Ce post modification part du principe que les trois races ne sont pas une blague.3 nouvelles races, c'est tout de même une bonne nouvelle. Le Kauriace a vraiment l'avantage d'enlever cette suprématie de l'armure dans la défense. Skivark, je n'ai pas trop suivi car on a réincarné qu'à deux. J'ai fait le choix absolument aléatoire du Kroneck me doutant que ce serait sur la carac du temps et je ne regrette pas car j'aime la nouveauté et que je trouve intéressant d'introduire par ci par là des choses différentes. En son temps j'ai pu participer au développement du Darkling et je sais par expérience qu'il vaut mieux stabiliser une race à son début en extrapolant le lvl 60 car dès qu'il y aura plusieurs joueurs sur une race les changements deviendront impactant.
Le défaut du Kroneck tel qu'il est actuellement : - Il n'a pas vraiment d'avantage de race de par sa caractéristique. - Son sort nécessite de monter trois caractéristiques. Les autres races doivent monter au plus deux carac. - Sa comp de race est absolument inutile
Axe 1 d'amélioration : c'est l'axe principal. On peut faire sans les 3 autres axes. Le Kroneck commence à 11h30 et quand il prend une amélioration de temps cette dernière lui enlève 27 min sur sa DLA. Donc il achète dès le début sa deuxième amélioration de temps. Du coup il descend en DLA comme toutes les autres races. Il arrive juste plus vite ou (avec moins de PI) à une valeur basse. Mais il arrive à peu de chose près au même niveau que les autres pour une économie de PI vraiment très faible. Il faudrait que la première amélio de DLA acheté corresponde à la première amélio et non à la seconde. Ainsi le Kroneck varierait entre 11h30 et 8h30 de DLA et non entre 12h et 9h comme toutes les autres races. Il aurait alors un vrai avantage de race à savoir une DLA plus courte. NB : on peut aller plus bas mais la jouabilité est fortement impactée en plus du fait qu'on ne peut pas aller bien plus bas.
Axe 2 d'amélioration : après avoir tourné plusieurs fois ce sort dans ma tête, je le trouve plutôt bien fait. Pour rappel c'est une attaque magique qui ignore l'armure physique basée pour ses dés d'attaque sur les dés d'attaque (1 pour 1) et sur les dés de deg pour les dés de deg (1 pour 1). Est associé un malus de temps pour la cible de 15D2 / amélioration. Donc une simple AN est souvent plus rentable qu'une paralysie. Avec le développement du cdb on a même une attaque plus puissante en deg en passant par le physique par contre le malus associé à la paralysie est démentiel et justifie tout à fait la faiblesse du sort. Un Kroneck "moyen" c'est à dire un peu optimisé aura 15 amélio de temps (9h de DLA actuellement, 8h30 s'il retrouve un vrai avantage de race). Le malus est de 30min /amélio +30 min en full (c'est des D3 mais c'est plus parlant en min). Donc le Kroneck Moyen enverrai du 8h de malus par paralysie full (sans compter le décumul d'une autre paralysie. Pour moi ça reste trop costaud. Je passerai le malus à 20 min (10D3/ amélio). Même si on considère que le sort est faible vis à vis du développement pysicien. Autre point, les Kroneck autres peuvent écorent car, ils peuvent faire le choix de jouer sans le sort comme les bouritom, les bouriskrim ... D'autres voies sont donc possible pour le Kroneck. J'ai dans un premier temps mésestimé ce sort mais finalement le développement hybride me parait intéressant.
Axe 3 d'amélioration : pas de nécessité en soit si le Kroneck retrouve un vrai avantage de race mais ça reste une bizarrerie. Cette comp est absolument et complètement inutile. Pour ma part elle est à 50% et je sais qu'elle y restera. En tanière on peut transformer de la matière à l'infini (limité au nombre d'objets) pour 0PA . Sur place on peut réparer un objet pour 1 PA. Alors pourquoi m'emmerder à concasser pour 2PA? Pour le coup je pense qu'il faut trouver une autre comp. Plusieurs propositions qui vont dans le sens du temps et/ou de la vitesse : 1- simulation d'activation de la DLA : tous les BMM du troll perdent 1 sur leur durée. J'ai trois tours de mortification et bien non j'en ai 2.. Par contre j'ai trois tours de mortifications et 45 tours de prière et bien non j'en ai 2 pour l mortification et 44 tours pour la prière. La comp sous cette forme me parait bien coller à l'esprit du Kroneck 1bis - simulation d'activation de DLA pour un malus : La même chose mais on ne cible qu'un pouvoir. 2- Transposition libre : Déplacement instantané sur son niveau sur une case libre de sa vue (limité à 5 comme VlC). Le Kroneck fait des bons dans le temps. 2bis - Transposition libre : déplacement instantané sur son niveau sur un lieu dans sa vue. la liste des lieux peut être réduites perso je pensais aux raccourcis mais ce peut être toutes les gares TGV. Là on est plus dans l'esprit de la vitesse dans le déplacement. 3- Sprint (idée récupérée dans Thaanis) : sprint est une course mais cette course permet d'aller à deux cases au lieu d'une. De la même façon le sprint se termine en arrêtant la course. Pour résumer c'est une course à 2PA qui fait faire des déplacements de deux cases (il n'y a pas comme pour la course de gain de PA. 4- Création d'un raccourci aléatoire. Le Kroneck peut créer à l'instar des TP un raccourci (nécessairement aléatoire car deux Kroneck pourraient relier deux points pour 2PA)
Je reste sur la proposition 1 qui est pour moi la plus "logique"
Axe 4 : c'est un petit twist mais qui pourrait être fun, c'est l'ambidextrerie à l'instar du Kauriace qui peut porter deux boucliers. Un kroneck pourrait porter deux armes. C'est assez justifié par le fait que s'il veut utiliser son sort il va monter à minima l'attaque et le temps. Mais à monter l'attaque il montera très probablement les degs donc la double arme prend tout son sens. Un Kroneck qui choisira une voie sans paralysie pourra porter deux gantelets, deux grosses racines ou rester dans une latéralisation classique.
Pour résumer l'axe 1 est primordial, le Kroneck doit avoir une DLA plus courte que les autres à moins d'abandonner son avantage de race pour autre chose. Les 3 autres axes sont des améliorations pour lui donner une identité plus "propre".
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