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Règles - Trolligion
Introduction
 

Les Trõlls sont des êtres pensants. Si si. Et certains aspirent à une certaine spiritualité. Il existe pour cela la possibilité de pratiquer une Trolligion. On dénombre dix cultes et deux voies. Les voies ne sont pas à proprement parler des religions, mais plutôt des lignes de conduites. Un Trõll peut trés bien vivre sans trolligion surtout lorsqu'il est jeune.

Un Trõll peut prier les cultes suivants :

  • Mun-Di
  • Fertilité
  • Manger
  • Froid
  • Feu
  • Blabla
  • Sombre
  • Mouche
  • Lombric
  • Sang

Ou déclarer suivre les voies suivantes :

  • Esprit de la Chasse
  • Ragnarok

Un culte se pratique en priant. Une voie se cultive un peu différemment, nous le verrons plus loin. Dans les deux cas, on obtient un tag trolligieux qui n'est pas permanent et qu'il faut entretenir par la pratique de la Trolligion. Evidemment, plus la foi est grande, plus il faut pratiquer… Il existe 4 degrés de foi pour les cultes et l'Esprit de la Chasse. Le Ragnarok ne compte qu'un seul degré.

L'action Prière nécessite 6 PA, et est soumise à des conditions d'exécution différentes selon le culte pratiqué. On peut enchaîner les actions de Prière à la suite pour accéder d'un coup aux degrés supérieurs.

 
   
Les Cultes
 

Les cultes priables sont ceux des 10 Gros (Dieux et entités semi-divines) qui font partie de l'Histoire du Hall de façon la plus significative.

La procédure de prière est différente pour chaque culte :

  • Mun-Di, la Fertilité, le Froid, le Feu, le Manger, le Blabla, le Sombre : La prière ne demande qu'une condition de lieu. Pour prier Mun-Di il faut être à la Chapelle du Centre du Monde (0 / 0 / -30). Pour prier les autres, il faut être dans le lieu ou se situe l'Arcane correspondant (Chapelle du Centre du Monde ou Lieu Saint : Caverne de Givre, Antre du Manger, Autel de la Fertilité, Brasier Eternel), ou dans quelques autres lieux spécifiques.
  • Le Sang : Il faut se trouver au Temple du Sang.
  • Le Lombric ou Grand Ver :Il suffit d'être dans une caverne où dort un Grand Ver
  • Mouche :On ne peut prier La Mouche qu'immédiatement après un entraînement ayant occasionné un passage de niveau (lors de l'arrivée d'une nouvelle mouche en somme), ce qui signifie que l'entraînement doit être la dernière action effectuée avant la prière. Il n'y a ici pas de contrainte de lieu.
 
   
Les Voies
 

  • L'esprit de la Chasse : Cette voie est celle des chasseurs, qu'ils soient à tendance agnostique ou animiste, ils reconnaissent que la pratique la chasse les rapproche d'un état très spécial, désinhibé, détaché des considérations de la société trollesque. Un état troll primal, brut.
    Certains souhaitent se fondre complètement dans ce qu'ils nomment l'Esprit de la Chasse, devenir, corps et âme, un troll dans sa signification la plus fondamentale.
    Les tags de l'Esprit de la Chasse s'obtiennent en renonçant à une certaine somme de GG' juste après avoir abattu un monstre ou un troll. L'importance de la somme de GG' croit avec le degré à atteindre.
  • Le Ragnarok :Par la méditation et une profonde introspection, un troll peut atteindre un autre niveau de conscience, et s'affranchir de tout lien avec les Dieux (lien qui existe dès la naissance, on le comprend en lisant l'Histoire du Hall). Dès lors il subit une révélation, et considère le Hall autrement. Sa vie sera alors dédiée à faire disparaître l'emprise des Dieux sur la trollanité.
    Les conditions sont d'être sur un Sanctuaire (lieu de mission commun) et d'être concentré.

Les Gros " mineurs " (exemples classiques : Reh, M'ranis) sont affiliés aux cultes décrits ci-dessus. Prier le Feu est un choix naturel pour tout fidèle de Reh. A chaque culte de décider de son affiliation..

Posséder un tag trolligieux ne donne aucun avantage gameplay en terme de jeu pur. Les seuls effets existants à l'heure actuelle sont :

  • Immunité aux attaques du SuperBouffon Gardien des Arcanes pour les degrés 4 de Mun-Di. Immunité très temporaire (une journée) à ceux qui viennent juste de prier.
  • Ristourne sur les passages Portes Lieux Saints pour les fidèles du culte correspondant.
 
   
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