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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gaylussac le 18-07-2005 à 19:30
68556 - Gaylussac Jr (Tomawak 32)
- La horde des AperiKuB -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 157 (Golem Costaud)   Citer Citer

Comme beaucoup de chose tourne autours du système de magie,

Je voudrais proposer un système qui devrait permettre de brider la progression des gros magiciens sans les empêcher de devenir de très gros magicien si ils s’investissent.

fficeffice" /> 

Et cela devrait éviter que des bourrins, qui frappe 95% du temps ne deviennent magicien.

 

En gros voici l’idée.

Tous les trolls du hall sont limités à un niveau de MM/RM de 250.

Ensuite, pour avoir le droit de passer à 500 de MM/RM, tous les trolls doivent acheter une compétence passive (Connaissances magiques), donc cela va coûter qqs PI.

Ensuite les paliers suivants (paliers de plus en plus grand mais limité à 500 MM/RM), il faut aller voir le vénérables sorciers Trolls dans sa hutte (faudrait qu’il soit un peu perdu mais pas trop quand même). Ce sorcier permet contre GG et PI de passer au niveau 2 de la compétence.

 

Et ainsi de suite, les coûts en GG et en PI allant en augmentant.

 

Cette technique est clairement une contrainte pour les magiciens. Mais, elle a le mérite de faire le tri entre les vrais magiciens et les bourrins qui ont de bonne MM/RM sans être de vrai magicien. Donc, je pense que les magiciens y sont gagnants.

Suivant les coûts en PI pour le passage des différents niveaux de la compétences, cela limiteras à coup sur une l’envolé des MM/RM des gros trolls.

 

A mon sens, pour mettre ceci en place il faut absolument un effet rétroactif. Soit en conservant les PI (lors des entraînement) jusqu'à ce que la règle fixe, soit en demandant à quel niveau de magie ils seraient monté au maximum. Une combinaison des deux me semble indispensable.

 

Quand pensez vous???

 

Gaylussac, goût si cela peut aider

PS : Ceci ne remet pas en cause le système actuel, bien au contraire.

PS : Suivant le niveau de connaissance magique et le niveau du sort (un niveau à définir par sort), des bonus pourrait être attribué comme pour les critiques.


#. Message de GentiTrol le 18-07-2005 à 21:31
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

une compétence qui ne rapporte JAMAIS de PX, qui ne s'utilise JAMAIS, ça serait une révolution dans le Hall.

Mieux vaut ragnaroquer plutot que de mettre ce truc dans le jeu, à mon humble avis.


#. Message de Lebiskwee le 18-07-2005 à 23:38
84709 - Lebiskwee (Kastar 44)
- La guilde du biscuit sec -
Pays: France  Inscrit le : 08-06-2005  Messages: 800 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bun voyons, on va encore devoir aller à l' autre bout du hall.. Et pis les bourrin ne resisterons jamais à rien si leur rm est bloqué à 250.. Je trouve cette idée sans intérêt a part nous faire marcher, marcher, et marcher encore, durant des jours !

#. Message de cicatrace le 19-07-2005 à 06:34
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Le but de toutes les réformes actuelles est de revaloriser les magos fasse aux bourrins, ton truc fait le contraire...

Ça serait beaucoup trop compliqué à mettre en place.

#. Message de Gaylussac le 19-07-2005 à 08:44
68556 - Gaylussac Jr (Tomawak 32)
- La horde des AperiKuB -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 157 (Golem Costaud)   Citer Citer

Qu’une compétence ne donne pas de PX, c’est une révolution. Mais je suis un révolutionnaire.  La raison de ne pas gagner de PX provient du fait que pour gagner des PX tu dois réussir une compétence et alors là ce serait un réel handicap pour les magos de devoir faire grimper une compétence sur plusieurs niveaux.

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Que les bourrins ne résistent pas à la magie, c’est un peu l’idée. Il n’y a, a priori aucune raison qu’un mec 100% bourrin résiste à la magie. En effet, aller chercher le ou un des rares magiciens dans le hall est une condition nécessaire pour faire le tri entre les bourrins et les magos.

 

Au contraire ce que je propose revalorise clairement les magos face au bourrin, il ne faut pas voir ceci comme un handicap de plus pour les magos. Car ils seront les seuls vraiment motivés pour faire leurs marches du coup seuls les magos motivés seront magicien. De plus, je doute que cela soit très complexe à mettre en place. (Un système à 5 magie distincte, c’était une autre affaire), cela ressemble un peu à ce qui risque de se faire sur CdB et Att Précise.

 

De cette manière, aussi bien les bourrins que les magos auraient une marche (chemin de la gloire et de la redemption) à faire pour devenir meilleur.

 

Perso, je trouve cela plutôt honnête. Par contre, il serait important que à partir de l’interface de jeu les joueurs aient accès aux différents sites d’amélioration.

 

Les paliers et mode d’amélioration sont peut être pas adapté, mais je trouve le principe plutôt promago.


#. Message de Tigrou le 19-07-2005 à 09:59
11034 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-11-2004  Messages: 730 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Tout d'abord je crois que la résistance à la magie n'a rien à voir avec le fait qu'on utilise soi-même la magie ou pas puisqu'elle résulte de notre capacité à résister aux attaques magiques que l'on subie. Ceux qui combattent souvent des monstres ayant des pouvoirs magiques progresseront plus vite que les autres et je trouve ça logique.
Par ailleurs depuis la dévalorisation de l'insulte et des pouvoirs magiques en terme de gain en MM, on aboutit à une modification pour laquelle à terme seuls ceux qui utilisent leurs sorts progresseront rapidement en MM. Par conséquent, le clivage Bourrin / Mage va se faire naturellement je pense.

D'un coté, je serai Pour car ça permettrait d'équilibrer les investissements en PI (magiciens payent pour se développer encore plus, de même que les bourrins payent pour leurs niveaux de CdB et AP). D'un autre coté surtout, je ne vois pas vraiment l'intérêt propre de cette compétence.

#. Message de sanada le 19-07-2005 à 11:59
49272 - Sanada (Durakuir 54)
- GPHY -
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2005  Messages: 1032 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Sans intéret, pour pouvoir restster aux magos alors il faudrait en etre un? dans ce cas cela ne limite pas la puissance des magos au contraire cela installerai la supremacie de ceux qui ont cette competence ( soit dit en passant tout a fait inutile...le fait qu'elle ne raporte rien... ) ensuite dans ce cas pour resister dans le hall il faudrait que tout le monde soit obligé de la prendre dans ce cas pas besoins d'instaurer une competence, kelle soit en chacuns des nouveaux nés...

sanada, contre...

#. Message de Lebiskwee le 19-07-2005 à 13:27
84709 - Lebiskwee (Kastar 44)
- La guilde du biscuit sec -
Pays: France  Inscrit le : 08-06-2005  Messages: 800 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

rien que le fait de devoir aller à l' autre bout du hall pour avoir dla rm/mm, ça m' horripile !

On va devoir aller a droite a gauche pour faire toute sorte de truc, et ça sera obligatoire si on veu pas crever en 1 coup..

 

contre le déplacements obligatoire.


#. Message de Gaylussac le 19-07-2005 à 15:36
68556 - Gaylussac Jr (Tomawak 32)
- La horde des AperiKuB -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 157 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bah visiblement la mayonnaise ne semble pas prendre.

Donc, je vais laisser tomber.

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Mais pour moi le système, de magie doit impérativement faire la différence entre bourrin (CdB) et magicien (et quand je parle de magicien je ne parle pas de ceux qui ont la chance de trouver ou de trocker un parchemin, pour moi ces sont les projeteurs, vampire, rafaleur et hypnotiseur les vrais magiciens du hall).

Et, en effet que les bourrins faisant peu de magie soit beaucoup moins résistant qu’un mec qui pratique tous les jours, semble assez naturel. Même si aujourd’hui ce n’est pas le cas, cela ne me semble pas être une raison pour ne pas changer.

 

Pour cela, il faut poser des limites et donc restreindre les droits des bourrins ou améliorer ceux des magiciens.

Il devrait exister la même barrière pour les magiciens désirant faire du bourrinage. (Les nouveautés CdB, Att Pré semble aller dans ce sens)

 

Gaylussac, bourrin et magicien malgré lui.


#. Message de chouf chouf le 20-07-2005 à 00:23
39588 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-07-2004  Messages: 51 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Ouaich

Attendez, partez pas !!!
Chui pas trop d'accord avec cette modif, mais il y a un autre groupe de reflexion sur le forum juste à côté :
http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=54752&PagePosition=1

On y parle de magie à 3, 5 et 6 branches !! (un peu trop compliqué...)
Il y a aussi un nouveau concept : l'affinité magique
J'en dis pas plus

chouf content de voir qu'il était pas tout seul à réfléchir sur la magie

Pages : [1]

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