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cyric com je l'ai deja dit ds le post sur la reflexion des mago,je comprends que ce soit difficile ,mais sachez(les magos) que ce n'est pas non plus incoyablement plus facile et confortable de jouer bourrin,c'est juste different...
dans mon groupe de chasse,les damage dealer sont uniquement les bourrins,cela definit notre tactique de chasse et definit les priorité:
priorite numero 1:monstres a pouvoir pouvant anihiler notre force de frappe(electrique affaiblissante et encore bcp) c'est un point dont les mago se foute tant que il n'y aura pas de bmm(et sincerement crois moi c'est bien confortable tt de mm de ne pas a avoir a s'en preoccuper)
et 2ement lorsque l'on se frappe les monstres a armure 30+(souvent associes a bcp de PV),ben on se remonte les manches et on frappe com des boeufs en suant a grosse goutte....
maintenant j'ai bien compris que le gros de vos recommandations est le pb soulevé par les comp(et dc essentiellement cdb) qui augmente les investissements de dés...
je reste encore indecis sur ce sujet(a savoir s'il y a vraiment un gros souci),car pour info si je decidais de me reincarner je ferais un kastar vampi(probalement mixte apres le level 20)
pour revenir au sujet du topic il avait ete discute qu'il y ai qq potions perce armure...
je suis bourrin(com tt skrim) et je ne sais pas si une comp percant l'armure est vraiment utile,de plus ds tt jeu de role, une armure ca protege sauf de la magie,et justement si on enleve l'exclusivite de perce armure aux magos,ils grogneront et en tant que bourrin je les soutiendrai ,car a mon avis ,cela finirait de me convaincre que la condition de mago est problematique....
++ titi |