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// dernière MAJ : le 19/01/2004 > 13h19 // tient compte du message initié par Le Gros Pinpin
_______________________________________________________________________________ 1 - Proposition :
L'idée de base existe dans pas mal de jeux sous la forme des Emotes (Manifester ses émotions) et des Taunts (Provoquer). L'adaptation dans MH vient d'un message de Le Gros Pinpin.
But : Crédibiliser des attitudes RolePlay à travers les événements du jeu, à l'instar d'événements de combat, de découverte ou de commerce. Pour éviter toutes dérives, une liste exaustive des attitudes possibles est établie. Pour faciliter la modération, la création de nouvelles attitudes sera rare mais possible.
• [action] Comportement :
Les Trõlls possèdent un large éventail d'attitudes dont ils ont le secret. Pour 1 à 6 PA (en fonction de l'attitude), il peut manifester une attitude parmis celles qu'il connait : saluer, rôter, vomir, se gratter, regarder en bavant, vouloir se marier, etc. A sa naissance, il connait les attitudes de base correspond à une liste principale + 5 au choix parmi une liste secondaire. Il peut en obtenir ensuite de nouvelles via un [parchemin] Guide, un [parchemin] Étude, un [parchemin] Traité ou une [quête] spécifique.
• [compétence] Ucékoutum : 5 PA - Utile - Niveau minimum : 3 (30 PI) - Pas de jet de résistance.
Description : Certains Trõlls sont de vrais sociologues. Ils étudient les attitudes de la société et sont capables d'enseigner celles qu'ils connaissent, de copier celles qu'ils voient ou d'en créer de nouvelles.
Effets : Tout le travail d'un sociotroll se fait sur papier. La nécessité de posséder des parchemins vierges est essentielle. Chaque document produit est à usage unique. Il disparait après une utilisation, comme n'importe quel parchemin. Le guide : ce document nécessite un parchemin vierge et permet au Troll qui réussit son jet de mettre sur papier l'une des attitudes qu'il connait. L'étude : ce document nécessite deux parchemins vierges et permet au Troll qui réussit deux jets de mettre sur papier l'une des attitudes qu'un autre Troll a utilisé dans les 2 dernières DLA écoulées. Le traité : ce document nécessite quatre parchemins vierges et permet au Troll qui réussit un jet de créer une attitude de toute pièce. Cette attitude sera proposée via un formulaire à l'équipe de MH qui sera chargé de la modérer (acceptation ou refus expliqué).
_______________________________________________________________________________ 2 - Définir une attitude :
Nom de l'attitude [coût en PA] Définir les conditions : type de cible, portée, etc. Exemples d'événements : (présenter un exemple d'événement pour un cas ciblé et un cas non ciblé si besoin). Dans les événements, le texte sera toujours précédé de la mention [événement spécial]. Il n'est donc pas nécessaire de le préciser à chaque fois.
_______________________________________________________________________________ 3 - Exemples :
Déclaration (3 PA) : Condition 1 : Cibler un Troll / une Trolette sur sa case Exemple : "[userTroll] souhaite se marier avec [targetedTroll]" > Si targetedTroll n'est pas d'accord, soit il/elle ignore, soit il/elle s'enfuit, soit elle utilise une attitude en réponse.
Mariage (5 PA) : Condition 1 : Cibler un Troll / une Trolette sur sa case Condition 2 : Cibler un Lieu sur sa case Exemple : "[userTroll] se marie avec [targetedTroll] dans [targetedPlace]" > Si targetedTroll n'est pas d'accord, soit il/elle ignore, soit il/elle s'enfuit, soit elle utilise une attitude en réponse.
Tous les événements qui suivent ont été inspiré du message original de Le Gros Pinpin, et adapté pour correspondre à la proposition :
- "[userTroll] adresse une prière à Liha"
- "[userTroll] regarde avec envie [targetedItem] de [targetedTroll]"
- "[userTroll] étudie une étrange écriture"
- "[userTroll] explore [targetedPlace]"
- "[userTroll] se demande qu'il va faire pour survivre"
- "[userTroll] clame qu'il souhaite la mort de [targetedTroll]"
- "[userTroll] chante (faux) à tue tête"
- "[userTroll] aimerait pouvoir voler [targetedItem] de [targetedTroll]"
- "[userTroll] parit 2 GG sur [targetedTroll]"
- "[userTroll] envoie un bisou à [targetedTroll], où qu'elle se trouve"
- "[userTroll] envoie un bisou à [targetedTroll], où qu'il se trouve"
- "[userTroll] s'est assis par terre pour bouder"
- "[userTroll] vomit"
- "[userTroll] manifeste l'envie de jeter [targetedTroll] dans une fiente de gob"
- "[userTroll] semble tenter par fertiliser une succube"
- "[userTroll] se boit une chopine de Calvok"
- "[userTroll] se roule dans son vomit"
- etc.
_______________________________________________________________________________ 4 - Tout ce qu'il faudrait éviter :
- Agir d'une quelconque façon sur les caractéristiques ou la façon d'agir d'un Troll, d'un Monstre ou de l'Environnement. La raison est le risque rapide de concurrence avec d'autres Compétences / Sortilèges (La proposition de Mistouze entre en concurrence avec Insulte par exemple) . Le but de cette action et de cette compétence sont uniquement RolePlay et ne concernent que le Troll qui réalise l'attitude, même si elle permet de cibler.
_______________________________________________________________________________ 5 - Ce qu'il reste à faire :
- Définir la liste des attitudes : Pour cela, il serait envisageable de faire un concours de propositions d'attitude dans le Hall afin que la plupart des attitudes voulues soient déjà présentent et puissent être choisies rapidement.
- Durée de vie d'une attitude : Il pourrait être intéressant de définir que plus une attitude demande de temps (PA), plus elle persiste dans les événements. Ainsi, si "rouler dans son vomit" risque de "rapidement" disparaître", on aura "X veut se marier avec Y" qui pourra rester tout le temps.
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