Suite au sujet sur les nouveaux templates et à une idée d’Oveurkon voici le concept du variant. Le but recherché est toujours le même, plus de diversité dans les objets, relance du commerce, le tout sans sombrer dans la redite ni le power gaming.ffice ffice" />
Les variants
Le variant de template est un « template » de template. Chaque template se voit adjoindre un variant unique. Le variant influence l’effet du template auquel il est adjoint. Sur un objet multi-templaté, chaque template a un variant différent.
L’existant [ (vide) ] C’est le variant actuel, sans influence
Les Power Variants [sacré] L’effet du template est doublé Il faut bien faire passer la pilule. [convoité] L’effet du template est triplé mais l’objet devient dropable. [exclusif] L’effet du template est triplé mais n’est actif que s’il est le seul objet template porté.
Les Variants restrictifs [entier] Le template n’est actif que si le porteur est à 100% de ses PdV [douloureux] Le template n’est actif que si le porteur est blessé
Les Variants fonction de l’age du porteur : [Initial] Le template n’a d’effet que si le porteur est de niveau de 1 à 5 [Immature] Le template n’a d’effet que si le porteur est de niveau de 6 à 10 [Juvénile] Le template n’a d’effet que si le porteur est de niveau de 11 à 15 [Vénérable] Le template n’a d’effet que si le porteur est de niveau de 16 à 20 [Doyen] Le template n’a d’effet que si le porteur est de niveau de 21 à 25 [Séculaire] Le template n’a d’effet que si le porteur est de niveau de 26 à 30 [Ancestrale] Le template n’a d’effet que si le porteur est de niveau de 31 à 35 [Légendaire] Le template n’a d’effet que si le porteur est de niveau de 36 à 40 [Mythique] Le template n’a d’effet que si le porteur est de niveau 41 et +
Les Variants racistes : [durakuir] Le template n’a d’effet que si le porteur est un durakuir [skrim] Le template n’a d’effet que si le porteur est un skrim [kastar] Le template n’a d’effet que si le porteur est un kastar [tomawak] Le template n’a d’effet que si le porteur est un tomawak
Les Variants négatifs: [éphémère ] Le variant à 1% de chance de se transformé en variant [passé] au début de chaque DLA. [maudit] Ajoute 1 au jet de réussite des compétences et des sortilèges [chaotique] A chaque DLA, les bonus du templates peuvent devenir aléatoirement des malus et inversement. Exemple : tortues chaotiques |ARM + ou – 2 | DLA + ou – 30 minutes [passé] Le template est sans effet Tiens, t’as faillit avoir un objet magique, pas de bol hein ?
Les Variants s’appliquent à tout les templates, récapitulés ci-dessous : (je rappelle que le mithril n’est pas un template )
Les templates existants.
[de Feu] DEG +1 [de la Salamandre] REG +1 [de l´Aigle] ATT +1 | VUE +1 [de Résistance] ARM +1 [des Cyclopes] ATT +1 | DEG +1 | VUE -1 [des Enragés] ATT +1 | DEG +1 | ESQ -1 [des Tortues] ARM +2 | DLA +30 minutes [des Vampires] ATT +1| REG +1 [du Rat] ESQ +1 [du Roc] ARM +1 | ESQ -1 [du Temps] DLA –30 minutes [du Vent] ESQ +1 | DEG -1
Les nouveaux templates proposés :
[De l’Avare] augmente de 10% les GG lâchés par les monstres
[De la Moule] Relance un résultat de 1 sur un dès 6 d’attaque ou d’esquive.
[de l’Etudiant] +1 % au résultat des jets d’apprentissage.
[de l'Anti-Magie] RM +5%
[des Sorciers] MM +5%
[du Mundidey] RM +1 à 10% | MM 1 à 10% . (Changeant chaque Mundidey)
[de Méditation] +1% de concentration supplémentaire par PA dépensé.
Exemple d’objet : Gantelet des Enragés immature et de la Salamandre exclusive Le gantelet est le seul objet magique porté et le porteur est de niveau compris entre 6 et 10 ATT : -1 | DEG : +2 | Armure : +2 | REG +3 Le gantelet n’est pas le seul objet magique porté et le porteur est de niveau compris entre 6 et 10 ATT : -1 | DEG : +2 | Armure : +2 Le gantelet est le seul objet magique porté et le porteur n’est pas de niveau compris entre 6 et 10 ATT : -2 | DEG : +1 | ESQ +1 | Armure : +2 | REG +3
Le gantelet n’est pas le seul objet magique porté et le porteur n’est pas de niveau compris entre 6 et 10 ATT : -2 | DEG : +1 | ESQ +1 | Armure : +2 | (un gantelet quoi ?)
Lame d'Obsidienne des cyclopes convoités
ATT : +5 | DEG : +9 | REG : -3 | VUE -3 | RM : -54 % | MM : -12 % mais drop à la mort du porteur
Talisman de pierre des Sorciers sacrés REG : -1 | RM : +20 % | MM : +25 % Ce système créerait une multitude de nouveaux objets. 23 Variants pour 19 templates engendrent 437 templates différents. Le fait que nombre d’entre eux sont restreint à un groupe défini de troll (niveau ou race) dynamisera l’activité commerciale du hall ce qui va dans le sens des tanières et des gowaps. |