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#. Message de Zog Zog le 18-05-2003 à 22:27
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je crois que ce que vous oubliez c'est que ce qui intéresse les kastars avec l'accélération c de pouvoir rejouer de suite.

crow en donne un bon exemple :
http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=7856

actuellement en admettant qu'un kastar ait une dla de 10 heures en comptant l'équipement , il doit accélérer de 20 pv pour rejouer de suite.

cequi donne en partant d'un compteur a 0 :
20 -> 13 -> 8 -> 5 ->3

donc compteur a 23 :
23 -> 15 -> 10 -> 6 -> 4

la limite haute du compteur  pour retomber a un compteur de 4 en 4 dlas après la dla de l'accélération étant de 26.

la limite haute du compteur  pour retomber a un compteur de 4 en 3 dlas après celle de l'accélération étant de 17

17 -> 11 -> 7 -> 4 soit une accélération de 13 (17-4) l'accélération de 20 pvs n'est donc pas optimiser et celle de 13 ne permet pas de rejouer de suite, loin de la

comme l'a démontré crow ci dessus, l'accélération permet toujours de porter 4 coups de suite meme si c au prix de ne pas réaccéler durant 6 dlas.

les hauts kastars ne sont donc pas tant limité que ca, enchainer 4 attaques leur ets tjs possible, pour ma part kastar de niveau 17 j'en suis incapable.

si crow a réussi a enchainer 4 attaques c en cumulant et en accélérant a la fin de sa première dla pour diviser son compteur deux fois de suite en kkes minutes.

a moins de tuer simplement l'accélération avec un diviseur a 1.3 voir 1.2 cette tecnhique sera toujours possible pour les kastars ayant beaucoup de pvs et en récuprant bcp grace au vampirisme donc les kastars de haut niveau.

ce que je propose c'est de passer le diviseur du compteur a 1.7 ou 1.6 ce qui limite tjs assez le kastar et permet de mieux optimiser ses accélérations

accél de 20 compteur 4, diviseur 1.7
24 -> 14 -> 8-> 4

accél de 20 compteur 0, diviseur 1.6
20->12->7->4

accél de 20 compteur 4, diviseur 1.6
24 ->15->9->5->3

ET pour empecher de jouer 4 fois de suite grace a un cumul plus accélération comme l'a fait crow :
impossibilité de jouer plus de 2 dlas en l'espace de 9 heures (plus, moins ?) pour tout le monde

ces modifs remettent a mon avis le kastar a sa juste valeur, empechant 1 accel toutes les 2 dlas et empechant de jouer 3 ou 4 dlas de suite en cumul, le diviseur 1.5 étant pour moi trop limitatif pour les petits et moyen kastars et ne changant pas grand chose pour les gros kastars toujours moyen de bourriner en jouant 4 dla de suite.

merci a ceux qui auront lu jusqu'au bout.


#. Message de le philosophe le 19-05-2003 à 11:13
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

zog zog.. ou est le pb...

Vys n'a jamais dit qu'il voulait empecher un joueur de jouer 4 dla de suite... La synthese est bonne. On voulait juste enpecher d'accélérer toute les 2 dla pour jouer 4 fois par jour en Moyenne..;.

Maintenant ce n'est plus possible.

Donc pour moi la modif est bonne.


#. Message de Zog Zog le 19-05-2003 à 12:43
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

le problème c'est que la modif actuelle limite plus les petis / moyens que les gros alors que celle que je propose ferait l'inverse...

jouer 4 fois de suite, je trouve pas ca normal et j'ai cru entendre le DM en dire autant...


#. Message de deTroy le 19-05-2003 à 13:06
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Zog Zog,

La limite se trouve, pour les Gros Kastars, a ne pouvoir accélérer que maximum une DLA, donc la technique du 26 que tu exposes n'est pas réalisable à moins d'avoir une DLA de 13h.

Perso, j'ai une DLA de 10h00 de base, ce qui me fait une accélération maximum de 20 points de vie (quand le compteur est à 30min/PdV).

La modif de DM, comme je l'ai déjà démontré autre part à un effet significatif sur les gros Kastars.

Exemple personnelle, je jouais toutes les 5h30, maintenant je joue toutes les 7h30 et des poussières, donc 50% de PA en moins qu'avant, ...

Si c'est pas une grosse modif pour les gros Kastars, je sais pas ce qu'il te faut

L'avantage qu'on encore les gros Kastars, c'est leur point de vie et donc ils peuvent encore accélérer beaucoup, mais doivent sacrifier beaucoup plus si ils veulent attaquer 4x de suite (comme expliquer par Crow, ...). Perso, je me risquirais pas encore à la technique de Crow, bien que je sois Kastar 20.

 

   deTroy, Gardien du Savoir

 


#. Message de Zog Zog le 19-05-2003 à 14:13
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

De Troy : t'as rien compris a ce que j'ai écris...

je parle pas d'accélération de 26 pvs, 26 c la limite haute du compteur pour retomber a 4 en 4 dlas.

la combo vamp accél reste trop bourrine a haut niveau, attaquer 4 fois de suite me parait pas normal, crow doit attendre 6 dlas avant de réaccélérer après avoir jouer 4 dla de suite, moi kastar 17 je doit attendre 4 dla avant de pouvoir réaccélérer après avoir jouer 2 fois de suite.

pour moi y'a un problème la...


#. Message de le philosophe le 19-05-2003 à 14:48
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Zog zog...

Ben moi je vois pas trop le pb... il a quand meme 7 niveau de plus que toi...

donc tu compares : 4 attaques 6dla pour t'en remettre

et 3 attaques et 4 dla pour t'en remettre...;

 

ou est le pb ??

avez vous la meme dla initiale.. la meme regénération .. les memes pvies .???


#. Message de deTroy le 19-05-2003 à 14:54
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Zog Zog,

C'est vrai que je comprends pas

Tu parles de remonter le facteur 1.5 à 1.6 ou 1.7, alors que moi, je pense qu'on devrait le descendre à 1.33 pour encore plus limiter les gros Kastars, ...

Peux-tu essayer de me réexpliquer ?

Merci.

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Avnohfir le 19-05-2003 à 15:17
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis d'accord avec Zog Zog, y'a un phénomène qui ne me parraît pas normal :
  • Il faut 3 DLA pour se remettre d'une accélération de 1/2 DLA
  • Il faut 4 DLA pour se remettre d'une accélération de 1 DLA
  • Il faut 6 DLA pour se remettre de deux accélération de 1 DLA à la suite
En gros : plus on accélère, moins en moyenne c'est pénalisant...

#. Message de Mephiston le 19-05-2003 à 15:22
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Avno: c'est evident, c'est le principe de perte de fatigue qui veut ca. Si on veut changer ca il faut que la fatigue se perde lineairement et non pas proportionnellement...

Est-ce vraiment si problematique ?

  Meph'

 


#. Message de Zog Zog le 19-05-2003 à 16:05
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

De Troy, merci de lire :

quote :

a moins de tuer simplement l'accélération avec un diviseur a 1.3 voir 1.2 cette tecnhique sera toujours possible pour les kastars ayant beaucoup de pvs et en récuprant bcp grace au vampirisme donc les kastars de haut niveau.

[...]

ET pour empecher de jouer 4 fois de suite grace a un cumul plus accélération comme l'a fait crow :
impossibilité de jouer plus de 2 dlas en l'espace de 9 heures (plus, moins ?) pour tout le monde

tu crois pas que cette modif limiterai les gros kastars... ?

edit, la fatigue perdu linéairement, je suis pour depuis le début, forcément diviser le compteur favorise les grosses accélérations...

-6 ou -7 par dla me paraitrai bcp plus logique que n'importe lequel des systèmes de division.

 

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