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Durant leur périple dans les profondeurs du Monde
Souterrain, les Trõlls peuvent trouver des trésors. En dépensant
1 PA, ils peuvent ramasser un tel trésor qui fera alors partie de leur
équipement. Chaque pièce d'équipement a un "poids"
qui se traduit par une augmentation de la durée du tour.
Les
Trésors se répartissent en 8 catégories : Les Potions,
les Parchemins, les Armes, les Armures, les Talismans, les Bottes, les Casques
et les Gigots de Gob'. Lorsqu'un trésor apparait dans la vue, seule
la catégorie est visible, les Trõlls n'en savent pas plus sur l'objet
concerné. Si le trésor est ramassé et devient une pièce
d'équipement, un Trõll peut avoir des détails supplémentaires
concernant les armes et les armures : le type d'arme ou le type d'armure est
alors visible.
L'effet précis de l'équipement ne peut être connu qu'après
analyse de l'objet grâce au sortilège "Identification
des trésors". Sur un jet réussi du sortilège,
tous les détails de bonus et malus apportés par le trésor
seront dévoilés.
La monnaie courante de MountyHall sont les Gigots de Gob' (GG') qui
sont de grosses pièces de métal précieux frappées de la
tête d'un Trõll illustre. Les GG' ne sont pas pris en compte dans
la charge du Trõll et ne pèsent en pratique rien.
Pour avoir un effet, les armes, armures, talismans, bottes et casques doivent être portés
(de 1 à 4 PA pour équiper ces éléments) et les potions doivent être utilisées
(2 PA)
A sa mort, un monstre laisse parfois tomber un nouveau trésor, un composant et/ou une certaine
quantité de GG'. De même, un Trõll tué perdra une
partie des GG' et différents objets en sa possession qui tomberont sur le sol et pourront être
ramassés par le vainqueur du combat (voir La Mort dans le chapitre des
Combats).
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