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Il faut juste que le monstre créé soit de niveau -999. Et d'ajuster la formule de gain de PX pour qu'elle accepte cette valeur.
Ainsi le Kill ne raporterait aucun autre PX que celui d'attaque, et poufff le monstre part en fumée au premier coup
Sinon un connaissance des monstres révélera l'illusion, en effet un troll qui connait bien la race de monstre ainsi créé s'apercevra qu'il y a des détails qui cloche et donc saura que c'est une illusion (ce qui techniquement sera révélé par les valeurs a 0 en attaque, dégats....).
On peut d'ailleurs créer une "illusion majeure" en faisant des monstres qui ont des valeurs (qui peuvent être standard ou énooormes) en attaque, dégat, etc.... ..... mais qui auront une dla de 99999999999 minutes. ou plus simplement zéro PA.
Ainsi une connaissance des monstres faites sur une illusion majeure (celle ci est de meilleure qualité et inclut l'odeur, le bruit, etc...) verra des valeurs normales en D etc... et le monstre sera indissociable d'un vrai monstre.
Seul problème de l'illusion majeure : les PV. La on peut considérer que l'illusion est tellement bonne qu'elle se maintient même après quelques coups. Mais a force d'être frappée la magie de l'illusion se disperse (les PV simulent la magie de l'illusion) mais a la mort, 0PX.. pouf pas content le Troll.
Bien sur cette illusion majeure sera très chère a lancer (6PA) ! parce que faire perdre plusieurs DLA a un Troll pour 0PX , c pas cool.
Autre subtilité : cette illusion majeure dure tant qu'elle a des PV (puisque techniquement c'est un monstre) mais elle a une régénération NEGATIVE (et la connaissance des monstres montre la valeur absolue, donc une valeur positive). Ainsi la magie de l'illusionse disperse petit a petit et le monstre disparait de lui même a près un certain temps. plus rapidement si il est abimé. (attention au bug, un monstre meurt sans avoir été tué !)
et la des connaissances des monstres successives montreront le pb, et de toute facon le monstre disparaitra de lui meme assez vite donc le troll qui frappe une illusion majeure ne perdra pas TROP de temps. (si on met une regen négative on ne mets pas de DLA de 9999999 minutes bien sur, mais plutot 0PA pour ce monstre) En ajustant la durée de la DLA on ajuste la durée de vie de l'illusion. On peut indexer aussi la qualité de l'illusion sur la vue puisque il faut reproduire des détails visuels. On peut aussi estimer que pour donner un semblant de vie a l'illusion le mage doit dépenser des PV.
Bien sur cela sera utilisé pour l'entrainement des nouveaux, ce qui peut etre une dérive, mais est-ce un mal ? les écoles d'invocations invoquent des monstres faibles sous la surveillances de haut mages pour l'entrainement des recrues. Il faudra bien doser pour éviter les abus mais je lache tout ca en vrac pour l'instant. En mettant une DLA courte avec la régén négative le monstre diparaitra assez vite et on ne pourra pas s'entrainer beaucoup dessus. Si cette DLA dépends de la MM du jeteur du sort c'est le top. Un gros mage créera une illusion qui dure plus longtemps.
Enfin on peut peut être laissé le mage donner les valeurs en D d'attaques , esquives, etc... (mais pas la DLA , ni la régen qui seront calculée automatiquement sur la VUE, MM etc.. du lanceur). Ainsi si le mage ne donne pas les valeurs "normales" pour le monstre une simple connaissance des monstres révélera le problème et le troll ne se fera pas berner.
Bon on peut faire pleins de trucs avec ces idées et d'autres.... non ? Mais les contraintes techniques de DEV limiteront sans doute une bonne partie de tout cela. Gors Kéké, a l'aidre 
Agha, excité par cette idée.
P.S. j'ai vraiment mis en vrac tout ce qui me passait par la tête , soyez indulgents. Merci  |