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#. Message de Gorkstorm le 11-10-2005 à 18:37
2294 - Gorkstorm (Kastar 6)
Pays: France  Inscrit le : 12-07-2003  Messages: 28 (P'tit Gob')   Citer Citer
Pour le problème de mourir ou pas, on prend 10 personnes par équipe en essayant de faire en sorte que le cumul des lvl soit égal. Après, BASTON

#. Message de Raistlin le 11-10-2005 à 18:45
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26998 (Demi-Dieu)   Citer Citer
hmmm ça suffit pas :
10 niveaux 5 contre 1 niveau 40, un niveau 2 et 8 niveaux 1, le niveau 40 nettoie tout le terrain direct.

faut des equipes de niveaux proches, le cumul des niveaux n'est aps suffisant

Raistlin, qui a essayé de taper un lvl15 avec un lvl 11, un lvl6 et lui même lvl7 et qui se sont fait rétamer

#. Message de Agoll le 11-10-2005 à 20:02
41425 - Agoll (Kastar 53)
- Recto, Verso, la Tranche et cie... -
Pays: France  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer
Raistlin,
Déjà c'est "Agoll" et pas Angoll ou ce que tu veux... et la présence d'un terrain avec 2 équipes qui marquent des points fait penser à tous les jeux créés par les Zhoms... Après, tu les agrémentes de règles plus ou moins tordues et t'appelles ça "un nouveau jeu" ? Moi j'en ai un à te proposer : tu cours et j'essaie de t'attraper ; ça c'est du sport !!!

Agoll, qui ferais bien un footing... euh.. non..; un troll-seeking

#. Message de Régis le vrai le 12-10-2005 à 18:34
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Grokstorm, mettre un nombre de troll à peu près égale dans une zone pour qu'ils se cognent dessus, c'est le Pogo. Pas besoin de mettre un gob' pour ça.
Quelqu'un a des infos sur la tentative de footgob'? Y a t'il eu des matchs?

#. Message de Raistlin le 12-10-2005 à 18:43
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26998 (Demi-Dieu)   Citer Citer
quand tu veux, Agoll, ça fait aussi partie du jeu. moi aussi j'aime bien courir après des monsters ou des trolls pourleur taper dessus. mais comme la plupart (sauf un donc) des gens qui sont ici, je pense que le jeu ne se limite pas à ça.
maintenant, encore une fois, puisque tu n'es aps intéressé par ce jeu, pourquoi viens tu poster ici? tu as le droit de l'ignorer...


(désolé pour le n, pas fait exprès. des fois je fourche. pourtant j'avais pensé à virer le l en trop que j'avais mis après le g, mais bon j'ai pas du bien relire)

Raistlin, qui espère que ce coup ci il s'est pas trompé

#. Message de xarcan le 12-10-2005 à 19:24
49835 - Xarcan (Skrim 50)
- ATLANTIS -
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2005  Messages: 1008 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Sympa ...

Sa me fais pensé au jeu Chaos League !

Moi je dirais on met un gobelin sur le terrin; ce petit goblin il cour et cour et cour, on le chope, on le tue et on récupere sa tete qui sert de ballon, vous me suivez ?

Pour les équipes je dit une équipe de 5 sur le terrin et 5 remplacents car les morts sa arrive vite !

Quand ya un mort on met un avertissement au troll conserné (une bidouille que l'on donnerais au troll pour l'alourdire : un espece de tonal de 500 minutes) et si il tue une nouvelle fois on rajoute une bidouille ect ...

Comme sa sa évitera de voir trop de mort et que cela devienne injouable !

Moi je dirais une limite de temps pour les matchs (1 semaine devrait suffire) comme sa on pourait avoir un record de points ect ...

Je trouve l'idée sympa et sa va révolutioner le RP !

De plus sa développe les métiers : mélangeur, mineur, gratteur ect .....

Vous en pensez quoi ?

X_X   -  RugbyTrolleur dans l'ame  -


#. Message de Régis le vrai le 13-10-2005 à 08:14
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'aime bien l'idée du joueur qui prend un carton jaune .... de 150 kilo.
Je note, je note...
La durée du match de 7 jour IRL est aussi celle du footgob' initial. Je crois qu'il faut construire un jeu rapide basé sur des "top" de temps à partir des quels les actions sont possibles. (exemple: remise en jeu 12 heures après la sortie du ballon)...
je note aussi 5 et 5 qui est certainement une bonne idée. Par contre 10 joueurs par équipe, ça ne fait pas beaucoup?

Allez je me lance....


#. Message de Régis le vrai le 13-10-2005 à 16:09
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Règlement du Gob’Ball

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But du jeu

 

Le Gob’ball est un jeu qui oppose 2 équipes de joueurs composées de 5 joueurs de champ et de 5 joueurs hors champs sur un terrain délimité, le but du jeu étant d’emmener le plus de fois possible durant le match une tête de gob’ dans la zone de but adverse tout en défendant son propre camps.

 

Terrain

 

Le terrain de Gob’ball  est long de 22 cases et large de 10.  Le terrain est découpé en deux camps. Chaque camps possèdent deux zones particulières. La Zone de But et la Zone de sauvegarde.

Les limites du terrain sont matérialisés par des poteaux (bidouilles de plus d'une tonne) délimitant la ligne de but.

Le terrain doit être au –4 minimum pour être validé officiel afin d’éviter les petits malin voulant bénéficier des bonus de mouvement par le niveau 0.

 

Equipe

 

Une équipe de Gob’Ball se compose de 10 joueurs.  5 joueurs en jeu et 5 joueurs hors champs (nommés aussi remplaçants par abus de langage.)

Les joueurs hors champs doivent donc se maintenir en dehors du terrain.

 

Le Gob’

 

Le Gob’ réglementaire est une bidouille de 20 minutes.

 

Durée du match

 

Un match de Gob’Ball dure 7 jours.

 

Début de partie

 

On détermine l’équipe attaquante suivant les règles suivantes.

-              L’équipe ayant la somme des niveaux des joueurs (champ et hors champ) la plus petite.

En cas d’égalité

-              L’équipe ayant le joueur le plus bas niveau.

En cas d’égalité

-              L’équipe ayant le joueur le plus jeune (numéro de troll)

 

Le Gob’ est mis au sol dans la zone de but de l’équipe attaquante.

 

Les joueurs en jeu des deux équipes se positionnent comme ils le souhaitent dans leurs zones de sauvegardes respectives.

Les joueurs hors champ se positionnent à leurs grès en dehors du terrain.

Le match démarre à l’ heure définie.

 

Déroulement du jeu

 

Les trolls de chaque équipes sur le terrain ou hors du terrain se déplacent et agissent comme ils le souhaitent en respectant les règles suivantes.

 

Loi 1.

-              Le joueurs portant le Gob’ doit le mettre en vente à 0GG dans sa liste de vente.

L’équipe tardant à mettre en vente le Gob’ écope d’une pénalité. (voir les règles de pénalité)

 

Loi 2

-              Aucune équipe ne peut avoir plus de 5 joueurs sur le terrain à un moment donné.

Si une équipe a plus de joueur qu’autorisé, le dernier joueur de l’équipe en sureffectif a être entré sur le terrain est déclaré hors-jeu. De plus, s’il a agit sur le Gob’ ou un autre joueur, il écope d’un ca’arton et l’équipe subit une pénalité. (voir les règles prendre un ca’arton)

 

Loi 3

-              Il est interdit de tuer un troll adverse.

Tout contrevenant se verra sanctionné par un ca’arton jaune. De plus une pénalité est donné à l’équipe du tueur.

 

Loi 4

-              Il est interdit de sortir du terrain avec le Gob’

Si le Gob’ sort du terrain, une pénalité est donné contre l’équipe du porteur.

Le contrevenant doit alors poser le Gob’ au sol dans le terrain dans les plus bref délai à l’endroit de sa chute ou de sa projection. Les équipes ont alors 12 heures pour se repositionner et reprendre le jeu. (voir les règles de remise en jeu)

 

Loi 5

- Un joueur en champ n’a pas le droit de créer un portail ni d’utiliser un portail de téléportation. Dans le cas contraire l’équipe du contrevenant est déclaré forfait.

 

But

 

L’équipe qui apporte le Gob’ dans la zone de but adverse gagne 1 point. Le Gob’ doit être abandonné volontairement au sol par un joueur de l’équipe pour que se point soit valider. Un Gob’ lâché involontairement ne valide pas le point.

Si un but est validé, le jeu s’arrête alors. L’équipe qui vient d’encaisser le point ré-engagera 12 heures plus tard.

Personne ne doit toucher le Gob’ avant ce délais de 12 heures. (voir règle d’engagement)

 

Sortie du Champ

 

Un joueur sans le Gob’ sortant du terrain volontairement ou involontairement (et incapable de revenir sur celui-ci avant l’action quelconque d’un autre joueur) est alors considéré comme étant hors champ. Un autre joueur de l’équipe peut alors rentré en champ. (voir la règle d’entrée en Champ)

 

Entrée en Champ

 

Un Joueur hors champs voulant devenir un joueur actif doit obligatoirement entrer en jeu par sa propre zone de but. Il devra faire valider sa présence dans la zone de but par l’arbitre qui le déclarera « en champ » et comptera alors dans les effectifs de l’équipe sur le terrain.

 

Engagement

 

L’Engagement a lieu à une heure définie, soit 12 heure après qu’une des équipes est encaissé un but.

Le Gob’ est posé dans la zone d’engagement de l’équipe engageant. Aucun joueur de l’équipe adverse ne doit être présent à l’heure dite dans la zone de sauvegarde. Dans le cas contraire le joueur est déclaré hors jeu.

A l’heure défini, le jeu reprend.

Cependant, durant les 12 heures suivant l’heure d’engagement, tant que le Gob’ n’est pas pris en main par un joueur de l’équipe engageant, les joueurs de l’équipe adverse ne peuvent entrer en zone de sauvegarde.

Autrement dit, dès que ce délais de sauvegarde est fini ou dès qu’un joueur attaquant a ramassé le Gob’ les joueurs de l’équipe adverse peuvent envahir la zone de sauvegarde.

 

Pénalité

 

L’équipe qui écope d’une pénalité doit poser immédiatement le Gob’ au sol. L’équipe adverse effectue alors une remise en jeu.

 

Remise en jeu

 

Suite à une sortie de Gob’ ou une pénalité, le Gob’ est posé au sol.

La remise à lieu 12 heures après la pose au sol du Gob’.

Aucun joueur de l’équipe fautive ne peut être à moins de 4 cases du Gob’. A l’heure dite, le jeu reprend. Le joueur de l’équipe fautive à moins de 4 cases du Gob’ sont alors déclarés hors jeu.

 

Prendre un ca’arton

 

Un joueur commettant une grosse faute est sanctionné en prenant un ca’arton. Les ca’artons sont posé sur le bord du terrain près de la zone de but de chaque équipe.

Les ca’artons sont des bidouilles de 360 minutes. (6 heures).

Le joueur prenant un ca’arton doit quitter le terrain immédiatement et aller chercher son ca’arton qu’il portera pour le reste du match.

Tant que le joueur ne porte pas son ca’arton il n’a pas le droit d’effectuer d’autre action que de se déplacer.

Un joueur ayant déjà un ca’arton devant en reprendre un second est exclu du match et doit quitter immédiatement le terrain. L’équipe pénalisé voit son nombre de joueurs actifs maximum sur le terrain réduit de 1.

 

Avantage

 

L’équipe devant effectué une remise en jeu peut anticiper celle-ci et ne pas attendre les 12 heures entre la pose du Gob’ au sol et la reprise du jeu. En particulier, si elle possède déjà le gob’ elle peut décider de ne pas le poser à terre et continuer son action de jeu. Cependant, si l’équipe use de son droit à l’avantage, aucun hors-jeu ne peut être signalé. L'avantage suspend aussi les ca'artons éventuels.

 

Hors-jeu

 

Un joueur hors jeu sur un engagement ou une remise en jeu doit quitter le terrain dans les meilleurs délais pour devenir un joueur hors champ.

Un joueur Hors-jeu ne peut faire que des actions de déplacement. Dans le cas contraire, il écope d’un ca’arton et l’équipe d’une pénalité

Exception : Un joueur dans sa propre zone de but ne peut pas être déclaré hors-jeu si l'équipe n'est pas en surnombre.

 

Fin du match

 

Le match prend fin exactement 7 jours après l’heure de début du match.

 

Victoire

 

L’équipe ayant marqué le plus de point à la fin de la rencontre gagne la partie.


#. Message de Régis le vrai le 13-10-2005 à 16:12
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Le but c'est d'avoir une base de discution. Allez y commenté car plus de la moitier des idées sont sorties de votre imagination le reste de bloodbowl


#. Message de nuke_z le 13-10-2005 à 16:58
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bon moi ce que je suggère c'est que 10 joueurs et un arbitre s'y mettent tout de suite, pendant une semaine avec ces règles là. Et on voit. Si c'est concluant on garde, sinon on améliore. Et ça me fera des occupations de me tenir au courant du match pendant que je serait à l'académie.

Donc dès maintenant, QUI est motivé et proche de :
0 0 X
50 50 X
-50 50 X
-50 50 X
-50 -50 X

Pour la profondeur on verra.

#. Message de Régis le vrai le 13-10-2005 à 18:33
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Heu? C'est peut être encore prématuré, non?
J'ai d'ailleur l'impression que le terrain est trop grand.
il faut le réduire à 18 de long (16+2) et 8 de large. Le jeu sera plus rapide.

#. Message de nuke_z le 13-10-2005 à 18:35
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Non je pensais qu'en donnant des positions comme ça les gens pourraient dire s'ils sont proches sant donner leur position exacte. Ainsi on pourrait décider que le lieu du terrain serait l'endroit dont le plus de gens sont proches.

#. Message de xarcan le 13-10-2005 à 21:08
49835 - Xarcan (Skrim 50)
- ATLANTIS -
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2005  Messages: 1008 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ok mais j'ais juste une petite question : pour les équipes on fait comment ?

Moi je propose que l'on fasse les équipes par niveaux :

ex : 2 équipes s'afrontes le niveau maximum pour ce match de cette catégorie est 20 et le minimum est 17 !

On aura comme sa des catégories dofférentes :

Les GobTrolls : lvl 5 a 12

Les Mitroll : lvl 13 16

Les VraiTroll : 17 a 20

Et les ProTroll : 21 a 27

Ceci n'est qu'un exemple !

X_X


#. Message de nuke_z le 14-10-2005 à 10:39
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Mouaih enfin un troll lvl 3 avec peu de matos et un bon DE sera plus efficace qu'un gros lvl30 je pense, vu qu'on ne peut pas tuer les adversaireS.

#. Message de Régis le vrai le 14-10-2005 à 11:39
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
On peut tuer. Juste qu'on prend un ca'arton.
Mais effectivement un troll avec DE à 90 % peut être interessant, pour provoquer des fautes.
Pour ce qui est des gros cogneur, je vois bien 2 ou 3 gros défenseurs qui chargent le porteur de gob' trop prés de la ligne de but quitte à provoquer des fautes.
Aussi, on peut supposer que la derniere journée peut devenir plus "viril" car l'influence du ca'arton est de moins en moins importante.

Bref, je pense que c'est le niveau Moyen de l'équipe qui est important. Je vois bien des niveau 10 jouer avec des niveau 35. Ils ne sont pas au même postes c'est tout.

Pour en revenir à la taille du terrain, je conclus que la taille idéale est de 18 cases (16+2).
Explication: Un quadrimule.
Prise du gob'+ 5DE
4DE +AM
4DE+AM
5 DE+ pose du Gob'.

La probabilité de réussir 20 jet à 90% est de 12%.
donc , globalement c'est tentable, mais suicidaire...

Je pense que je vais faire un post pour discuter uniquement des règles du Gob'ball. Mais je ne sais pas ou le mettre. Interguilde, Intertroll, nouveauté ou RP?

#. Message de nuke_z le 14-10-2005 à 12:21
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il serait quand même intéressant de contacter ceux qui l'avaient lancé à l'origine.

Mais en fin de compte QUI est intéressé (j'aimerais des noms...pour en faire un nombre)

#. Message de Raistlin le 14-10-2005 à 12:28
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112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26998 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Regis le problème de faire un quadrimule, c'est que en plus de te faire le terrain à une vitesse allucinante, tu te retrouves avec 1PV restant, donc personne osera te toucher pour éviter la faute...

donc 12%, certes, mais 12% sans risques de retombées (à part le fait d'avoir une DLA prolongée de 3h45

Raistlin

#. Message de Régis le vrai le 14-10-2005 à 12:42
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'ai déjà contacté Daw ar Fol qui doit venir nous dire bonjour sur son expérrience du foot'gob.
Pour le quadrimule tu as 88% de chance de ne pas y arriver et donc de te déchirer pour rien et de finir dans le camps adverse, seul avec le Gob' comme un con...
De plus, qui dit quadrimuleur dit gros kastar. Sacrifier un jeune skrim qui prendra un ca'arton pour éliminer un gros kastar adverse, ça ne me parait pas une tactique ridicule.
De toutes les compétences et les sorts 1 seul me pose problème: invisibilité.
Imagine un troll qui se rend invisible avec le Gob'. Il bouge de 6+3 cases et se re-rend invisible. Une vraie calamité pour la défense adverse.
Les Pufpufs annulent l'invisibilité. Mais je me demande dans quelle limite c'est jouable.

Autre régles: Il est formellement interdit de goinfrer le gob' ou de donner le donner à un gowap, famillier ou autres bestioles. Les bestioles ne sont pas des joueurs. Elles ne peuvent pas commêtre de fautes.

#. Message de nuke_z le 14-10-2005 à 12:48
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Simple, il est intedit de se rendre invisible avec le gob'. Et oui c'est pénalisant pour le tom mais sinon c'est de l'anti-jeu.

#. Message de Raistlin le 14-10-2005 à 12:50
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le tom n'est pas invisible, il est camouflé.

la différence c'est que si tu es sur la case d'un troll camouflé, tu le vois quand même. et tu peux donc le frapper et lui piquer le ballon. donc je suis contre l'interdire

Raistlin

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