header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Torog le 19-02-2003 à 15:16
  [Ami de MountyHall]
4528 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 126 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je ne sais s'il a déjà été proposé:

MIRAGE

Coût en PA : 4 PA
Type : Malédiction
Durée : 2 + 1D6 Tours
Jet de résistance : Oui (Annule les effets)
 
Effet
 

Le Lanceur crée 1D3+2 illusions de monstres sur sa case faisant croire à la présence de monstres. Si une cible donnée voit cette case, il a droit à un jet de résistance qui pourrait lui faire comprendre que ce n'est qu'un mirage.

Le niveau des monstres "apparaissant" seraient fonction du niveau de connaissance du sort.

 
Description
 
Permet au Lanceur d'écarter des troubles faites qui voudraient gêner le repas du Troll Lanceur. Ainsi, celui-ci pourrait faire croire à la présence de 4 Feux Follets Gigantesques qui feraient reculer les trollinets encore jeunes.

============================================

J'ai eu cette idée car mon amie tourne depuis quelques DLA autour de 4 Feux Follets qui n'ont pas l'air de s'inquièter d'elle alors qu'elle est la seule dans leur vue... Le seul problème, c'est qu'ils sont à une case d'une armure que mon amie aimerait aller chercher... ;o))))))

Törog :beurk:

 


#. Message de VYS le 19-02-2003 à 15:20
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Tout comme le déguisement, le principe de "faux" éléments et autres illusions est difficile à modeler en base de données.

L'idée est excellente mais très difficilement faisable en pratique

Désolé

VYS - DungeonMaster


#. Message de Torog le 19-02-2003 à 15:23
  [Ami de MountyHall]
4528 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 126 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pas grave, je m'en doutais étant moi-même DM... Mais bon, on peut toujours essayer mais on se demande qd-même pourquoi ces 4 Feux follets ne bougent pas d'un pouce...

Merci qd-même DM.

Törog :beurk:


#. Message de Gros Kéké le 19-02-2003 à 15:57
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

DM > et s'il faisait apparaître de "vrais" monstres, mais qui auraient "1 pv" et "0" dans toutes les autres caracs, par exemple ?

L'idée me plaît, en tout cas


#. Message de VYS le 19-02-2003 à 16:09
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

faisable et jolie subtilité =)

VYS - DungeonMaster


#. Message de Schmurtzz le 19-02-2003 à 16:12
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

L'idée est sympa, mais n'est ce pas un peu cher ?? 4PA ne permet pas à un troll autre que skrim de frapp.....  non, j'ai rien dit !!

           Bon, quand est ce qu'il est implémenté ??

Schmurtzz, dont le post ontient quand meme une remarque "interessante"


#. Message de andro-gymnastik le 19-02-2003 à 16:27
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by [DM] on 2003-02-19 15:20:25

Tout comme le déguisement, le principe de "faux" éléments et autres illusions est difficile à modeler en base de données.

L'idée est excellente mais très difficilement faisable en pratique

Désolé

VYS - DungeonMaster


Pourquoi ne pas traiter cela directement à l'affichage (à la construction de la page) en faisant abstraction de la contrainte BdD.

Je m'explique.
Si l'affichage de la vue se fait non plus en 5 blocs, mais en un seul bloc qui regroupe tous (ordonné par position, par distance croissante par exemple) les conséquences sont :

  • la gestion du changement de forme (polymoprh ou déguisement), s'effectue par modification des données à afficher et de la forme (couleur, case, etc..) qu'elles devraient prendre (pose un contrainte d'affichage liée à un résultat de sort/compét)

Par AILLEURS : dans le cas d'illusion, on peut 'créer' en BdD ces monstres, avec ID et tout le toutime. Cela équivaut à un laché de monstre, temporaire-fictif-positionné.

Reste juste à gérer le Numéro de Monstre qui semble bien être l'ID de la table, et les événements pour éviter que cela soit trop évident comme tromperie...
Pour ca,  y'a une ruse simple :
   - ajouter une colonne ALIAS dans les tables qui ont "ID visible sur MH".
   - mettre par défaut valeur ALIAS = Valeur ID (voir Numéro aléatoire unique pour régler tous les pbs d'un coup)
   - Afficher dans la vue ALIAS
   - illusion (et polymorph et déguisement l'utiliserait aussi) créerait un ID nouveau, pour lequel valeur de ALIAS serait autre (un monstre mort par exemple). Selon la contrainte entre MONSTRE et EVENEMENT, ALIAS pourrait ne pas être unique, lui !

Maintenant, le PHP (vot code koi) attaque toujours ID, mais MH affiche seulement ALIAS !!!CQFD, non !

Bref, C Logi-Tech ce truc, mais faisable en rusant sans tous casser, non ?

Andro-Fonctionnel qui a l'habitude de se genre de merdouille [:-)


#. Message de swade le 19-02-2003 à 22:58
  [Ami de MountyHall]
1581 - Swade (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2002  Messages: 1064 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

le pb de crer des vrai monstre serai que le lanceur du sort pourai se faire des px a volonté...

donc il faudrai trouver une parade a cela...cepdt on pourrai contourner en radant intagible l'endroit tant que le sort est valable...

 

++

swade


#. Message de Aghabeu le 19-02-2003 à 23:58
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
3196 - Aghabeu (Kastar 57)
- Les p'tïts Käwa -
Pays: France (43 - Haute-Loire)  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 869 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Il faut juste que le monstre créé soit de niveau -999. Et d'ajuster la formule de gain de PX pour qu'elle accepte cette valeur.

Ainsi le Kill ne raporterait aucun autre PX que celui d'attaque, et poufff le monstre part en fumée au premier coup

Sinon un connaissance des monstres révélera l'illusion, en effet un troll qui connait bien la race de monstre ainsi créé s'apercevra qu'il y a des détails qui cloche et donc saura que c'est une illusion (ce qui techniquement sera révélé par les valeurs a 0 en attaque, dégats....).

On peut d'ailleurs créer une "illusion majeure" en faisant des monstres qui ont des valeurs (qui peuvent être standard ou  énooormes) en attaque, dégat, etc.... ..... mais qui auront une dla de 99999999999 minutes.  ou plus simplement zéro PA.

Ainsi une connaissance des monstres faites sur une illusion majeure (celle ci est de meilleure qualité et inclut l'odeur, le bruit, etc...) verra des valeurs normales en D etc... et le monstre sera indissociable d'un vrai monstre.

Seul problème de l'illusion majeure : les PV. La on peut considérer que l'illusion est tellement bonne qu'elle se maintient même après quelques coups. Mais a force d'être frappée la magie de l'illusion se disperse (les PV simulent la magie de l'illusion) mais a la mort, 0PX.. pouf pas content le Troll.

Bien sur cette illusion majeure sera très chère a lancer (6PA) ! parce que faire perdre plusieurs DLA a un Troll pour 0PX , c pas cool.

Autre subtilité  : cette illusion majeure dure tant qu'elle a des PV (puisque techniquement c'est un monstre) mais elle a une régénération NEGATIVE (et la connaissance des monstres montre la valeur absolue, donc une valeur positive). Ainsi la magie de l'illusionse disperse petit a petit et le monstre disparait de lui même a près un certain temps. plus rapidement si il est abimé. (attention au bug, un monstre meurt sans avoir été tué !)

et la des connaissances des monstres successives montreront le pb, et de toute facon le monstre disparaitra de lui meme assez vite donc le troll qui frappe une illusion majeure ne perdra pas TROP de temps. (si on met une regen négative on ne mets pas de DLA de 9999999 minutes bien sur, mais plutot 0PA pour ce monstre) En ajustant la durée de la DLA on ajuste la durée de vie de l'illusion. On peut indexer aussi la qualité de l'illusion sur la vue puisque il faut reproduire des détails visuels. On peut aussi estimer que pour donner un semblant de vie a l'illusion le mage doit dépenser des PV.

Bien sur cela sera utilisé pour l'entrainement des nouveaux, ce qui peut etre une dérive, mais est-ce un mal ? les écoles d'invocations invoquent des monstres faibles sous la surveillances de haut mages pour l'entrainement des recrues. Il faudra bien doser pour éviter les abus mais je lache tout ca en vrac pour l'instant. En mettant une DLA courte avec la régén négative le monstre diparaitra assez vite et on ne pourra pas s'entrainer beaucoup dessus. Si cette DLA dépends de la MM du jeteur du sort c'est le top. Un gros mage créera une illusion qui dure plus longtemps.

Enfin on peut peut être laissé le mage donner les valeurs en D d'attaques , esquives, etc... (mais pas la DLA , ni la régen qui seront calculée automatiquement sur la VUE, MM etc.. du lanceur). Ainsi si le mage ne donne pas les valeurs "normales" pour le monstre une simple connaissance des monstres révélera le problème et le troll ne se fera pas berner.

Bon on peut faire pleins de trucs avec ces idées et d'autres.... non ? Mais les contraintes techniques de DEV limiteront sans doute une bonne partie de tout cela. Gors Kéké, a l'aidre

Agha, excité par cette idée.

P.S. j'ai vraiment mis en vrac tout ce qui me passait par la tête , soyez indulgents. Merci


#. Message de Aghabeu le 20-02-2003 à 00:10
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
3196 - Aghabeu (Kastar 57)
- Les p'tïts Käwa -
Pays: France (43 - Haute-Loire)  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 869 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Hm je viens de me dire que vampi su cette bestiole c'est pas cool. ca serait abuser.

Bon on peut toujours mettre un RM monstrueuse et le kastar ne pourra de toute facon pas frapper indéfiniment mais ca reste gros bill

ou alors on n'a qu'a mettre une régénrération positive et des points de vie négatifs (mais ca va foutre le bordel dans les calculs pour savoir si le monstre est "mort")

ainsi un kastar qui vampirise se prends le retour d'énérgie magique et perd des PV ! (hm y'en a qui vont pas aimer cette idée non plus...hmmm). et tout les coups portés ne font que renforcer l'illusion parce que le troll , voyant que le monstre ne disparait pas, se persuade lui meme que c'est bel et bien un monstre.

Pas de solutions pour le vampi ...     Mais de toute facons avant d'aller jusque la , faut voir si ca plait et si c'est faisable...

???


#. Message de VYS le 20-02-2003 à 08:33
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by andro-gymnastik on 2003-02-19 16:27:40
Pourquoi ne pas traiter cela directement à l'affichage (à la construction de la page) en faisant abstraction de la contrainte BdD.

<snip>


Le gros problème est que le choix des monstres ne vient pas que de la vue, il y aussi tous les sélecteurs des actions/compétences et sortilèges. Dong, gérer les monstres fictifs dans une autre table (physique ou virtuelle) que celle des monstres normaux est impossible.

La solution GKK me semble la bonne, sachant qu'une connaissance des monstres peut trouver le pot aux rose (mais n'est ce pas un bonus intéressant à cette compétence ?)

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 20-02-2003 à 09:41
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
DM > mettre une limite sur les "types" de monstres que l'on peut afficher : n'importe quoi mais d'un "niveau" inférieur ou égal au sien.

#. Message de VYS le 20-02-2003 à 09:42
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

GKK, a quel sujet, la connaissance des monstres ? j'ai pas compris ta suggestion.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 20-02-2003 à 09:49
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

DM > heu pardon désolé, non, c'était au sujet de "Mirage", je suggérais qu'on ne puisse pas faire apparaître n'importe quel type de monstre...

Gros Kéké
"vive les bidouilles"


#. Message de VYS le 20-02-2003 à 10:08
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

oki, c'est une bonne suggestion à nouveau. Pourquoi ne pas faire une table des "type de monstres connus" par joueur et ainsi ne pouvoir créer que des type de monstres sur lequel on a déjà réussi une connaissance des monstres.

Ca donnerait un prérequis naturel à ce sortilège

VYS - DungeonMaster


#. Message de Vrischika le 20-02-2003 à 10:21
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

n'est pas un peu lourd (un grosse table par troll qui aurait conn monstre) pour un seul sort.

par contre, avoir la comp comme pré-requis pq pas.

et limiter le niv de monstre à son niv ou niv/2 ou ...


#. Message de Gros Kéké le 20-02-2003 à 16:57
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

DM > oui oui oui oui, c'est GENIAL
Et si on le fait j'ai plein d'autres idées pour utiliser cette table !

PS: dites donc, y'a plein de petits nouveaux qui ont découvert le forum aujourd'hui ou quoi ?


#. Message de Fafi le 20-02-2003 à 17:36
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ca a l'air sympa cette histoire

J'aime beaucoup la version mineure d'illusion. Pour la version majeure, j'suis un peu + reserve...

Par contre, j'ai peur que la table de "connaissance des monstres" ne pose quand meme un certain probleme de taille est utilisation...

BAM, qui vote pour et aimerai bien voir cette idee depasser le stade du oui, c'est cool...

#. Message de Gros Kéké le 20-02-2003 à 21:41
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Aghabeu > quand tu as de bonnes idées, fait l'effort de les exprimer en une ou deux lignes. Ensuite, si les autres comprennent pas, tu seras sûr qu'ils ont lu et tu pourras préciser...

#. Message de Angeline le 21-02-2003 à 00:19
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
aghabeu: chapeau , j'adore ton idée (j'ai tout compris ) je vote POUR et ca me semble assez bien foutu ce système

Pages : [1], 2, 3

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 10:02:52 le 03/04/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]