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Il me semble que initialement le but d'accélération métabolique était de pouvoir sacrifier de sa personne pour faire une action d'éclat ( 3, 4, 5 attaque de suite ).
Malheuresement il y a eu dérive et son utiliter devient "gagner du temps pour jouer plus souvant". Les solutions actuellement proposées ne sont pas satisfaisante car elles oublient l'espris initiale, celui pour lequel j'ai choisi le Kastar : contrôler ses moments d'action. Or, c'est l'interet stratégique, donc le plus important à concerver.
C'est pourquoi, je fais la proposition suivante :
- on oublie le facteur de fatigue.
- pour chaque minute accélérée, le Kastar récupére un malus de temps d'une minute.
Ainsi il n'y a plus de gain de temps, car tout ce qui est gagné d'un côté est perdu de l'autre. Un Kasar peut toujours ( et même plus facilement qu'avant ) enchainer 3, 4, 5 dla mais il devra ensuite attendre avant de rejouer 30, 40, ou 50 heures. |