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Oui oui, il s'agit bien des fameux PX dont on parle ici.
D'avance, clémence cher frères & soeurs trõlls, soyez constructif, ou bien expliquez au moins vos positions, votre jugement )
Voilà, je vais de suite vous balancez mes deux propositions "à la figure", hé oui il y en a deux, mais je vais d'abord vous expliquez un peu quelques points.
Totalement novice en jeu de role, je ne voyais pas au départ ce qui provoquait les discussions à propos des PX, un peu plus expérimenté, mais guere plus, je comprends un peu mieu maintenant. Certains veulent interdire "le commerce en PX", moi ca ne me gène pas, donner des px peut tout simplement se traduire par le fait que le trõll éffectuant le don apprends quelque chose à l'autre, ainsi le faisant progressé, etc.
Toutefois, je serais pour limiter l'échange et l'utilisation de ces PX, pour ca les gg's doivent etre encore plus utile, mais ca n'est pas à moi de le faire, l'équipe le fait et le fera très bien.
Voila, je vais proposer deux modifications, l'une très simple et l'autre legerement plus discutable et complexe, mais rien de bien sorcier, elles ne sont pas du tout liées entre elles, donnez donc votre avis sur chaque proposition )
Proposition n°1 : inversé l'ordre d'entrainement des points d'éxpérience
Je m'explique, lorsque vous vous entrainez, vous convertissez tout d'abord les PX personnel, puis ensuite les PX non-perso.
L'inversion provoquera le phénomène inverse.
Un exemple
La trõllette Trobelle est de niveau 13 et à 28 PX non-perso. & 18 PX perso.
Sans la proposition n°1 : Elle éffectue un entrainement, et convertie donc 26 PX en PI, il lui reste donc 20 PX non-perso. et 0 PX perso.
Avec la proposition n°1 : Elle éffectue un entrainement, et convertie donc 26 PX en PI, il lui reste donc 2 PX non-perso. et 18 PX perso.
Qu'est ce que ca change ?
Ca évite l'accumulation des PX, pratique consistant à ne s'entrainer que lorsque son nombre de PX perso. atteint le nombre de PX que l'on peut entrainer en une seule fois, car la mort n'arrivant que très rarement une une seule dla, les trõlls ont donc le temps largement de faire leur don de px non-perso. et d'entrainer leur px perso.
Bien que cela permette encore le sauvetage de PX avant la mort, il suffit en effet de donner ses PX non-perso. et d'entrainer les autres, cette mesure très simple restreint le phénomène d'accumulation facile de PX, et ainsi limite les transferts.
Proposition n°2 : rendre les PX non-perso. perso. avec le temps
C'est ici assez simple aussi, les PX non-perso. deviennent au bout d'un laps de temps personnel.
Comment faire pour que cela puisse être possible ?
Les PX non-perso. arrivent toujours "par paquet" puisqu ils sont obtenu lors d'un meurtre. Je propose donc que ces paquet de PX non-perso. deviennent des PX personnel avec le temps. Le plus simple serait une durée de deux tours - comme pour la plupart des pouvoirs, bien que cela n'est aucun lien avec - apres ces deux dla, les paquets de PX non-peso. devenant perso.
Un exemple
Toujours avec la trõllette Trobelle. (les valeurs sont totalement inventé, cherché pas la petite bête p )
Nous sommes dans sa dla n°0
Elle tue un monstre laissant tomber une dague n°134789, un composant n°134790 & lui apportant 1 PX perso. car elle a utilisé un sort pour attaquer, et 15 PX non-perso. n°134791, voila ce qui s affiche dans son profil :
Niveau........: 13 (XXXX PI) PX..............: 15 (n°134790) (2 tours) PX Personnels...... : 1 PI................: 214 (Table des Améliorations)
Passons à sa dla n°1
Elle tue a nouveau un monstre laissant tomber blabla ... & lui apportant 1 PX perso. car elle a utilisé un sort pour attaquer, et 10 PX non-perso. n°134970, voila ce qui s'affiche dans son profil :
Niveau........: 13 (XXXX PI) PX..............: 10 (n°134970)(2 tours) PX Personnels...... : 2 15 (n°134790)(1 tours) PI................: 214 (Table des Améliorations)
Etc.
Je vais pas poursuivre l'exemple vous devez avoir compris, les PX-non perso. sont tous simpltement plus ou moins considérés comme un trésors avec un numéro comme les autres trésors - au passag, cela sert uniquement à différencier les paquets de PX non-perso., il n y a nul besoin réel d'un numéro - bref, au bout du nombre de tours indiqués, les paquets de PX non-perso. arrivant à 0 tours et n'étant pas distribué se voit automatiquement convertir en PX perso.
Qu'est ce que ca change ?
Hé bien pas grand chose D , ceux qui voudront commercer ou "magouiller" en PX, pourront toujours contourner le système, mais cela leur imposera une grande gymnastique pour les dons. Les dons de px normaux ne seront pas du tout perturbés par ce systéme. Il sera toujours possible d'éffectuer du commerce par PX - et heureusement j'allais dire - , de plus pour les gros transferts cela aura l avantage d empécher de payer "cash", ce qui assez important pour les vendeurs en general.
Cette deuxième proposition, je le vois d'avance, provoquera plus une levée de bouclier que la premièere, pourtant, je ne vois ici pasa priori de réel inconvénient, je n ai cependant aucun idée de la compléxité de la réalisation de la proposition n°2.
Alors qu en pensez vous ?
DT |