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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Cyric le 23-05-2005 à 00:35
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
MDR... Alors que plusieurs d'entre-nous blablatons pdt des jours et des semaines pour voir à quel point les magos sont désavatagés par rapport à aux bourin, Trollatisator crie de toute ces force qu'enfin ça rendra l'équilibre pour les bourins... MDR... CT juste pour dire, promis, je dévie plus le sujet...

Sinon, je suis contre le Skrim Canif suisse... Chacun sa bête noire, je pense que l'armure est la "bête noir" la plus facilement surmontable naturellement, je suis contre qu'un Troll ait dans ses mains le pouvoir de contrer toute défense possible!

Et y a déjà BS pour ne pas tenir compte de l'armure!

"

#. Message de tilgoaar le 23-05-2005 à 12:09
  [Ami de MountyHall]
17927 - tilgoaar (Skrim 49)
- Àrméé dés Fàntômés-Sõûvénïr -
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2003  Messages: 730 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

cyric com je l'ai deja dit ds le post sur la reflexion des mago,je comprends que ce soit difficile ,mais sachez(les magos) que ce n'est pas non plus incoyablement plus facile et confortable de jouer bourrin,c'est juste different...

dans mon groupe de chasse,les damage dealer sont uniquement les bourrins,cela definit notre tactique de chasse et definit les priorité:

priorite numero 1:monstres a pouvoir pouvant anihiler notre force de frappe(electrique affaiblissante et encore bcp) c'est un point dont les mago se foute tant que il n'y aura pas de bmm(et sincerement crois moi c'est bien confortable tt de mm de ne pas a avoir a s'en preoccuper)

et 2ement lorsque l'on se frappe les monstres a armure 30+(souvent associes a bcp de PV),ben on se remonte les manches et on frappe com des boeufs en suant a grosse goutte....

maintenant j'ai bien compris que le gros de vos recommandations est le pb soulevé par les comp(et dc essentiellement cdb) qui augmente les investissements de dés...

je reste encore indecis sur ce sujet(a savoir s'il y a vraiment un gros souci),car pour info si je decidais de me reincarner je ferais un kastar vampi(probalement mixte apres le level 20)

pour revenir au sujet du topic il avait ete discute qu'il y ai qq potions perce armure...

je suis bourrin(com tt skrim) et je ne sais pas si une comp percant l'armure est vraiment utile,de plus ds tt jeu de role, une armure ca protege sauf de la magie,et justement si on enleve l'exclusivite de perce armure aux magos,ils grogneront et en tant que bourrin je les soutiendrai ,car a mon avis ,cela finirait de me convaincre que la condition de mago est problematique....

++ titi


#. Message de mouflox le 24-05-2005 à 17:03
17911 - mouflox épitus (Skrim 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-11-2004  Messages: 744 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
c'est pour ca que je parle d'un sortilege, avec l'effet baser sur la MM

et je rappel que j'ai précisé que l'effet ne marchai que jusque la fin du tour donc on ne peu pas cumuler

et en général pour se que vaut le CDB d'un skrim mago....

par contre, l'arme est chaude et donc difficile a manipuler, il serai peut etre judissieu d'ajouté un malus d'attaque

#. Message de calenloth le 25-05-2005 à 14:08
18254 - Calenloth (Kastar 59)
- Les adorateurs des arbres gigantesques -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 956 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Suite à vos remarques, çà me parait clair qu'il faut transformer cette comp en sort toujours à 4 PA qu'il soit utilisable comme Griffe de Sorcier.

Coût en PA : 4 PA
Type : Attaque
Durée :[ 1
Jet de résistance : Oui (Effet réduit de moitié)
 
Effet
 

L'attaque provoque en plus de ses dégâts un malus de MM/200 points d'armure :

  • Jet d'Attaque : 1 D6 par D6 Attaque
  • Jet de Dégats : 1 D3 par 2 D3 Dégat.

 

Calenloth


#. Message de Duff le 26-05-2005 à 21:00
35595 - Duff (Kastar 18)
- Les Douilles Pures -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-09-2004  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ca + hypno, ya pas plus bourrin en groupe

Pages : 1, [2]

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