header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Mahoro San le 22-12-2005 à 10:45
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
y'a un pb entre "vouloir une vraie différence" et "vouloir effacer les dérives du passé"...parce que dans ce cas on remet tout le monde en phase et la vraie différence elle arrivera dans 1 an!
elle y est la différence aujourd'hui entre magiciens et bourrins non? moi je croyais, avec ce système on l'accentue pas en tout cas, ça c'est sur...

MS pas dériveur mais magicien et perdant a tous les niveaux de toute manière

#. Message de Mahoro San le 22-12-2005 à 12:16
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
si on veut "réactualiser" les niveaux de magie cette solutions semble qd meme pas mal mais ça n'empêchera pas les dérives de toute manière et les plus pénalisés resteront les joueurs "normaux"

#. Message de Gandalf le 22-12-2005 à 13:12
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si l'on veux uniformiser les niveaux de magie dite moi alors l'interet de monter sa RM et MM?? aucun!

Si l'on veux une uniformisation on donne a chacun 50% de chance de resister ou de passer une magie d'un autre troll ou montre et l'on supprime la magie

c'est le principe de fonctionnement même de la RM et MM que vous contester

s'il y en a un qui a 6000 de MM et les autres n'en ont que la moitier quel importance?

Le principe de la RM/MM uniformise déja les chances de resister en tendant vers 50%

Et celui qui a la moitier de la RM de l'autre a malgrès tout 25% de chance de passer le seul de résistance alors que la marge de progression de celui qui a 6000 en MM est faible alors que celui qui a 3000 MM a une marge de progression plus forte.

j'ai participer a la discution quand la RM/MM ont été pensé par GKK

Le seul truc qu'il n'a pas pensé c'est que de gros malin serais plus intelligent que d'autre et aurais une progression exponentielle aussi malgrès les contraintes

Et vous pouvez changer le system comme vous voulez les forts seront toujour devant.

il suffit de voir le classement des premiers de la beta 3 ans après ils sont   pour beaucoup encore en tête

#. Message de Crothal le 22-12-2005 à 15:40
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Non mais c'est quoi cet acharnement sur les magots ?

A ma connaissance les magots sont loin d'être les plus puissants (à part peut-être les gros Kastars vampi) : pourquoi brider leur MM ?
On a pas la possibilité de porter des items à plus de 40% MM, pourtant la MM ne tue pas et ne conduit pas au "one-shot"... Or le malus des crascs est le même pour RM et MM... y a un truc pas très logique je trouve...

J'avoue ne pas bien saisir...
A quand des Crascs-bis qui attribueront 1 point d'armure magique à tous les monstres chaque jour ? Histoire qu'on rigole nous aussi...

Crothal,
pourquoi sont-ils si méchant ?


#. Message de darthvador le 22-12-2005 à 17:55
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

euh Crothal t'as lu le post initial de Madère?

A ma connaissance les magots sont loin d'être les plus puissants Ben oui c'est pour ça qu'il doit y avoir 4 ou 6 guerriers sur les 20 premiers? c'te blaaague!

Les dev' luttent en pemanence contr el Diablo effect, qui veut que tous les maximums doublent chaque année. Il y a un jour où il faut revenir à des chiffres plus vraissemblables. Les Crascs sont le moyen, mais je te rassure, si les trolls avaient trouvé le moyen de tous les fusiller en une nuit, ben il en serait réapparu des centaines en tous points du hall, jusqu'à avoir l'effet prévu.

Ensuite on peut envoyer un message à tous disant "le dernier WE d'octobre, nous changerons d'heure et nous passerons des anciens aux nouveaux points de MM/RM en divisant tout par deux" ou alors faire une quète halletante en transformant une modification nécessaire en danger à éradiquer.

Il ne faut pas perdre une occasion de quète!

Il ne faut pas reculer devant les réajustements nécessaires.

Enfin, si comme tous les utilisateurs de Mounntyzilla le confirment, les RM/MM de toutes les créatures du hall diminuent, alors ce sont les magos qui seront avantagés : ils remonteront les chiffres plus vite que les autres, et une augmentation de 10MM sur un total de 1000 sera plus rapidement profitable que sur 2.000.

Alors réfléchissez comme vous y invite ce fil argumenté de Madère et arrétez de vous plaindre alors que c'est fait pour vous virgule bande de nouilles point d'exclamation

*darthvador, argh obligé de devenir mago*


#. Message de Raistlin le 22-12-2005 à 18:01
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
la RM/MM des créatures déjà existantes décroit, mais est-on surs que celle des nouveaux monstres n'est pas basée sur les anciennes valeurs?

Tilk, un avis?

#. Message de Gandalf le 22-12-2005 à 19:02
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
y a plus simple darthvador que de diminuer la MMRM de trolls c'est d'augmenter la RM/MM des monstres :-)

edit A non Merde darthvador si on fait ca, tu n'y aurais aucun interet...

#. Message de darthvador le 22-12-2005 à 22:36
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

moi j'men fiche, ils me résistent tous sauf les Barghest alors...

pis bon, si les monstres perdent aussi de la MM/RM, il est où le problème exactement?


#. Message de Raistlin le 22-12-2005 à 23:00
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
y'a une grosse différence, Gandalf : si tu augmentes la RM/MM des monstres, tu leses les petits trolls.

si tu diminue celle des trolls sauf des petits, tu leses personne...

#. Message de Gandalf le 22-12-2005 à 23:12
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
tu leses les trolls qui ont le plus investis en RM/MM depuis le début et tu favorise ceux qui commencent maintenant alors que le system favorise déja les trolls qui commence la magie par rapport au plus ancien

donc ca n'a pas d'interet sauf de stabiliser le Seuil de résistance a 50%
et donc cela rend le system RM/MM inutile.

Le problème c'est que les monstres n'ont qu'une vie donc n'augmentent pas leur RM/MM les trolls eux s'ameliorent.

plus la RM/MM des monstres est importante plus tu augmentes ta propre magie egalement

#. Message de Raistlin le 22-12-2005 à 23:22
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
je ne suis pas d'accord : si les monstres perdent le même pourcentage dque les trolls, tu ne lèse personne (again)

sauf les téléporteurs, pardon (ou y a-t-il d'autres sorts dont l'efficacité est basée sur la MM/RM et pas sur un SR?)

tu augmentes la MM/RM en fonction du SR. quand tout le monde diminue en pourcentage, le SR ne change pas. donc personne n'est lésé.

#. Message de Dadour le 22-12-2005 à 23:44
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Dans la propo de madere, je vois pas ou la RM/MM des monstres descend.
D'autre part, si elle le fait:
- ca sert a rien comme modif
- c'est meme pire que ca vu que la RM/MM des monstres tend tres lentement vers 0 (ou 100 en fonction de l'arrondi ca change rien)
- plus tu diminue la RM/MM globale plus ca remonte vite derriere
Donc globalement ca fait bien n'importe quoi.

Donc si elle descend pas, je vois pas la necessite du reajustement la dessus. Les monstres avec des MM/RM de folie ca existe. Que les 10 duraks qui ont 5000 de RM soit ptet 15000 de RM avec les bonus aient des seuils de 80% pour resister a un gros abi rouge, ben ca me parait plutot logique. Reussir a avoir 50% de sr sur un phoenix a 8000 de RM ca devrait etre faisable aussi meme si il faut du temps et du matos, ce qui n'est pas le cas si on plafonne a 4000.

Progresser dans un jeu dans ce style c'est important. Ca motive que ca devienne plus facile petit a petit. Et surtout ce serait bete de regresser quand on s'arrete un peu de magoter.

Pour le moment c'est pas genant en MK, suffit de prendre plus de monstres ou d'aller chasser le mythique, il y a encore une tres grosse marge.
C'est pas genant en TK, vu que MM et RM vont monter des 2 cotes.

Alors eviter les tp a 150 cases ou les charges a 8 cases, je veux bien. Mais la MM/RM si ca double et ben on s'en fiche un peu moi je trouve.

#. Message de Gandalf le 22-12-2005 à 23:46
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
si puisque la progression est fixe
Imaginons que la RM et MM soit identique

troll A : Tu as 1000 en magie tu gagnes +10 sur un lancé de sort c'est +1% tu ne dois lancé que 100X ton sort pour avoir 2000

Troll B : si tu as 2000 soit 25% de SR sur le troll A tu gagnes toujours +10
(tu as plus de MM donc tu gagnes moins normalement mais on vas pas compliquer non plus de trop ca devrais etre 8 plutot)

Pour arriver a 4000 et garder un Seuil de resistance de 25% tu as besoin de 200 lancer de sort a +10.

conclusion pour le même résultat: le troll B qui dois relancer 200 X le même jet pour avoir le même seul de resistance par rapport au trolls A

Pendant que le troll A ne dois en lancer que 100 pour le même SR

C'est déja le cas actuellement le troll qui commence progresse toujour plus vite que les troll qui a 3 ans d'existance sauf que en baissant la Valeur de Magie on annule des mois de jet réussi.
en un clin d'oeil


si Dorack veux rendre le jeu plus dur qu'il monte les RM/MM des monstres mais evitons de toucher a des années de progression. le fonctionnement de la SR regle déja le problème de la magie dans sa conception même!

Pour les Téleport a trop longue distance la progression a déja été reglée en juillet avec la modif de téleport calquée sur la charge

Il me faut 3 X plus de MM actuellement pour porter à la distance que j'avais en juin... soit quand même 3 ans de jeu d'ici a 6 ans j'espere avoir reussi a me désaouler de Mh et qui sais si Mh ne ferais pas 300 cases de long ou large a ce moment la?

#. Message de Procné le 23-12-2005 à 00:03
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Comme Gandalf

Que les Crascs fournissent +1% de MM et RM aux streums !

Ca reviendra a peu pres au meme non?

Proc'une semaine, 3mois de gacher...

ps: Je repose ma question ici, si c est REELEMENT a cause des problemes liés a l ancienne formule, il me semblait que la reponse aux "bugs" et  "problemes" etait "Pas de compensation"... N aurais je rien compris?

Proc'4 ans de jeu voir plus... Premiere fois qu il voit une "compensation" pour les joueurs (enfin certain) la seule fois ou il en a vue une pour tous c etait pour l augmentation du prix de la reg


#. Message de Angel Ray le 23-12-2005 à 00:56
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
procné, c'est "pas de compensation" quand c'est toi qui perd un truc. Mais quand tu utilises le jeu avec un bug, par exemple et bien ton "pas de compensation" tu peux te le mettre... et tu seras qd même bloqué

#. Message de Procné le 23-12-2005 à 01:10
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Perte de 2PA a cause de machin.
Perte de 6PA a cause de porté de TP blabla.
Bug sur la formule de charge
Bug sur d autres truc qui ne me viennent pas en tete. (zavez vu l heure?! )
Réponse, a chaque fois que l on decouvre un bug, ou un probleme dans la formule => Pas de compensation.

C est bien un changement de formule?
C est bien un probleme ?
Ca "penaliserai" bien certain joueur vis a vis d autre?

Pourquoi la reponse n est pas la meme?

M enfin bon. Tant pis.

Mais serieusement, augmenter plutot les RM et MM des streums. Ca evitera que les "quelques joueurs" perdant +de40 de MM ne soit pas trop affligé devant des mois et des moi de travaux perdus.

Proc'ptetre pas bien clair, ptetre pas bien top, verra sa demain au reveil, si le post est jarté avec des excuses zaurez compris que c est la fatigue (si si je vous jure )

[Edit: Tiens l exemple ! Y a eu un bug sur un Talisman d Obsi il me semble, un +60% je crois. Il a plus que tout le monde non? C est un bug non? Pas de compensation pour les autres pourtant... Et c est une erreur sur le premier jet... comme la, sauf que c est sur 3ans... Moi ce que j en dis ]


#. Message de Von Trollo le 23-12-2005 à 02:00
10035 - Von Trollovensttein (Skrim 60)
- Les Enragés -
Pays: France  Inscrit le : 06-11-2003  Messages: 7575 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Cette idée, et je le pense du fond du coeur, serait l'écoeurement pour les purs magos qui luttent depuis longtemps (dans le principe plus que dans l'effet d'ailleurs)

#. Message de Madère le 23-12-2005 à 19:33
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Moi j'essaye de réfléchir avec ma tête

Sérieusement, augmenter la RM et MM des monstres ? Tout les combien de temps ?

Y'a un plafonnement des niveaux des monstres et de leur puissance, si on commence à augmenter des caractéristiques chez eux on va finir part pondre des monstres niveau 50. Et précisément j'ai cru comprendre que c'était pas une volonté de l'équipe de jouer à ce genre d'escalade absurde.

Sinon, j'arrive pas du tout à comprendre cette histoire d'uniformisation. Je suis stupide ou l'idée d'une érosion régulière finira par faire correspondre la MM et la RM des trolls avec leur usage réel de ces caractéristiques ? On va quand même pas me dire que tous les magiciens jettent la même quantité de sorts, que tous les bourrins encaissent la même quantité de pouvoirs.

Moi il me semble que ce système rendrait un résultat plus cohérant. En tout cas je ne comprend vraiment pas l'argument de l'uniformisation.

Pour moi cette modif ne pousse pas à l'uniformisation et ne cherche pas à rendre le jeu plus dur. Elle évite qu'un jour la RM et la MM ne pose un problème un introduisant une sorte de plafond flou qui verra les encaisseurs les plus régulier monter leur RM, et les magiciens les plus appliquer monter leur MM.

(Je serais d'ailleurs favorable à une perte de pourcentage, temporaire, dans les compétance non utilisées trop longtemps. Mais c'est une autre histoire)

Sinon pour répondre à Darth qui m'a lu comme je croyais m'être écrit :

"Je pense que le 3) est l'avantage essentiel, voire même le primum movens de l'arrivée des Crascs."

Peut-être, peut-être pas ... je pense que c'est peut-être aussi un moyen un peu brutal d'essayer d'impliquer tout les trolls du hall pour les souder en une grande quête commune. De toutes façons je ne discute pas les motivations de cet évènement temporaire, je m'intéroge sur l'intérêt qu'il y aurait à avoir un effet atténué permanent.

"Pas d'accord : ça voudrais dire que les fous de magie n'auraient qu'à plus jouer pour passer à travers"

Euh, plus jouer du tout ? Je pensais à un dispositif permanent, donc pour passer au travers faudrait arrêter de jouer son troll.

"Pas d'accord : justement le but est certainement à terme de créer une vraie différence entre les magiciens et les encaisseurs : il faut donc que ça cesse dès que la carac la moins "méritée" est redescendue sous un seuil décidé à l'avance.

Je suis pas trop sûr. Ca veut dire qu'à condition d'accepter de rester en dessous de 100 en MM on peut monter aussi haut qu'on veut en RM (et vis-versa) ? Je préfère l'idée d'une RM qui s'étiole quand on ne s'en sert pas et pareil pour la MM.

Madère, intermitent du net, ces jours cis


#. Message de Gandalf le 23-12-2005 à 20:01
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Edit : je reprend ce que j'ai dit je viens de comprendre donc c'est moi qui n'ai rien compris (Msn Goussets@ hotmail.com si tu veux discuter madère)
enfin

La seule donnée interessante c'est le seuil puisque une MM de 100 contre une RM de 100 donneras 50% de seuil de resistance

Tout comme une MM de 1.000.000 contre une RM de 1.000.000 donnerais egalement 50% de seuil de resistance pour te faire comprendre que ce n'est pas la valeur de la RM ou MM qui a de l'important c'est le seuil!

Et le seuil tend déja vers 50% et 25% si la RM est le double de la MM ou 75% pour l'inverse.

Le SR se calcule de la manière suivante :

    * si RM >= MM : SR = 100 - ((MM/RM) * 50)
    * si MM > RM : SR = (RM / MM) * 50
    * le SR est plafonné à 90% et vaut au moins 10%.

Donc si l'on n'utilise plus sa magie le troll en perd par rapport au troll qui l'utilise encore et qui lui en gagne encore.

On vas avoir alors de Seuil plus important que actuellement entre mage et non mage ou entre mage occasionnel et mage régulier. je ne suis pas sur que ce soit une bonne chose mais c'est a reflechir

#. Message de Madère le 23-12-2005 à 20:25
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Euh oui effectivement je suis d'accord avec ça ... mais et alors ?

J'ai l'impression qu'avec le système actuel, les gains des plus faibles dans les caractéristiques font évoluer plus rapidement le seuil en leur faveur que les gains des plus forts, ce qui tend à uniformiser les SR à terme.

Je ne vois pas trop en quoi perdre 0,1% de MM et RM par DLA uniformiserait plus rapidement ces SR.

Madère

Pages : 1, [2], 3, 4

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 21:43:20 le 22/03/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]