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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de yannou le 05-01-2003 à 19:34
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bon je trouve normale, que quand on quitte une case OQP cela coute un PA de plus, ca représente la zone de contrôle des autres, mais je trouve dommage que cela soit toujours le cas quand la case est OQP par que des troll d'une même guilde, ils combattent (a priori) enssemble et ne devraient pas se géner pour quitter la case si ils sont les seuls présent dessus.

Qu'en pensez-vous?? (remarque moi je dis ca, j'ai meme pas de guilde alors...)


#. Message de GentiTrol le 05-01-2003 à 20:47
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

pourquoi pas ?

mais à priori j aime pas.. (moi j ai une guilde, mais je joue pas avec des trolls de ma guilde).


#. Message de opru le 05-01-2003 à 20:55
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
bah un troll est assez gros, meme si ils se laissent passer, ils sont ralenti dans leur mouvements

#. Message de yannou le 05-01-2003 à 20:58
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Tu sais, la capacité d'acueil d'une case est virtuellement infinie alors je pense qu'il y a un peu de place ;o)

#. Message de ograweb le 05-01-2003 à 22:11
90216 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-06-2002  Messages: 501 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
infini ? ta deja essayé d'entassé une dizaine de gros durak sur une meme case toi ? moi non plus mais je pense pas que le sol tienne le coup !!!

#. Message de Ghorghor Bey le 05-01-2003 à 22:21
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ca avait déjà été discuté mais avec peu de résultat!

A la limite, si on envisage la création de Capacités spéciales, qui ne dépendraient de rien, couterait des PI et aurait une structure de prérequis, on pourrait y inclure une capacité du style "Mouvement de Combat" - 20PI, permet de ne pas subit le surcout de PA lors de la sortie d'une case occupée.

Mais je suis contre l'optique de donner l'avantage au Trolls fédérés en Guildes et pas aux autres...

Par contre, on peut aussi envisager qu'une Guilde accorde des bénéfices mineurs à ses membres, comme un coût réduit pour apprendre certaines capacités!

Imaginons, chaque Troll qui se joins à la Guilde doit verser X PX ou X GG, et peu, part là même, bénéficier des avantages spéciaux de la Guildes, comme une Réduction de 20% pour tous les achats des capacités spéciales de Mouvement.

Reste le problème d'un Troll qui se joins à une Guilde, achète toutes les capacités dispo, change de Guilde et recommence, pour bénéficier des coûts réduits. A ce moment là, en quittant une Guilde, le Troll perd ce qu'il avait gagné dans les réduction, donc X PI ou X GG (et peut tomber en négatif, ayant une dette à la Guilde, qui se rembourse automatiquement quand il gagne des PI/GG).

Enfin, ces deux propositions devraient atterir dans des nouveaux threads!

Ghorghor.


#. Message de yannou le 05-01-2003 à 23:16
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pourquoi ne pas faire un agenda dans lequel on noterai les trolls ou guildes enver lesquels on est "Amicaux" (sachant que par défaut on est inamical enver ceux qui ne sont pas rentrés dedant). Quand on quitte une case, si tous les personnages qui était dedant sont amicaux on ne paye pas le PA suplémentaire (il en va de même pour les monstre qui sont amicaux ente eux et inamicaux envers les troll)

Ca permettrai des relation entre guildes, joueurs...

ca freinerai peut etre les picassiettes qui s'invite a votre festin sans vous le demande

Qu'en pensez-vous???


#. Message de Ghorghor Bey le 05-01-2003 à 23:18
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pcq c'est lourd à gérer et c'est pas pcq c'est ton ami qu'il te gène moins!

Faut un entrainement pour ça!

Ghorghor.


#. Message de yannou le 05-01-2003 à 23:31
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
franchement, évitons de parler en terme d'interprétation, on peut le faire dans les 2 sens (qui n'a jamais vu une dizaine de monstre et au moins 5-6 troll sur la même case). Mais je t'accorde que ca serait hyper lourd a gérer.

#. Message de GentiTrol le 06-01-2003 à 00:34
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

en plus yannou très vite, tous les trolls vont se mettre amicaux avec tous les trolls (enfin moi je ferais ça en tout cas) et ça aboutit à supprimer le PA supplémentaire pr la case oqpée.

moi je suis donc pas d accord pour cette modif que pas waouu elle est pas cool.


#. Message de yannou le 06-01-2003 à 01:11
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Tu portes bien ton nom Gentitrol ;o)

#. Message de Cyberfreak le 06-01-2003 à 01:19
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je suis d'accord pour le mouvement de combat, qui vient en complement du deplacement eclair et qui permet de supprimer le pa supplementaire, mais pas pour le coup des guildes ou des trolls "amicaux", pour les tres bonnes raisons donnees precedement.

Cependant, rappelons nous qu'une telle competence favorise la fuite, or, je crois qu'on n'aime pas trop les competences qui favorisent la fuite (cf teleportation)...


#. Message de Gentil Kéké le 07-01-2003 à 13:47
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 

Je trouve le truc "mouvement de combat" beaucoup trop puissant, ou alors il devrait coûter 200 PIs !

Ce truc "entre membres d'une même Guilde" serait carrément ravageur : j'imagine bien toute ma Guilde se déplacer de concertt et parcourir Mountyhall comme ça, soit 12 cases par jour, soit 40 projos à 3 cases ! je suis contre.
Sans même compter l'inégalité avec les sans Guildes !

 


#. Message de Noyga le 08-01-2003 à 00:45
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Y'a un truc qui existe déja, qui ressemble un peu à "mouvement de combat"... Ça s'apelle la charge.

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