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Ca implique d'abord que le troll la possédant connaît le niveau du monstre ou du piège (cimer la science infuse...).
Non, ça implique juste qu'il sait reconnaître un danger. Le choix du "niveau" comme représentatif du danger représenté par un monstre est certes arbitraire, mais en principe le "niveau" est censé justement représenter la puissance d'un monstre / troll.
Evidemment, le critère peut être affiné. Ma proposition est une première ébauche, version simple. Et pour les besoins du jeu, il faut admettre des simplifications.
Dans l'état actuel du jeu, par exemple, il faudrait évidemment exclure du scan les trolls de sa propre guilde.
On pourrait aussi pondérer le niveau par le nombre de kills.
On pourrait aussi pondérer la portée avec le niveau des cibles (la présence d'un Prince Balrog se ressent de très loin).
Si la corruption / pureté est implémentée, alors il serait logique qu'un troll "pur" ne ressente pas la présence d'un autre troll "pur" car celui-ci ne représente pas un danger (a priori).
Si la réputation est implémentée, elle pourrait aussi être prise en compte.
etc...
L'intérêt d'une telle compétence?
Il me semble évident, mais bon, c'est juste moi. 
Ca aide les "trouillards" à éviter les plus gros risques, ça aide les téméraire à trouver de l'action. C'est "Vision accrue + Vision du caché + Pistage" en version "light" (puisque le strict minimum d'info est révélé).
Pourquoi ce frisson qui parcoure ton échine quand tu scrutes l'entrée de ce tunnel qui s'enfonce vers le nord? ... |