donc en résumé :
  • Il n'y a aucun changement aujourd'hui
  • En début de semaine prochaine (désolé, nous n'avons pas de date plus précise à proposer), les monstres déjà existants dans la liste donnée et les nouveaux verront leur niveau modifié.
  • Pour les missions "à niveau", cela n'a aucun impact pour les monstres déjà tués ou tué avant la modification effective des niveaux. Pour ceux tués après, seul le nouveau niveau sera pris en compte.
  • Pour les scribes et autres utilisateurs de composants, il n'y a aucun changement. Par exemple, un composant de Geek'oo majestueux sera toujours niveau 25 même si après la modification, les geek'oos majestueux de base seront (par exemple) niveau 18.
  • Si vous êtes actuellement en train de combattre un monstre de cette liste pour son niveau, essayez de le finir ce week-end pour éviter les mauvaises surprises en début de semaine.
  • Pour les mainteneurs de bestiaires : tous les monstres d'un "type" se verront appliquer le même bonus/malus de niveau. Une fois celui-ci trouvé, la modification à apporter de votre coté devrait être relativement simple.
Désolé de la gêne occasionnée.

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05/06/2011 - Arrêt de l'écriture magique le 17 Juillet
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  Bonjour à tous,

Une modification toute particulière pour Mountyhall devrait avoir lieu bientôt. Néanmoins, cette modification provoque de nombreux "effets de bord", dont l'un obligerait à une réinitialisation de toutes les formules de l'écriture magique (composants fixes, variables et de troll).

Or sachant qu'une réforme de l'écriture magique est actuellement en cours de réflexion, il nous semble plus juste de couper temporairement l'écriture magique le temps que la nouvelle version de l'écriture soit mise en place, plutôt que changer les formules dès maintenant, tout en sachant pertinemment que vous n'aurez pas le temps de faire les études et copier des sorts avant que la nouvelle version de l'écriture soit mise en place.

Néanmoins, afin de laisser du temps à tous pour réaliser les dernières copies, nous avons décidé de décaler les choses et de ne couper l'écriture magique que le 17 Juillet (soit le Mundidey de l'Hydre du 10ème cycle). Cela laisse donc à tous, la fin du mois en cours ainsi que le fameux mois de Rat, si propice aux copies en tout genre.

Nous essayerons de minimiser le temps de la coupure et de sortir la nouvelle version de l'écriture magique le plus rapidement possible (si possible avant la fin de l'année calendaire sinon le dev en charge ne touchera pas sa part variable cette année). Pour en savoir plus sur cette réforme de l'EM, vous pouvez suivre son poste d'avancement ici : http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=15&TopicID=136004

Merci de nous excuser de la gène occasionnée :)

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04/06/2011 - La "Connaissance des Monstres" passe la cinquième
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  Bonjour à tous,

Un nouveau niveau de la compétence "Connaissance des Monstres" vient de voir le jour. Celui-ci permet d'obtenir encore plus d'informations sur sa cible.

Pour l'apprendre, il est nécessaire de connaître niveau 4 de cette compétence et le maîtriser à au moins 75%. Le coût de l'apprentissage est de 50 PI.

Tous les autres caractéristiques (Coût en PA, portée...) restent inchangées.

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02/04/2011 - Le poisson, c'est bon ! La poiscaille, on en ripaille !
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  Bonjour à tous,

Comme chaque année (ou presque), un poisson s'est caché dans le jeu . Cette année, il n'était pas très dur à trouver, c'était le changement de nom automatique des avatars et des guildes.

Bien que le respect du droit d'auteur est important, nous n'avons pas encore reçu de plaine sur le sujet. Cela ne vous en empêche pas de faire attention à celui-ci, et de choisir, si possible, des noms d'avatar originaux.

Il était prévu que les noms redeviennent comme avant samedi matin. Néanmoins, nous avons reçu de nombreuses demandes de joueurs :
  • Afin de leur laisser du temps pour immortaliser leur nom de poisson dans leurs évènements (en faisant un meurtre par exemple).
  • De pouvoir garder officiellement leur nouveau nom plutôt que l'ancien.
  • Idem pour certaines guildes.
Donc, finalement, les noms seront changés que Lundi dans la matinée.

Si vous souhaitez garder votre nouveau nom, il vous suffit d'envoyer un message au travers du jeu au troll n°57564 (Pouassonhanchaife). Pour la guilde, c'est la même démarche, mais celle-ci devra être faite par le gestionnaire de la guilde en rappelant le numéro de la guilde.

Dans les autres cas, vous récupérerez automatiquement votre ancien nom.

Halieutiquement,

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01/04/2011 - Changement des noms de troll
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  Nous avons reçu très récemment une plainte déposée conjointement par plusieurs sociétés (dont une maison d'édition très connue et spécialisée dans les BD d'héroic fantasy) pour violation de droit d'auteur.
En effet, d'après celle-ci, nous utilisons certains noms et termes déposés par ces sociétés. Après étude par certains pénalistes proches de l'équipe, il s'avère que cette plainte est fondée, et que nous sommes contraints de ne plus utiliser certains noms/termes dans MountyHall.

Il en résulte les choses suivantes :
  • Certains termes propres au jeu vont être remplacés.
  • La majorité des griefs portent sur les noms des trolls des joueurs, et nous n'avons pas les ressources suffisantes (comprendre les enquêteurs) pour vérifier un à un tous les noms des joueurs, des guildes...
  • Devant l'urgence et l'impossibilité morale pour nous de supprimer purement se simplement des comptes de joueurs, nous avons appliqué dès maintenant un renommage de l'intégralité des comptes.
  • Vous avez dû recevoir par mail votre nouveau nom de troll.
  • Les inscription sont temporairement désactivées le temps de gérer la génération automatique du nom du troll.
  • Durant une semaine, vous pourrez continuer de vous logguer avec l'ancien nom de votre troll.
  • La semaine prochaine, les noms de guildes et de tanières (petites ou grandes) seront également modifiés.
  • D'ici deux semaines, une coupure de plusieurs heures devraient avoir lieu pour nous permettre de modifier les évènements des trolls (il y a plus de 1.5 Go de données à modifier). Néanmoins, on essayera de vous prévenir à l'avance.
  • Si votre nouveau nom ne respecte pas le droit d'auteur, n'hésitez pas à contacter les enquêteurs pour que ceux-ci vous en attribue un nouveau.

Croyez bien que nous sommes désolés des inconvénients occasionnés, et qu'on s'en serait bien passé.

Nous avons d'ailleurs de bonnes raisons de croire qu'il s'agit d'une basse vengeance d'anciens joueurs lourdement sanctionnés ayant contacté lesdites compagnies dénonçant les manquements juridiques de notre jeu.

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16/03/2011 - Modification du balayage
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La compétence balayge vient d'être modifié comme suit:

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Compétence - Balayage
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Coût en PA : 2
Type : Combat
Niveau minimum : 1
Jet de résistance : Non
EFFET :
Le Balayage est une action dont l'objectif est de faire tomber son adversaire.
  • Jet de déstabilisation : 1 D6 par Dé d'Attaque + BM d'Attaque
  • Jet de stabilité : 2 D6 par 3 points d'Agilité + BM Esquive

L'Agilité vaut 1 pt par Dé de régénération et 1 pt par Dé d'esquive.
Si le jet de déstabilisation est strictement supérieur au jet de stabilité, le défenseur se retrouve à terre.
De plus, si le jet de déstabilisation est strictement supérieur à deux fois le jet de stabilité, le défenseur active les possibles pièges sur la case.

Un Trõll "à terre" dispose d'un Point d'Action de moins lorsqu'il active un tour.
Pour se relever, le Trõll doit utiliser l'action "se relever" qui coûte 2 PA.
Il est de plus impossible de balayer une créature déjà à terre, lévitant ou en vol.

DESCRIPTION :
Grâce à ses longs membres simiesques, le Darkling est capable de vous propulser à terre, vous gênant alors dans toutes vos actions.
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De plus, comme précédemement, il est impossible deffectuer une charge ou une retraite s'il on est à terre.

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03/02/2011 - Reprise du jeu - bis
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Le serveur a repris vie pour la seconde fois en cette semaine difficile et nous sommes en train de préparer sa remise en route.

Pour ne désavantager personne et afin que toute la communauté en soit avertie, le jeu reprendra ce jeudi 3 février à 21:45, soient 72h00 après le dernier évenement enregistré en base de donnée.

Les DLA et autres dates et durées seront évidemment repoussées de 72h également.

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02/02/2011 - Coupure de Mountyhall - bis
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Malheureusement, moins de 24h00 après la reprise, les deux serveurs de jeu ont, a nouveau, succombés à une défaillance technique.

Tout l'équipe fait le maximum pour remettre sur pied les machines et restaurer le jeu au plus vite.

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