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Remarque 1 : je sais pas si c’est le forum idéal pour poster ça. Je suis partie du principe que ce que je vais décrire n’est pas un effet voulu, donc qu’on pouvait le considérer comme une erreur.
Remarque 2 : J’ai fais une démonstration mathématique rigoureuse de ce que je vais dire, mais je ne la joint pas (trop compliqué à taper).
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Assertion : quelque soit la manière de dépenser ses pv, accélération métabolique ne permet pas de gagner en moyenne plus de 150 min par DLA.
C’est pas très claire alors je donne un exemple :
Supposons que je suis un Kastar qui dépense tous les tours le même nombre de pv. Le régime continue est atteint quand le compteur diminue chaque tour du même nombre de pv que ceux que j’investie. Comme il est divisé par deux à chaque tour, le compteur en régime continue a donc la même valeur que les pv investis.
Donc :
Je dépense chaque tour 5 pv, je gagne : 5 * 30/(compteur (=5) /5) = 150 min
Je dépense chaque tour 20 pv, je gagne : 5 * 30/(compteur (=20)/5 = 150 min
Et ceci est vrai quelque soit le nombre de pv que l’on sacrifie, car la fonction
gain = pv * 30 / (compteur/5) se simplifie en régime continue et vaux une constante : 150.
Ce qui est moins évident c’est que, quelque soit la manière de dépenser ses pv ( si je passe des dla sans, si j’en dépense plus d’un coup puis moins, etc… , on ne peut faire mieux, en moyenne.
Conséquence directe : JE SUIS UN KASTAR NIV 3, avec 2D en rég et une mouche à miel, je gagne donc 5 pv par dla. Je peux donc dépenser 5 pv par dla dans mon accélération métabolique et gagner 150. MON ACCELERATION METABOLIQUE EST AUSSI FORTE QUE CELLE D’UN KASTAR NIV 3024.
Accélération est la seule compétence de race à ne pas progresser avec la puissance de son utilisateur. En plus elle sature très vite (niv 3 pour atteindre le max).
1) cette saturation est voulue.
Dans ce cas, il me semble qu’il faudrait adapter les paramètre car 2 pa représente 1/3 des pa d’une dla et 150 min, seulement 1/5 d’une dla ( sans compter le fait que les pv sacrifié repousse la dla et donc que le gain n’est même pas de 150 min).
2) elle n’est pas voulue.
Dans ce cas le mieux est de changer la formule constante en une formule croissante. Pour éviter les dla infinie ou la surpuissance, il faut que le gain soit de moins en moins conséquent, soit une fonction croissante à dérivé décroissante.
Je propose de remplacer 30 / (compteur / 5) par 30 / racine( compteur/p) ou p est un paramètre qu’il convient de bien choisir pour ajuster la puissance de la compétence et rendre impossible les dla infinies. Ainsi on aurait en régime continue un gain de :
Gain= Racine( pv * P) *30 , qui augmente bien avec le nombre de pv qu’un Kastar peut sacrifier, donc avec sa puissance.
Quelques examples :
P=4
Je suis un Kastar de temps de base 8h, pour faire dla infinie, je doit être capable de sacrifier : 64 pv tous les tours.
Je suis un Kastar de temps de base 10h, pour faire dla infinie, je doit être capable de sacrifier : 100 pv tous les tours.
Je suis un Kastar de temps de base 12h, pour faire dla infinie, je doit être capable de sacrifier : 144 pv tous les tours.
P=6
Je suis un Kastar de temps de base 8h, pour faire dla infinie, je doit être capable de sacrifier : 43 pv tous les tours.
Je suis un Kastar de temps de base 10h, pour faire dla infinie, je doit être capable de sacrifier : 67 pv tous les tours.
Je suis un Kastar de temps de base 12h, pour faire dla infinie, je doit être capable de sacrifier : 96 pv tous les tours.
P=8
Je suis un Kastar de temps de base 8h, pour faire dla infinie, je doit être capable de sacrifier : 32 pv tous les tours.
Je suis un Kastar de temps de base 10h, pour faire dla infinie, je doit être capable de sacrifier : 50 pv tous les tours.
Je suis un Kastar de temps de base 12h, pour faire dla infinie, je doit être capable de sacrifier : 72 pv tous les tours.
Personnellement, j’aime bien P=4.
Avec cette modification, accélération métabolique deviendrait moins forte qu’actuellement à faible niveau, mais au moins elle aurait une perspective d’avenir sans saturer dès le niveau 3. |