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Les débats sont déplacés à Compétence VOL (RFC version 4) - ne plus poster ici
Voici une proposition (version 0.53) globale pour MH : Artéfacts (type d’objet), Farfouille (compétence), Picktroll (compétence), Désekip (sort) et Boussole de Grunt (sort).[post edité]
Préambule : la motivation originale vise à introduire la notion d'artéfact, et quelques compétences ou sorts permettant de rendre moins invulnérable l'équipement. Les deux aspects semblent aller de pair, l'idée étant qu'un artefact va être l'objet d'âpres "négociations" entre trolls. L'objectif global reste d'augmenter le RP.
((Remarque de rigueur : les commentaires, flammes, modifications, etc. sont bienvenues.))
type d'objets : artefact
Un artefact est un objet UNIQUE conférant un avantage substantiel à son propriétaire (en général en "échange" de quelques malus importants). L'idée est le gain est important alors les malus sont tels qu'en général un artéfact ne peut être assumé que par un troll de niveau assez important. Ces objets sont créés par les DM et peuvent être l'objet de quête, etc.
Exemple 1 : poignard de vampirette : Dégâts: +15 Très Léger poids = 5 min.
De façon similaire au Vampirisme du Kastar, la moitié des dégâts infligés est retourné au propriétaire sous forme de pv. A chaque DLA, la dague pompe 3D3 pv à son propriétaire. La dague doit être équipée pour fonctionner.
Certains artéfacts n'ont pas besoin d'être équipés pour procurer certains avantages.
* Exemple 2 : Molaire de Kraken (dite de Sagesse intérieure). Chaque px gagné compte double. Par contre, la vue est réduite a la seule case ou se trouve le porteur. Poids = 2 heure. N'a pas besoin d'être équipé.
* Exemple 3 : Gourde miraculeuse de Zadquine. Génère une potion aléatoire toutes les 2 DLA. La nouvelle potion doit être identifié. Il y a au plus une seule potion. Par exemple, au tour 1 la gourde génère une option de "Rhume en conserve" (qui peut être utilisé au tour 1 et 2), au tour 3 la gourde génère autre chose, etc. Poids = 30 min. N'a pas besoin d'être équipé. (Pas de malus, a priori).
Il ne s'agit que de quelques exemples pour donner le ton. Quelques principes pour les artéfacts
* les artefacts ne sont fabriqués que par les DM (pas par les joueurs), ils doivent rester assez rares.
* les artefacts n'aiment pas le niveau 0. Si un troll porteur d'un artéfact se retrouve au niveau 0, l'artéfact reste au niveau précédent à des coordonnées X et Y aléatoires (l'artéfact est égaré et un autre troll tôt ou tard le trouvera).
* corollaire du précédent : si le porteur de l'artefact meurt, ce dernier reste au niveau du décès mais à un emplacement X et Y aléatoire (pas de t-kill pour récupérer un artefact).
* un artefact ne reste jamais sur un troll intangible. Dès qu’un troll est intangible plus de 2 DLA de suite, l’artefact se replace au même niveau à un emplacement aléatoire.
* un artefact peut être enterré, vendu, etc. (comme un objet normal) sauf particularité contraire.
* un artefact est localisable par le sort Boussole de Grunt (même si enterré).
* Un artefact n'a pas besoin d'être identifié. Il est toujours connu, par contre ses effets exacts ne le sont pas. Seul le fait de l'équiper (ou simplement de le prendre) peut permettre d'avoir une idée de son utilité. Ca fera une bonne place aux rumeurs.
* un artéfact est par ailleurs un objet Farfouill-able, picktroll-able, Desekip-able
Compétence : Farfouille
Coût en PA : 2 PA (1 si raté)
Type : Utile
Niveau minimum : 5 (coût acquisition 50 pi)
Jet de résistance : Oui (Effet annulé)
Jet d'Attaque : 1 D6 par D6 Esquive + BM Esq + vue + BM vue
Jet de Défense: 1 D6 par D6 Esquive + BM Esq + vue + BM vue
Le fouilleur cherche dans les affaires d'un autre troll de façon à en faire un inventaire (liste avec numéro des objets). Si la compétence est réussie (jet pourcentage, 1 px), le fouilleur fait un tir (D Esq + BMEsq + Vue + BMVue) contre le défenseur (idem = D Esq + BMEsq + Vue + BMVue). Si réussite alors 2 px sont gagnés, et certains objets du "fouillé" son listés. La probabilité d'un objet d'être listé est proportionnelle à son poids (plus l'objet est petit, moins il a de chance d'être découvert).
Si la réussite est critique l'évènement reste anonyme (Machin a réussi une compétence), sinon dans les autres cas la victime est informée qu'untel l'a fouillé ou a tenté de le fouiller (Machin a Farfouillé dans les affaires de Truc).
D'un point de vue implémentation, le probabilité P(Oi) de l'objet Oi d'être listé est égale à Poids(Oi)/(Poids(O1) + ... + P(On)). La victime dispose des n objets (O1, .. , On) dans son équipement.
((Remarque : connaître l’inventaire complet d’un autre Troll peut demander plusieurs Farfouilles. On peut essayer de planquer un objet léger au milieux de plein d’autres – genre poisson d’avril. C’est plus difficile pour les objets lourds)).
Compétence : Picktroll
((Remarque il s’agit de Vol revisité, mais qui se combine avec Farfouille))
Coût en PA : 4 PA (2 si raté)
Type : Utile
Niveau minimum : 7 (coût acquisition 70 pi)
Jet de résistance : Oui (Effet annulé)
Jet d'Attaque : 1 D6 par D6 Esquive + BM
Jet de Défense: 1 D6 par D6 Esquive + BM Esq + vue + BM vue
Le voleur sélectionne une victime. Si le jet de pourcentage est réussi (1 px est gagné), le voleur indique le numéro d'objet à voler (en général ce numéro est obtenu via une fouille) et fait un tir (D Esq + BM Esq) contre le défenseur (D Esq + BM Esq + Vue + BM Vue). ((Remarque : c'est comme fouille mais en plus dur.)) Si réussite alors 2 px sont gagnés, et l'objet visé se retrouve dans l'inventaire du voleur. En cas de réussite critique, l'évènement reste anonyme (Machin a réussi une compétence), sinon dans les autres cas la victime est informée qu'untel l'a volé ou a tenté de le voler (Machin a volé quelque chose a Truc). Seul un objet non équipé peut être volé (le sort "Desekip" permet de régler ce problème).
((J’insiste : le vol implique le choix de l’objet via le numéro de l’objet et non pas une liste. c’est important))
Sort : Desekip
Coût en PA : 2 PA (un seul essai par tour).
Type : Attaque
Durée : Instantané
Jet de résistance : Oui (Effets diminués)
Portée : portée de Vue
Jet d'Attaque : 1 D6 par D6 Attaque – (distance * 6)
Jet de Défense: 1 D6 par D6 Esquive + ((poids objet visé en minutes)/5 + 1)
Le lanceur de sort sélectionne une victime parmi les Trolls dans sa vue. Si le jet de pourcentage est réussi (1 px est gagné), le lanceur choisit dans une liste l'objet visé (parmi les objets équipés de la victime) et fait son tir contre le défenseur. Si réussite alors 2 px sont gagnés.
Si le jet de résistance est raté l'objet visé tombe a terre, sinon il est simplement déséquipé.
On remarquera qu'un objet lourd est plus difficile à "Desekip-er" qu'un objet léger (contrairement à la compétence Farfouillage ou les objets lourds sont plus facilement repérables que les objets légers).
Seul les objets équipés sont l’objet de ce sort. Un Troll peut lancer le sort sur lui-même (si la réussite est complète c’est légèrement plus intéressant que de déséquiper et abandonner en terme de PA).
((Ce sort pourrait éventuellement être utilisé pour les monstres humanoïdes - à discuter, surtout du point de vue de l'implémentation)).
Sort : Boussole de Grunt
((Je le propose ici comme un sort original - toutefois on peut alternativement modifier pistage ou faire un pistage niveau 2. Toutefois, le fait que ce soit un sort semble plus cohérent et le rend plus difficile à obtenir.))
Coût en PA : 4 PA (un seul essai par tour, 2 si raté).
Type : utile
Durée : Instantané
Le joueur indique un numéro d'objet, si le sort réussit, la direction où se trouve l'objet est indiquée (comme pour pistage). Toutefois il n'y a pas de limite de portée. La distance globale est indiquée comme un nombre de cases séparent le Troll de l’objet avec une incertitude de (100 - vue*3)%. Par exemple, un troll ayant une vue de 5 (incertitude de 85%) vise l’artefact numéro xxx (se trouvant à 80 cases). En plus de la direction générale (Nord ou Sud, Est ou Ouest, Bas ou Haut), la distance en nombre de cases sera affichée comme étant de 80 +/- 85%. Ceci donne une fourchette entre 80*0.15 (soit 12) et 80*1.85 (soit 14 à tirer aléatoirement. La valeur de distance en cases est arrondie.
Plus la vue est bonne, plus la fourchette est serrée. Plus la distance est grande plus la fourchette est large. Le cas le plus favorable est évidement une bonne vue a distance faible. Voyons quelques cas.
Vue 5 (erreur de 85%) distance 50: fourchette entre 7 et 92 cases – résultat de distance à tirer dans cette fourchette
Vue 10 (erreur de 70%) distance 50: fourchette entre 15 et 85 cases
Vue 15 (erreur de 55%) distance 50: fourchette entre 22 et 77 cases
Vue 30 (erreur de 10%) distance 50: fourchette entre 45 et 55 cases
Vue 5 (erreur de 85%) distance 10: fourchette entre 1 et 18 cases
Vue 10 (erreur de 70%) distance 10: fourchette entre 3 et 17 cases
Vue 15 (erreur de 55%) distance 10: fourchette entre 4 et 15 cases
Vue 30 (erreur de 10%) distance 10: fourchette entre 9 et 11 cases
Ce sort permet la chasse à l’équipement connu (et aux artéfacts).
Remarques générales
Le combinaison de l'ensemble artefact + sorts proposés + compétences proposées peut donner un RP intéressant. L'équipement n'est plus quelque chose de quasiment acquis, que personne ne peut mettre en danger. Les artefacts constituent des objets puissants, mais qu'il est possible (comme tout autre objet) de perdre, de (re)chercher et gagner. Une idée importante est qu’un kill n’aide pas du tout pour se procurer un objet appartenant à quelqu’un d’autre (au contraire dans le cas des artefacts).
Voila, à vos commentaires.
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