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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de MaxouLePanda le 11-03-2006 à 14:29
Pays: Zimbabwe  Inscrit le : 23-10-2005  Messages: 30 (P'tit Gob')

Version courte :

Mountyhall devrait disposer d'un partage d'expérience automatique , dépendant de l'investissement individuel de chaque joueur dans un combat et de son efficacité (contre monstre ou troll) , dépendant de divers facteurs : dégats réels donnés , sortileges utilisés , dégats encaissés , pouvoirs encaissés ...

Pour ceux que ça interesse , explication :

C'est tout le systeme d'expérience actuel qu'il faudrait modifier : lors de la mort d'un monstre ou troll , le niveau du tueur ne sera pas pris en compte , mais uniquement le niveau du monstre ( exemple : niveau 10 = 20px ) , à sa mort les px "détenus" dans le monstre se partagent automatiquement de la façon dont j'ai cité plus haut .

Exemple concret de cas : - un skrim , un durak , un monstre - le monstre tape 2 fois le durak qui ne fait rien , le skrim arrive et tue le monstre , le skrim gagne 80% des px du monstre , le durak 20% pour avoir encaissé ( voir + si c'était un monstre qui tapait tres fort ) .

Le but :

Alors perso j'adore mountyhall mais selon moi le systeme de partage d'xp "manuel" , amene beaucoup de problèmes : tout le monde n'est pas fairplay , et les acheveurs de monstres qui ne partage pas sont fréquents . On me dira : oui mais ça rajoute du fun et du réalisme au jeu , ça crée des grosse baston etc c'est marrant , mais le truc c'est que dans mountyhall poursuivre un adversaire c'est un vrai calvaire ( oui car tres souvent les voleurs fuyent ) , on perd beaucoup plus de px à le poursuive que si on le laisse filer pour aller se faire un autre monstre en espérant que celui ci ne se fasse pas volé .

Autre problème : supposons que je soie dans un groupe de chasse fairplay , je tue un monstre , je partage les px équitablement , et un joueur ayant fait 60% de dommages et ayant encaissé 100% des attaques du monstre recevra autant de px que celui ayant juste donné 20% , et il n'y a aucun moyen réel de vérifier ces chiffres , celui ayant fait 20% aura tres bien pu faire 2 coup critiques à 5 points de dégats et sur l'historique il aura l'air d'avoir bien servi à quelque chose , moi je trouve pas ça normal . Voila pourquoi je n'aime pas le systeme actuel d'expérience .


#. Message de Ursus Spelaeus le 11-03-2006 à 15:13
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)
Dsl, proposé il y a encore quelques jours et refusé, tout le monde n est pas un gentil bisounours qui veut partager les px, chacun a son style de jeu.
Cloturé ? lol

#. Message de Dingar le 11-03-2006 à 15:25
  [Ami de MountyHall]
36515 - Dingar (Tomawak 56)
- L'Alternative Trollétaire -
Pays: Belgique (Brabant Wallon)  Inscrit le : 07-06-2004  Messages: 523 (Shaï Epileptique)
non et non, merci de nous laisser la liberté de jouer et de gérer les px à   notre façon.

Mauvais groupe de chasse, changer de groupe de chasse...

#. Message de Grohta le 11-03-2006 à 18:32
13777 - Grohtadbouze (Skrim 56)
- Les VÔräces -
Pays: France  Inscrit le : 19-10-2004  Messages: 296 (Golem Costaud)
Maxou, je suis tout a fait d'accord avec toi, mais j'ai deja proposé l'idée plusieurs fois... depuis longtemps...
et ya toujours pas de changements...

#. Message de Corwin le 11-03-2006 à 18:42
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)

Alors encore et toujours : un tel système est complètement inéquilibrable, il y a des dizaines et des dizaines de paramètres possibles à prendre en compte, dont chacun peut être perçu comme primordial ou inexistant par deux joueurs différents.


Corwin, donc non


#. Message de darthvador le 11-03-2006 à 18:48
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)

lol

c'est sympa de ne pas regarder les posts antérieurs, ça permet d'utiliser un peu de la DB qui n'a vraiment pas assez de kilo octets pour être bien nourrie.


#. Message de knacki le 11-03-2006 à 19:48
53597 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2004  Messages: 2778 (Djinn Tonique)
Quote: Originally posted by MaxouLePanda on 2006-03-11 14:29:51
Mountyhall devrait disposer d'un partage d'expérience automatique



Désolé mais je me suis arrêté à cette affirmation, ça m'a pas donné envie de lire la suite.

#. Message de chaton666 le 11-03-2006 à 20:44
113746 - Tik Tak (Kroneck 11)
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10602 (Balrog Furax)
T aurai du c etait fun lol.


#. Message de Le Tavernier le 11-03-2006 à 20:52
Pays: France  Inscrit le : 09-03-2006  Messages: 23 (P'tit Gob')
Et si on supprimais la possibilité de poster un topic avec les mots "experience" "xp" "je suis un boulet qui cherche pas avant de poster" "pi" "px" ...

Gorzak

#. Message de Christophilius le 11-03-2006 à 21:01
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)

Cloturé

Chris

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