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Assez d'accord sur ce qui vient d'être dit.
Autre suggestion dans la guerre de guilde....
Compte tenu de l'investissement nécessaire pour créer sa guilde, l'entretenir, etc... le tout pour se faire aduler en tant que chef des autres (voir le nombre de guilde ou le principe c l'égalité mais pour certains + que d'autres). Ajouté au fait, que ce chef (le plus égaux d'entre tous) porte la réputation de sa guilde ("la relique c'est moi" trolldread), c normal il a tout sacrifié pour elle (6 PA je crois).
Je propose que la contre partie de tous ces avantages (le respect ou la haine incarnée à son encontre) se matérialise par une chose terrible : la possibilité de le prendre en otage. (oui je sais vous allez hurler mais soyons fous!)
Le principal avantage que je trouve, c justement la limitation contre le pullulement des guildes, si t'es chef t'assume, si t'es petit chef tu connais t'es limites tu te fais pas trop remarquer. Les membres de la guildes se verraient l'obligation de le surveiller, de le protéger etc... La prise d'otage se traduirait par exemple (j'essaie de ne pas être trop dur!) par la perte 1 fois sur 2 ou 3 de sa dla au profit de la guilde qui l'aurait capturé. Avec comme possibilité uniquement de pouvoir le déplacer). Pour celui auquel cela arrive c'est horrible, 3 solutions: 1/ les membres le délivre 2/ les membres le remplace et en perdant sa qualité de chef (car il a montré sa faiblesse) il redevient libre mais emplit d'aigreur et de vengeance (envers cceux qui l'aurait destitué et ceux qui l'aurait capturé) si les membres ne le font pas un template apparait : guilde avec chef captif 3/il change de vie et repart à zéro (cf changement de race équivalent d'une sorte de suicide mais dans l'honneur une espèce d'arakiri) la guilde gagnerait un template X héros morts pour sa guilde
To be or not to be, that would be the question
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