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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de GrountEsQui le 29-12-2004 à 18:59
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

// dernière MAJ : le 19/01/2004 > 13h19
// tient compte du message initié par Le Gros Pinpin

_______________________________________________________________________________
1 - Proposition :

L'idée de base existe dans pas mal de jeux sous la forme des Emotes (Manifester ses émotions) et des Taunts (Provoquer). L'adaptation dans MH vient d'un message de Le Gros Pinpin.

But : Crédibiliser des attitudes RolePlay à travers les événements du jeu, à l'instar d'événements de combat, de découverte ou de commerce. Pour éviter toutes dérives, une liste exaustive des attitudes possibles est établie. Pour faciliter la modération, la création de nouvelles attitudes sera rare mais possible.

• [action] Comportement :

Les Trõlls possèdent un large éventail d'attitudes dont ils ont le secret. Pour 1 à 6 PA (en fonction de l'attitude), il peut manifester une attitude parmis celles qu'il connait : saluer, rôter, vomir, se gratter, regarder en bavant, vouloir se marier, etc.
A sa naissance, il connait les attitudes de base correspond à une liste principale + 5 au choix parmi une liste secondaire. Il peut en obtenir ensuite de nouvelles via un [parchemin] Guide, un [parchemin] Étude, un [parchemin] Traité ou une [quête] spécifique.

• [compétence] Ucékoutum :
5 PA - Utile - Niveau minimum : 3 (30 PI) - Pas de jet de résistance.

Description : Certains Trõlls sont de vrais sociologues. Ils étudient les attitudes de la société et sont capables d'enseigner celles qu'ils connaissent, de copier celles qu'ils voient ou d'en créer de nouvelles.

Effets : Tout le travail d'un sociotroll se fait sur papier. La nécessité de posséder des parchemins vierges est essentielle. Chaque document produit est à usage unique. Il disparait après une utilisation, comme n'importe quel parchemin.
Le guide : ce document nécessite un parchemin vierge et permet au Troll qui réussit son jet de mettre sur papier l'une des attitudes qu'il connait.
L'étude : ce document nécessite deux parchemins vierges et permet au Troll qui réussit deux jets de mettre sur papier l'une des attitudes qu'un autre Troll a utilisé dans les 2 dernières DLA écoulées.
Le traité : ce document nécessite quatre parchemins vierges et permet au Troll qui réussit un jet de créer une attitude de toute pièce. Cette attitude sera proposée via un formulaire à l'équipe de MH qui sera chargé de la modérer (acceptation ou refus expliqué).

_______________________________________________________________________________
2 - Définir une attitude :

Nom de l'attitude [coût en PA]
Définir les conditions :
type de cible, portée, etc.
Exemples d'événements : (présenter un exemple d'événement pour un cas ciblé et un cas non ciblé si besoin). Dans les événements, le texte sera toujours précédé de la mention [événement spécial]. Il n'est donc pas nécessaire de le préciser à chaque fois.

_______________________________________________________________________________
3 - Exemples :

Déclaration (3 PA) :
Condition 1 : Cibler un Troll / une Trolette sur sa case
Exemple  : "[userTroll] souhaite se marier avec [targetedTroll]"
> Si targetedTroll n'est pas d'accord, soit il/elle ignore, soit il/elle s'enfuit, soit elle utilise une attitude en réponse.

Mariage (5 PA) :
Condition 1 : Cibler un Troll / une Trolette sur sa case
Condition 2 : Cibler un Lieu sur sa case
Exemple  : "[userTroll] se marie avec [targetedTroll] dans [targetedPlace]"
> Si targetedTroll n'est pas d'accord, soit il/elle ignore, soit il/elle s'enfuit, soit elle utilise une attitude en réponse.

Tous les événements qui suivent ont été inspiré du message original de Le Gros Pinpin, et adapté pour correspondre à la proposition :

  • "[userTroll] adresse une prière à Liha"
  • "[userTroll] regarde avec envie [targetedItem] de [targetedTroll]"
  • "[userTroll] étudie une étrange écriture"
  • "[userTroll] explore [targetedPlace]"
  • "[userTroll] se demande qu'il va faire pour survivre"
  • "[userTroll] clame qu'il souhaite la mort de [targetedTroll]"
  • "[userTroll] chante (faux) à tue tête"
  • "[userTroll] aimerait pouvoir voler [targetedItem] de [targetedTroll]"
  • "[userTroll] parit 2 GG sur [targetedTroll]"
  • "[userTroll] envoie un bisou à [targetedTroll], où qu'elle se trouve"
  • "[userTroll] envoie un bisou à [targetedTroll], où qu'il se trouve"
  • "[userTroll] s'est assis par terre pour bouder"
  • "[userTroll] vomit"
  • "[userTroll] manifeste l'envie de jeter [targetedTroll] dans une fiente de gob"
  • "[userTroll] semble tenter par fertiliser une succube"
  • "[userTroll] se boit une chopine de Calvok"
  • "[userTroll] se roule dans son vomit"
  • etc.

_______________________________________________________________________________
4 -  Tout ce qu'il faudrait éviter :

  • Agir d'une quelconque façon sur les caractéristiques ou la façon d'agir d'un Troll, d'un Monstre ou de l'Environnement. La raison est le risque rapide de concurrence avec d'autres Compétences / Sortilèges (La proposition de Mistouze entre en concurrence avec Insulte par exemple) . Le but de cette action et de cette compétence sont uniquement RolePlay et ne concernent que le Troll qui réalise l'attitude, même si elle permet de cibler.

_______________________________________________________________________________
5 -  Ce qu'il reste à faire :

  • Définir la liste des attitudes : Pour cela, il serait envisageable de faire un concours de propositions d'attitude dans le Hall afin que la plupart des attitudes voulues soient déjà présentent et puissent être choisies rapidement.
  • Durée de vie d'une attitude : Il pourrait être intéressant de définir que plus une attitude demande de temps (PA), plus elle persiste dans les événements. Ainsi, si "rouler dans son vomit" risque de "rapidement" disparaître", on aura "X veut se marier avec Y" qui pourra rester tout le temps.

#. Message de Foxtrot le 29-12-2004 à 21:40
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Mouai ...

Pour ... ça donnerai un peu plus de vie RP hors "poutrage" (ce ki donne du HPRP)

Fox


#. Message de boody le 29-12-2004 à 21:56
10560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-01-2004  Messages: 478 (Golem Costaud)   Citer Citer
Déjà proposé je crois, en discussion!!!

#. Message de Mistouze le 29-12-2004 à 23:42
20381 - Mistouze (Tomawak 44)
- Les Trõlls Décalqués -
Pays: France  Inscrit le : 23-10-2003  Messages: 188 (Golem Costaud)   Citer Citer

La forme est tres interressante je trouve. Par contre pas de gain de px sur un Comportement a 0pa.

On pourrai même imaginé que certains comportements influe sur l'IA des monstres: Les dances tribales pourrai avoir un effet excitateur sur certains demon etc...


#. Message de GrountEsQui le 30-12-2004 à 09:27
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'ai peur que un comportement commence à avoir des conséquences autre que RP, cela ne déséquilibre trop le jeu ou entre rapidement en concurrence avec de l'existent.

Bloody : sais-tu où se trouve le post sur lequel on discute du sujet ?

// message principal MAJ


#. Message de GrountEsQui le 03-01-2005 à 13:39
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
up

#. Message de Kaput le 03-01-2005 à 14:30
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
up up - - c 'est, je trouve, une très bonne idée - surtout la modalité qui permet d'éviter certaines dérives craintes dans des propositions précédentes -- en plus si on peut enseigner une comp... :-)

J'en verrai certaines comme : bizouiller, chatouiller, caliner... c'est pas parce que nous sommes des trolls que nous sommes des brutes, non ? si ? ah bon...

#. Message de boody le 03-01-2005 à 16:09
10560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-01-2004  Messages: 478 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bloody : sais-tu où se trouve le post sur lequel on discute du sujet ?

C'est pas tout à fait pareil je le conçois!!! Et c'est Boody, pas bloody!!!

http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=19975&PagePosition=1  


#. Message de GrountEsQui le 04-01-2005 à 06:50
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Désolé pour le nom...

En fait, j'ai déjà signalé les références à ce post dans mon tout premier message. Et effectivement, ce que je propose n'est pas exactement la même chose que celle proposé dans le post initial. En effet, si je me souviens bien, l'un des soucis de la compétence spéciale était le trop de liberté laissée. Le but étant ici de définir une petites listes parmis les comportements les plus demandés (mariage par exemple) et de limiter à ça.

On peut ensuite imaginer pouvoir créer quelques nouveaux comportements comme : "méditer", "prendre un air intelligent", etc. qui seraient créé par les joueurs sous leur responsabilité. Mais surtout, ils auraient l'honneur d'avoir créer ce comportement et serait libre de l'enseigner aux autres. Celui-ci pourrait être malgré tout librement copié sous les mêmes conditions de création de comportement.


#. Message de Torak le 04-01-2005 à 12:00
2682 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-01-2004  Messages: 35 (P'tit Gob')   Citer Citer
C'est une excellente idée qui ajouterait des relations entre les trolls (autres que se poutrer la gueule )

Mais je ne comprends pas pourquoi tu en fais une compétence... Ne serait-ce pas mieux en action, réussie directement ? Je ne pense pas que ce soit trop bourrin !

#. Message de GrountEsQui le 04-01-2005 à 12:41
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Effectivement, le fait que ça soit une Compétence n'est pas primordial puisque de toute façon on doit "apprendre" les différents comportements

On pourrait considérer que l'Action "Comportement" ne permet dans un premier temps que de "Saluer" pour 0PA.

En fait, je pensais à une compétence pour les comportements plus complexe tel que :

  • Bénir un mariage :
    • PA : 6
    • Cible : Oui
    • Événement : GrountEsQui bénit l'union de trollExemple1 et trollExemple2.
  • Dance Tribale :
    • PA : 3
    • Cible : Non
    • Événement : GrountEsQui réalise une dance tribale.

On pourrait considérer l'[Action] Comportement et la [Compétence] Comportement. Pourquoi ne pas envisager les deux, les comportements innées du Troll dans la catégorie [Action] et ceux nécessitant une pratique dans la catégorie [Compétence].

Exemple : pour le Mariage, il sera ensuite à chacun d'envisager un protocole. Ainsi, avec troll, trollette et pretroll :

  • Événements pour un mariage consentis librement :
    • [action] troll veut se marier avec trollette
    • [action] trollette veut se marier avec troll
    • [compétence] pretroll bénit l'union de troll et trollette
  • Événements pour un mariage forcé :
    • [action] troll veut se marier avec trollette
    • [compétence] pretroll bénit l'union de troll et trollette.

#. Message de Torak le 04-01-2005 à 14:02
2682 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-01-2004  Messages: 35 (P'tit Gob')   Citer Citer
Ton idée est sympa, mais je suis contre le fait que ce soit une compétence.

Il y a, il me semble, assez d'aléatoire dans le jeu... Le fait que l'on puisse faire quelques actions sans avoir à faire l'habituel jet de dés serait, il me semble, des plus rafraichissants. De même, pourquoi gagner des pxs parce que tu as fait une danse tribale ou vomi sur quelqu'un d'autre ? Ca t'a enrichi ?

D'accord aussi avec l'action "Apprendre un Comportement" mais pour ce que tu aurais voulu mettre comme compétence... c-a-d bénir un mariage et faire une danse tribale.

Puis je ne vois pas pourquoi un mariage devrait forcément être béni...

#. Message de GrountEsQui le 05-01-2005 à 07:32
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'ai envisager une version pour intégrer les remarques faites.

Pour ma part, il n'est pas question d'ajouter un aspect aléatoire en permanence mais de refléter ce qui est naturel pour un Troll de ce qui l'est moins. l'action Comportement reflèterait le premier aspect (naturel) et la compétence Ucékoutum traduirait le second aspect (complexe et/ou moins naturel).

Pour ce qui est du protocole de mariage, j'ai bien noté qu'il s'agissait d'un exemple et qu'il appartenait à chacun de valider le protocole qui convient pour dire si un mariage est valide ou non. Ce sera à la société Trollesque de définir tout ça, avec le temps...

// message principal MAJ


#. Message de Steack le 08-01-2005 à 00:10
  [Ami de MountyHall]
42221 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-12-2004  Messages: 75 (Momie Baveuse)   Citer Citer

POUR

Mais on ne dit pas : "société Trollesque" on dit "DM" !  Non mais c'est vrais koa !

Sinon c'est bien pensé, les actions accéssible peuvent également sortir d'un RP. De la même manière que certaines actions apparaissent lors d'un RP standard. Ensuite que cela devienne une compétence......ou du moins en partie, ... .... hum.... je sais pas trop.

Il est possible de définir que ce type d'action se fasse OBLIGATOIREMENT, avant d'utiliser ses PA. Un pré-requis en qq sorte; de manière que le troll souhaitant utiliser cette action ne soit Totalement libre pour le faire, et non pas en fin de DLA quand il s'ennuit. Que ce soit réfléchi ! On ne beni pas un mariage avec du sang de Behemot entre 2 DE.


#. Message de GrountEsQui le 11-01-2005 à 08:24
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je trouve dommage de devoir ajouter encore des contraintes à une telle action RP. Si un joueur souhaite utiliser le dernier PA de sa DLA pour faire vomir son Troll, c'est plutôt sympa :-).

J'ai relu tout le post initié par Le gros pinpin, et j'en ai profité pour consolider ma proposition grâce à lui.

// message principal MAJ

 


#. Message de GrountEsQui le 12-01-2005 à 18:39
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Allez... j'ose un petit up au milieu de ces nouveautés venant directement des développeurs... .

Après tout, ça serait qu'une nouvelle compétence à développer dans la masse de nouveautés .


#. Message de GrountEsQui le 14-01-2005 à 16:18
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Et hop ! Un ptit up.

#. Message de GrountEsQui le 19-01-2005 à 13:32
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ça intéressait pas mal de personnes au moment de la première proposition.

Est-ce que c'est en cours de développement ? Ça a été abandonné ? Ma version est moins intéressante que celle faite dans la première proposition ?

Parce que je vois plein d'applications sympa à une action / compétence uniquement RP moi :-).

// GrountEsQui - vive l'inutile indispensable !
// message principal MAJ


#. Message de blacksad le 19-01-2005 à 18:06
39016 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Pour une compétence d'apprentissage des comportements  mais qui ne coûterait aucun PI (livré avec le troll)
Pour une compétence d'apprentissage des usekoutum qui coûterait des PI (à partir du niveau 5)
Contre le fait d'utiliser un comportement et que ça coûte des PA.

Pages : [1], 2

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