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Pour replacer le sujet dans son contexte, ce post fait suite a un debat que je vous invite a lire (jet de resistance sur ana ana et conn mstr) et est positionne dans une politique de generalisation.
MH est un jeu a deux niveau: le niveau regles pures, et le niveau que je qualifierais d'habillement roleplay.
Le second vient a point nommer pour donner de la couleur au jeu. C'est entre autres ainsi que le deplacement eclair, competence, et par-la meme, point de vue roleplay, quelque-chose n'ayant pas trait a la magie, s'est vu etre qualifie de 'deplacement en crabe' du plus bel effet !
Cependant n'oubliez pas que le roleplay n'est la que pour habiller, justement. Ici on a affaire a un programme, pas a un MJ qui peut a la volee improviser lors de situations specifiques.
Je suis le premier a dire qu'il faut faire parler le roleplay, mais a la condition que ce ne soit pas au detriment du jeu lui-meme ! MH ne peut vivre que s'il est stable techniquement; ensuite, c'est a nos esprits brillants de trouver une explication RP qui soit fun.
Il existe des variables appelees MM et RM. Il existe des capacites appelees competences ou sortilege. Mais ce ne sont que des noms dont il ne faut pas etre esclave...
La proposition decrite ici par Gandalf est d'une maniere avouee une proposition visant a equilibrer le jeu, sans recherche d'une explication RP. Donc inutile de la denigrer en invoquant le RP la-dedans...
Le debat serait plus constructifs si un abus ou une degenerescence etaient detectes dans cette proposition. S'il vous plait, essayez de raisonner a un niveau plus general d'harmonisation.
Accepter cette proposition permettra de donner a tous des chances egales de monter RM et MM, car s'inscrivant dans la proposition suivante: [Jet de resistance pour toute capacite ciblee non-liee au combat sauf action de combat reservee].
Pourquoi une telle proposition ? Parce que: - mettre un jet de resistance sur toutes les actions sans disctinction revient au meme que de faire disparaitre MM et RM, car ces caracteristiques evolueraient de maniere trop homogene. - ne mettre un jet de resistance que sur les actions qui ne sont pas des actions de combat, revient a eliminer les jets de resistance de Vamp, Rafale et Projo, et donc revient a eliminer ce pour quoi la RM a ete cree a l'origine.
Mais d'un point de vue purement technique, il n'y a aucune raison que seules 3 des quatre actions de combat reservees (la quatrieme etant Botte Secrete) beneficient de ce jet de RM.
D'ou la proposition. Maintenant que le sujet a ete replace, j'espere que les idees vont se recentrer. Je n'ai pas la pretention de dire que ceci est l'idee du siecle, mais j'attends qu'on me demontre pourquoi elle est ou n'est pas acceptable techniquement.
Meph'
PS: GKK: je n'ai rien contre l'idee de caracs de volonte, mais j'ai peur que ca ne complique plus qu'autre chose. Je pense cette idee a envisager neanmoins si la presente devait passer a la trappe...
PS: effectivement quoi qu'il en soit, la magie employee par les monstres va noyer tout ceci. Mais cela ne signifie pas pour autant qu'il n'y a rien a faire...
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