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Les amélioration du gameplay et principalement des éléments agressifs d'un troll sont souvent plus difficile à développer/modifier car ils touchent de près à l'équilibre inter-race et inter-génération des trolls et monstres. C'est l'une des raisons principales pour lesquelles ces développement ne sont pas souvent en tête de liste car ils demandent beaucoup de réflexions et de tests avant mise en oeuvre.
Un autre aspect est que la modification d'élément existants peut amener le développeur a toucher à des tonnes de fichiers différents ce qui bloque un peu les autres ou prends un temps fou pour avoir une situation transitoire. C'est clairement le cas de la révision des BM.
Ceci dit, des modifications orientées combats ont eu lieu il y a peu : enchantements, créatures animées, ... Je crois que c'est à peut près fifty-fifty dans les développements récents entre les actions utilitaires et les actions tactiques
Donc oui, c'est réel, oui c'est volontaire mais c'est plutot une imposition de la situation et enfin oui, il y a toujours des surprises et il y en a même en place que nous n'annoncons pas (volontairement 
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