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J'ai suivi les différents avis sur le sujet avec beaucoup d'intérêt et j'aimerais vous faire part de mes suggestions au sujet du combat à 2 armes.
Avant d'aborder le point de vue purement tactique et technique, j'aimerais vous exposer la façon dont je conçois le combat. Certaines idées ont bien entendu été reprises et j'en remercie d'avance leus auteurs qui se reconnaîtront.
Je tiens à signaler que je suis un partisant de la méthode qui autorise 2 actions tout en conservant les cara. des armes contrairement à celle qui veut cumuler les BM des 2 armes en une seule attaque. Bien entendu la seconde option est nettement plus facile à implémenter mais je trouve que combattre avec 2 armes distinctement est nettement plus enrichissant pour le jeu.
Au vue du découpage du Trõll pour son équipement, l'idée de base serait de considérer une main comme main dirigeante (main droite) maniant l'arme principale et l'autre (main gauche) utilisant l'arme secondaire.
1) main droite: tous types d'armes n'étant pas à 2 mains. Action possible: a) une attaque.
2) main gauche: Armes légères ou bouclier. Actions possibles: a) une seconde attaque b) une contre-attaque c) une parade.
Contrairement aux règles actuelles qui considèrent le bouclier comme étant l'équivalant d'une armure (bonus ESC et bonus armure), j'estime qu'il doit plutôt se rapprocher du maniement d'une arme car il s'agit d'un moyen de protection actif. En effet le bouclier se tient à la main et pour se protéger des coups adverses il faut accomplir une action contrairement à l'armure qui est un moyen de protection passif.
Cette action est justement la parade. Donc exit les bonus d'ESC et d'armure pour le bouclier. Ce dernier gagne un bonus à la parade mais de par son poids on perd justement de l'ESC et bien entendu de la DLA.
L'Encyclopédie Yahoo en donne d'ailleurs la définition suivante: Arme défensive constituée d'une plaque plus ou moins grande, tenue en main par une poignée, le bouclier sert à protéger le corps des coups...
Lorqu'un Trõll veut lancer une attaque et qu'il possède 1 arme dans chaque main (le bouclier est considéré comme arme je le rappelle), trois possibilités s'offrent à lui.
NB. Dans les autres cas de figure (1 seule arme dans main principale ou 1 bouclier seul dans main secondaire), il faut utiliser les compétences présentes dans les règles.
1) attaque avec les 2 armes.
Bénéfice: On peut frapper 2 fois. Inconvénient: On est moins adroit avec la main secondaire (mains gauche). L'attaque avec l'arme principale se fait comme une attaque normale.
attaque secondaire : 2D6 par 3 dés d'attaque + BM (sorts, mouches, potions) d'attaque normaux + 1/2 BM arme secondaire
dégâts arme secondaire : 1D3 par dé de dégâts + BM de dégâts normaux (sorts, mouches, potions) + 1/2 BM dégâts de l'arme secondaire
2) Attaque avec arme principale et parade avec arme secondaire:
Bénéfice: on peut parer à la prochaine attaque de l'adversaire sans avoir à programmer une action ni à dépenser de PA (par contre l'esquive est ensuite réduite à 0).
Inconvénient: Réussir un jet sous la compétence Parer.
L'attaque avec l'arme principale se fait comme une attaque normale.
Parade*: 2D6 par 3 dés d'attaque + BM d'attaque normaux + 1/2 BM attaque arme secondaire + malus (pas les bonus) d'esquive. Si on utiliser un bouclier pour parer: 1D6 par dé d'attaque + BM d'attaque normaux + bonus de parade
3) Attaque avec arme principale et contre-attaque avec arme secondaire:
Bénéfice: On peut contre-attaquer à la prochaine attaque de l'adversaire sans avoir à programmer une action ni à dépenser de PA (par contre l'esquive est ensuite réduite à 0) Inconvénient: Réussir un jet sous la compétence Contre-attaque L'attaque avec l'arme principale se fait comme une attaque normale.
Contre-attaque*: 2D6 par 3 dés d'attaque + BM d'attaque normaux + 1/2 BM attaque arme secondaire
dégâts arme secondaire : 1D3 par dé de dégâts + BM de dégâts normaux (sorts, mouches, potions) + 1/2 BM dégâts de l'arme secondaire
Comment ce système inter-agit-il avec les autres compétences ?
Je vois les choses de la façon suivante. Comme le combat avec 2 armes nécessite 4 PA, d'autres actions peuvent être tentées.
On doit pouvoir refaire une parade ou une contre-attaque même si cela a déjà été utilisé lors de l'attaque avec les 2 armes. Dans ce cas on utilise les stats des compétences tels qu'elles sont définies dans les règles.
Exemple : Le Trõll X possède une épée longue dans la main droite et une dague dans la main gauche. Pour 4 PA il prévoit une attaque avec l'épée longe et une contre-attaque avec la dague. Il lui reste 2 PA qu'il prend en programmant une parade. Ainsi si qqun l'attaque il pourra parer son coup et et de suite contre-attaquer son adversaire.
on peut coupler l'attaque avec 2 armes avec les compétences : attaque précise, charger, coup de butoir, frénésie à 2 conditions:
1) L'avantage de la compétence ne s'applique qu'à l'arme principale. 2) Il faut réussir le jet dans la compétence pour pouvoir utiliser l'arme secondaire.
Exemple: Le Trõll X cécide d'attaquer avec ses 2 armes en mode frénésie ce qui lui coûte 6 PA. Il réussit le jet de compétence. Il frappe donc 2 fois avec l'arme principale selon les stats de la compétence frénésie puis il frappe encore une fois avec son arme secondaire selon les stats de ci-dessus.
Caractéristiques des boucliers:
Type Parade ESC --------- --------- ------ Targe +1 Rondache +2 -1 Ecu +3 -2 Bouclier normand +4 -3 Pavois +6 -5
Améliorations possibles: attaque avec bouclier, utilisation de potions, parchemins dans main libre.
J'espère que vous ne vous êtes pas endormi en lisant ce post extrèmement long et que cela pourra relancer le débat.
Morglosh
NB. Les stats introduits ci-dessus ne sont donnés que pour illustrer le système de combat à 2 armes. |