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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Psoria Siss le 24-02-2005 à 14:59
31065 - Psoria Siss (Kastar 46)
- Les illuminati -
Pays: Germany  Inscrit le : 18-06-2004  Messages: 54 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Salut a tous.

J´ai cherché sur l´année passée avec le mot clef "attaque" et "bonus" rien trouvé qui correponde. De plus je me tâte entre modif et nouveauté. Je ne doute pas que cela ait du etre proposer il y a fort longtemp... mais peut etre avant que je sois né

<edit> autant pour moi y a un sujet armes +Atak -deg dans nouveauté.

Ma proposition de modif part du constat que certaines armes offres des bonus enormes en degat (+14) mais que les bonus en attaque sont limités a +4.

De plus les degats sont en D3 et donc une arme +14/-12 en degats/Attaque équivaux en moyenne à +7D3/-4D6 alors qu´un fouet -2/+4 en Degats/attaque fait en moyenne -1D3/+1D6 .

Bref je vois là comme un gros désequilibre.

J´admet aussi que je preche pour ma paroisse etant Kastard plutot vampi/AP je cherche plus des bonus d´attaque que de degats.

Bref, serait il possible de voir apparaitre des armes avec des bonus d´attaque plus consequents (toujours dans la logique +2 au total... quoique cf. desequilibre D3/D6) du genre Filet +14 att -12 degats ou autres (ce qui en soit reflete plus la difficulter a esquiver le filet plutot que la grande precision de l´arme). Le poid (malus de temps) serait a adapter dans la meme logique que les armes existantes (plus gros bonus plus lourd). Donc en gros de creer des armes proposant des bonus en attaques (et des malus en degats) dans la meme mesure que les bonus en degats pour les armes existantes.

Voir meme des armes dont le bonus malus tiendrait compte du desquiibre D6/D3... mais bon je m´égars car ca ferait un filet -8 Degats /+21 Att bien que ca reste coherent avec les bonus d´une hache de guerre en pierre en terme de coup d´augmentation... soit en moyenne +7D3/-4D6 --> -4D3/+7D6 c´est quand meme tres violent

Cela permetrait d´avoir le choix entre precision et degat.

P.S.  Precis


#. Message de Spinoza le 24-02-2005 à 15:31
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer

La grosse différence qu'il y a entre les -/+ et le +/- c'est que la contre partie du malus d'attaque c'est que tu peux ne pas toucher, le dégat n'est donc pas à taux plein.Avec un malus de dégat et une très forte attaque, tu touches tout le temps, donc tu fais du dégat à taux plein, voir même plus si tu critiques.

Tu prends un filet comme tu proposes sur un Kastar, ça lui rajoute 4d d'attaque mine de rien, et là, c'est pas le -12 qui le genera.


#. Message de Foxtrot le 24-02-2005 à 17:15
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Moi je troive que les Bonus en dégats sont compensé par les bonus en armure, et les bonus en attaque sont compensé par les bonus en esquive ... (bien qu'il reste un avantage a chaque fois a l'attaquant)

Fox (qui aurai tout compris ??)


#. Message de Avnohfir le 25-02-2005 à 08:36
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui tout à fait.
Certes les armures ont un bonus maximum de dégats qui monte plus haut que celui d'attaque, mais c'est exactement pareil pour les pieces d'armures : le bonus maximum d'armure monte beaucoup plus haut que celui d'esquive

#. Message de drizzt le 25-02-2005 à 09:12
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ben ca parait tout a fait logique. Une arme à la base c'est fait pour faire mal pas pour t'aider à toucher sauf si tu as une lance à 10 pointes (un rateau ? une fourche ?).

Bref il faut remettre les armes et armures dans leur contexte. En dehors des espadons à tete chercheuse y'a aucune autre arme avec un bonus d'attaque superieur à 4

Drizzt


#. Message de BergaTrollet le 25-02-2005 à 10:07
  [Ami de MountyHall]
17706 - BergaTrollet (Tomawak 50)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 10-09-2003  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Alors si on suit la raisonement, il faudrait des
"armures" qui donne de l'esquive mais qui
a une armure negative, comme le truc, je me
souviens plus qui fais esq+2 arm-1, mais
plus consequent par exemple esq+5 arm-2

non ?

#. Message de darthvador le 25-02-2005 à 11:35
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

entre les critiques et les CdB, il n'est pas du tout évident qu'un point de DEG vaille plus qu'un point d'ATT, en tout cas pour un Skrim c'est clairement faux.

un point c'est un point, et les mouches en pensent la même chose.

Sinon, pour des armes d'attaque plus balèzes, je suis complètement pour, j'en avais moi même proposées plusieurs la dernière fois, à une puis 2 mains.


#. Message de Arwen le 02-03-2005 à 23:08
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Mais une arme qui donne un gros bonus d'attaque, ça ressemble à quoi ? Un baton avec une toupie reliée à 5 mains qui tournent et frappe et refrappe la cible ?

Je comprends bien les gros bonus de dégat pour les grosses armes (et lourdes, d'où équilibre) je gros bonus d'attaque, j'ai plus de mal à l'imaginer.

Le meilleur truc pour avoir de l'attaque par trop couteuse, c'est skrim ou tom !

Arwen, héhé !

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