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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Tartarot le 24-02-2003 à 23:48
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Selketh on 2003-02-24 19:59:26

Enfin je dirai qu'on ne veut pas forcément une aptitude puissante, juste une aptitude qui rend intéressant l'investissement en PdV et qui fasse gagner un minimum d'XP car les PdV sont le seul attribut sur lesquels aucun gain n'est réalisé.


euh .. je suis désoler la mais si c'est pour faire une aptitude qui ne sert a rien , autant ne rien faire.

je vai etre plus clair.

qui srai principalement inétresser par un truc comme ca ?
les Kastar et les Durakuir.

maintenat si c'est une aptitude juste fun penser vous que un durak va abandonner sa rafale psy et qu'un Kastar va délaisser son vampirisme ?
la réponse ets non. Donc si cette compétence a ,a voir le jour elle se doit d'etre suffisament afficace pour intéresser une catégorit de Troll.
Sinon on la verra revenir dans ce forum avec des post : Trop nul faut l'augmenter.

a mon avis basé une capaciter d'attaque sur les pv n'est pas une bonne idée. tres peu rp tout ca.

si vous voulez faire une compétence qui favorise le dévelopement des PV faite une compétence de défense offensive.
exemple :

Corp de pierre.
cout : 0 PA (automatique)
le Troll a apprit a contracter les muscle et a durcir ainsi sont corp avant de recevoir les coup. Frapper un tel troll fait tres mal car en le frappant l'on se blesse.chque fois que le troll sera frapper l'attaquant encaisse des dégat égale a 1pt par 10 PV au dessus de 30. Ses dégat sont bien sur dimminuer par l'armure de l'assaillant et ne sont pas infliger si l'adversaire attaque avec une arme , un sort de distance ou une attaque mental.

l'on gagne 1 px a chaque fois que l'on a réussit a infliger au moin 1 de degat a l'adversaire durant un tour (max 1 xp par dla)

seconde possibilité de compétence basé sur les pv mais cette fois compétence défensive.

Corp de marbre.
cout : 0 pa (automatique)
Le troll a une peau qui s'est naturellement endurcit avec les coup. il a développer des malformation qui on la régénérer et qui forme désormait une petite protection naturel.
Par 10 PV au dessus  de 30 que possede le Troll , celui ci dispose de 1 pt d'armure naturelle (pas magique)

on gagne 1 px a chaque fois que l'on a encaisser des degat durant un tour. (max 1 par dla)


#. Message de Gros Kéké le 24-02-2003 à 23:59
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tartarot > pourquoi faire un post si long ici, au lieu d'ouvrir un nouveau thread : bien peu de respect pour ceux qui ont posté ici j'ai l'impression...

#. Message de Nyarlathotep le 24-02-2003 à 23:59
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Intéressante n'est pas synonyme de puissante pour moi mais ça veut pas dire que la compétence doit être à chier puisqu'elle doit inciter à acheter des PdV. J'ai rien à ajouter à ça si tu ne comprends pas ce que je voulais dire...

#. Message de Tartarot le 25-02-2003 à 00:04
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

GKK > non rien a voir avec de l'irrespect. ca concerne le meme sujet donc je le post ici. si mes proposition de comp autre intéresse libre a qui veut d'ouvrir un post sur ce sujet. peut etre que je le ferai moi si je voi que ca intéresse.

au contraire je respect ceux qui on poster ici , le troll qui a commencer ce tread est de ma guilde. je t'assure que c'est pas de l'irrespect , escuse moi si tu la vue ainsi.

Selketh >si si je comprend tres bien. je voulait juste exposer mon avis et faire ainsi comprendre que la compétence tel qu'lle est présenter actullement je ne la trouve pas vraiment intéressante. sauf peut etre pour les kastar qui apres cumule pourrons vampiriser pour récupérer mais c'est tout.


#. Message de Kadero le 25-02-2003 à 08:27
  [Ami de MountyHall]
2616 - Kadéro (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 25-10-2002  Messages: 715 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

>Tartarot, tes idees sont interessantes mais cela revient a gagner des PX par des "actions passives" hors cela n'est possible (cf. esquive).

Reste l'idee de gagner de l'armure avec les PV au dessus de 30 ... cela me semble etre une bonne idee ! :-) .

Sinoin tu as raison sur un autre point, les 4 races ont des attaques suffisament interessantes pour ne pas chercher a utiliser un autre moyen d'attaque...il faudrait peut-etre donc chercher des idees autres que pour l'attaque :-\


#. Message de Gros Kéké le 25-02-2003 à 08:33
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tartarot > excuse ma réaction, mais cette proposition aurait vraiment mérité un autre thread, quitte à le signaler ici accompagné de son lien.

Kadero > quand même, coup de butoir, frénésie et d'autres sont utilisées, même très utilisés !


#. Message de Gros Kéké le 25-02-2003 à 23:23
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

Drain de vie
Sortilège, 4 PAs, soumis à résistance magique et à un jet de touche

Effet : Le troll investit son énergie vitale dans la mort de son adversaire.

Principe :
- d'abord la sauvegarde magique, MM contre RM ==> si le sort est résisté il ne se passe RIEN
- ensuite un jet de touche : attaque (1D6 par tranche de 10 pvs au dessus de 30) + (1D6 par dé de régénération) ; esquive de la cible : pareil ==> si le sort est esquivé il ne se passe RIEN
[optionnel : pour les monstres le jet d'esquive se fait seulement sur la régénération]
- enfin les dégâts : le troll inflige 1 dégât pour chaque pv sacrifié et ce sacrifice est automatiquement de min( ses vies actuelles-1, 2/3 des vies actuelles de l'adversaire)

PS: ce "-1" est discutable.


#. Message de Gandalf le 25-02-2003 à 23:44
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

pourquoi l'esquive de la cible serais basée sur le pv et la Reg de celle ci?

Pourquoi ne pas utiliser l'esquive normale de la cible? le duracuire touche déja automatiquement avec rafale psychique

Je ne vois pas pourquoi cette competence basée sur le duracuire toucherais pour eux pratiquement automatiquement aussi...

Surtout que sachant de ceux ci vont avoir de toute facon plus de pv que les autres races

Il seront en n'investissant que dans cette competence et tue en 1 coups et etre certain de toucher sans esquive possible

A quoi sert l'esquive dans ce cas?

et pour les Dégats j'ai pas compris


#. Message de Gros Kéké le 26-02-2003 à 00:39
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Gandalf > parce que c'est un sortilège, et que ce sont ici la capacité vitale de l'attaquant et la résistance vitale du défenseur qui sont mesurés.
J'ai de plus apporté une précision à mon descriptif qui devrait te montrer que la cible a de GRANDES chances d'éviter ce sortilège. De plus ce sortilège est dangereux, puisque l'attaquant peut "presque" en mourrir (on peut aussi, si vous voulez, enlever ce "presque").


#. Message de Arkorok le 26-02-2003 à 12:18
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'au deux petites idées mais c'est la première fois que je propose des choses alors soyez indulgents

Compétence : Sang acide (2 PA)

fficeffice" /> Type : contre-attaque

Durée = 2 tours et jusqu'a première attaque (après l’acide à été rejeté par le corps)

Le troll sacrifie des points de vie pour rendre son sang acide (max pdv / 2)

Description : le troll blessé avec une attaque par arme renvoie sur son adversaire un jet d’acide.

Attaque = 1d6 / 20pdv + 1d6 / 2d d’att (capacité à rendre son sang acide et à le projeter)

Esquive normale

Dégâts =   pour 1 pdv sacrifié

(J'aime bien ça fait très troll jdr)

  

Compétence : S’endurcir ( 2 PA)

Le troll se concentre afin de rendre sa peau plus solide

Durée = 2 tours

 Pendant la durée le troll gagne une armure naturelle contre les dégâts normaux de 1 par pdv sup. à 30

 J'aimerai l'avis de DM et Gorghor moi ça me botterais bien en tant que Durak et je trouve que la première n'est pas ultime (tu prends des risque avant qu'on te cogne)

 

Arko apprenti proposeur


#. Message de Arkorok le 26-02-2003 à 12:20
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

Oups pour la deuxième c'est bien entendu 1 par 10 pdv sup à 30

 

Arko vraiment apprenti mais maitre gaffeur


#. Message de Arkorok le 26-02-2003 à 14:02
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

Et le jet d'acide ça devrait marcher contre vampirisme pask'a sucer de l'acide tu attrappe des aphtes.

Arko un avis, rien qu'un que je discute pas tout seul

Pages : 1, 2, [3]

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