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Parce que j'aime beaucoup MH et que mon plaisir est un peu gaché par les quelques (rares) fautes d'orthographe que j'y trouve. Parce que j'ai peur que certaines personnes encore plus maniaques que moi s'en aillent ou passent à coté d'un jeu génial. Parce que je trouve que nous autres trõlls devrions montrer l'exemple aux humains.
Merci de ne pas pourrir ce topic avec des phrases du genre: "Mé keski nou fé chié se Khalamar? Y ve nou aprendr a parlé le trol ou koi?"
N'oubliez pas d'indiquer l'url de la page où se situe l'erreur.
Voici les fautes que j'ai pu trouver, notamment dans les pages de règles.
http://www.mountyhall.com/mountyhall/index.php
MountyHall est un jeu de rôles et d'aventure en ligne permettant aux participants d'incarner un Troll en quête d'aventure. Le jeu se déroule en tour-par-tour d'une durée de 12 heures durant lesquelles les joueurs peuvent faire agir leur Troll en dépensant jusqu'à 6 Points d'Actions. MountyHall est un jeu de rôles et d'aventure en ligne permettant aux participants d'incarner un Trõll en quête d'aventure. Le jeu se déroule en tour-par-tour d'une durée de 12 heures durant lesquelles les joueurs peuvent faire agir leurs Trõlls en dépensant jusqu'à 6 Points d'Actions.
25/11/2003 15:50:27 L'encre est encore fraiche, mais l'Echo du hall n°2 est déjà dans les bacs : Chansons, chasses et chuchotements sont à l'ordre du jour pour un numéro dont l'épaisseur n'a rien à envier à celle de l'humour trõll que nous pratiquons. 25/11/2003 15:50:27 L'encre est encore fraîche, mais l'Echo du hall n°2 est déjà dans les bacs : Chansons, chasses et chuchotements sont à l'ordre du jour pour un numéro dont l'épaisseur n'a rien à envier à celle de l'humour trõll que nous pratiquons.
http://www.mountyhall.com/mountyhall/MH_Rules/Rules_1.php
MountyHall - La terre des Trõlls est un jeu de rôle et d'aventure gratuit en ligne où les joueurs incarnent un Trõll dont l'activité favorite est l'exploration du Monde Souterrain à la recherche de monstre, trésor et points d'expérience. A mi-chemin entre le jeu de roles et le "hack & slash", MountyHall ne demande que peu de temps (une quinzaine de minutes par jour) mais est très accrocheur et de longue haleine. MountyHall - La terre des Trõlls est un jeu de rôle et d'aventure gratuit en ligne où les joueurs incarnent un Trõll dont l'activité favorite est l'exploration du Monde Souterrain à la recherche de monstres, trésors et points d'expérience. A mi-chemin entre le jeu de rôles et le "hack & slash", MountyHall ne demande que peu de temps (une quinzaine de minutes par jour) mais est très accrocheur et de longue haleine.
http://www.mountyhall.com/mountyhall/MH_Rules/Rules_11.php
Un Trõll peut dépenser jusqu'à 6 points d'actions (PA) par tour pour réaliser différentes actions, chaque action coutant un nombre précis de PA. Un Trõll peut dépenser jusqu'à 6 points d'actions (PA) par tour pour réaliser différentes actions, chaque action coûtant un nombre précis de PA.
Peut importe qu'il les dépense en une fois ou en plusieurs, il dispose de toute la durée de son tour pour étaler ses actions. Peu importe qu'il les dépense en une fois ou en plusieurs, il dispose de toute la durée de son tour pour étaler ses actions.
Le joueur connait donc le résultat de l'action de son troll dès sa réalisation. MountyHall ne permet pas d'établir des actions programmées grace à une remise d'ordre qui seront exécutés à une date fixée : Tout se déroule dès le choix d'exécution de l'action. Le joueur connait donc le résultat de l'action de son trõll dès sa réalisation. MountyHall ne permet pas d'établir des actions programmées grâce à une remise d'ordres qui seront exécutés à une date fixée : Tout se déroule dès le choix d'exécution de l'action.
En effet, le troll récupère, à chaque tour, quelques points de vie grace à sa régénération et le résultat est affiché et appliqué dès cette connection. En effet, le trõll récupère, à chaque tour, quelques points de vie grâce à sa régénération et le résultat est affiché et appliqué dès cette connection.
Les Trolls disposent également de compétences et de sortilèges. Ces éléments, sont des actions particulières dans lequelles le troll s'est spécialisé. Les Trõlls disposent également de compétences et de sortilèges. Ces éléments sont des actions particulières dans lesquelles le trõll s'est spécialisé.
Les Trõlls ne sont pas les seuls créatures vivantes à arpenter les couloirs et cavernes du Monde Souterrain, il y a également des monstres. Les Trõlls ne sont pas les seuls créatures vivantes à arpenter les couloirs et cavernes du Monde Souterrain, il y a également des monstres.
Ce que les trolls savent de ces créatures sournoises et dangereuses peut-être appris dans le chapitre sur les Monstres. Ce que les trõlls savent de ces créatures sournoises et dangereuses peut être appris dans le chapitre sur les Monstres.
http://www.mountyhall.com/mountyhall/MH_Rules/Rules_3.php
Un Trõll ne reste pas indéfiniment avec les même profils physiques et magiques. Un Trõll ne reste pas indéfiniment avec les mêmes profils physiques et magiques.
Les premiers sont obtenus lors de combats ou de quetes; les seconds, pour l'utilisation réussie de compétences ou de sortilèges, la réussite d'une action d'éclat ou pour avoir subi un événement aléatoire instructif.. Les premiers sont obtenus lors de combats ou de quêtes; les seconds, pour l'utilisation réussie de compétences ou de sortilèges, la réussite d'une action d'éclat ou pour avoir subi un événement aléatoire instructif..
Ces points d'expérience doivent être convertis en Points d'Investissement (à raison de 1 PI pour 1 PX) grace à l'action d'Entraînement, il seront alors utilisables. Ces points d'expérience doivent être convertis en Points d'Investissement (à raison de 1 PI pour 1 PX) grâce à l'action d'Entraînement, il seront alors utilisables.
Ces PI vont enfin pouvoir être investis dans l'Amélioration de votre Trõll grace à l'action correspondante. Ces PI vont enfin pouvoir être investis dans l'Amélioration de votre Trõll grâce à l'action correspondante.
(*) Le gain en minutes des améliorations de temps est dégressif en fonction du nombre d'amélioration. (*) Le gain en minutes des améliorations de temps est dégressif en fonction du nombre d'améliorations.
La première amélioration d'une caractéristique coute donc N PI , La seconde amélioration de cette même caractéristique coutera 2 fois N PI, la troisième coutera 3 fois N PI, La première amélioration d'une caractéristique coûte donc N PI , La seconde amélioration de cette même caractéristique coûtera 2 fois N PI, la troisième coûtera 3 fois N PI,
Par Exemple : Un Skim désirant s'offrir un 3e dés supplémentaires (pour passe à 7 Dés) en attaque devra dépenser (3*12) PI soit 36 PI. Par Exemple : Un Skim désirant s'offrir un 3e dé supplémentaire (pour passer à 7 Dés) en attaque devra dépenser (3*12) PI soit 36 PI.
http://www.mountyhall.com/mountyhall/MH_Rules/Rules_9.php
Le Combat est le lot quotidien de Trõlls de MountyHall. Il s'agit de l'une des actions les plus courantes du Trõlls mais surtout la plus complexe. Le Combat est le lot quotidien des Trõlls de MountyHall. Il s'agit de l'une des actions les plus courantes du Trõll mais surtout la plus complexe.
A ce JD, on retire l'armure éventuelle du défenseur et celà donne le nombre de Point de Vie (PV) que le défenseur perdra (avec un minimum de 1 points). A ce JD, on retire l'armure éventuelle du défenseur et cela donne le nombre de Point de Vie (PV) que le défenseur perdra (avec un minimum de 1 point).
Pour toute attaque subie (avec succès ou non), le défenseur se verra appliqué un malus de 1D à ses prochaines esquive (de manière cumulative) jusqu'à sa prochaine Date Limite d'Action (DLA). Pour toute attaque subie (avec succès ou non), le défenseur se verra appliqué un malus de 1D à ses prochaines esquives (de manière cumulative) jusqu'à sa prochaine Date Limite d'Action (DLA).
Certains Sortilèges d'Attaque sont soumis à un jet de résistance du défenseur qui lui permet d'éviter une partie des dégats et des effets secondaire qu'inflige l'attaque. Certains Sortilèges d'Attaque sont soumis à un jet de résistance du défenseur qui lui permet d'éviter une partie des dégats et des effets secondaires qu'inflige l'attaque.
Comme il s'agit tout de même d'une expérience traumatisante, le troll perd un peu de lui même lors de ce passage par l'au-delà : Comme il s'agit tout de même d'une expérience traumatisante, le trõll perd un peu de lui-même lors de ce passage par l'au-delà :
risque de perte d'une partie de l'équipement non porté (plus c'est lourd ou fragile, moins il y a de chance de le conserver) risque de perte d'une partie de l'équipement non porté (plus c'est lourd ou fragile, moins il y a de chances de le conserver)
http://www.mountyhall.com/mountyhall/MH_Rules/Rules_7.php
Les monstres disposent également de 6 PA par tour mais le cout des actions en PA varie d'un monstre à l'autre en fonction de sa puissance. Les monstres disposent également de 6 PA par tour mais le coût des actions en PA varie d'un monstre à l'autre en fonction de sa puissance.
http://www.mountyhall.com/mountyhall/MH_Rules/Rules_4.php
Toutes les actions décrites jusqu'à présents sont accessibles à tous les Trolls sans exception de race ou de niveau. Toutes les actions décrites jusqu'à présents sont accessibles à tous les Trõlls sans exception de race ou de niveau.
Ces action particulières sont à la base de la diversité des Trõlls de MountyHall. En effet, de par ses choix d'évolution ou par le hasard des trouvailles, chaque Trõll sera différent de son voisin car il ne disposera pas des même Compétences et/ou Sortilèges. Ces actions particulières sont à la base de la diversité des Trõlls de MountyHall. En effet, de par ses choix d'évolution ou par le hasard des trouvailles, chaque Trõll sera différent de son voisin car il ne disposera pas des mêmes Compétences et/ou Sortilèges.
Chaque fois qu'un Trõll utilisera l'un de ces Talents, un jet de 1 D100 sera réalisé et devra être inférieur au niveau de réussite du Trõlls pour obtenir un effet. Chaque fois qu'un Trõll utilisera l'un de ces Talents, un jet de 1 D100 sera réalisé et devra être inférieur au niveau de réussite du Trõll pour obtenir un effet.
Les niveaux de réussite des Compétences s'améliorent d'eux même de la manière suivante : Les niveaux de réussite des Compétences s'améliorent d'eux-mêmes de la manière suivante :
Lorsqu'un jet de Compétence est réussi, la Compétence est améliorée de 1 D6 % si un jet de 1 D100 est au dessus du pourcentage de la Compétence. Lorsqu'un jet de Compétence est réussi, la Compétence est améliorée de 1 D6 % si un jet de 1 D100 est au-dessus du pourcentage de la Compétence.
Si il réussi son jet de Compétence (1 D100 en dessous des 40 %), il a une chance d'améliorer sa Compétence de 1 D6 pourcents. Pour celà, un jet de 1 D100 est effectué. Si il réussit son jet de Compétence (1 D100 en dessous des 40 %), il a une chance d'améliorer sa Compétence de 1 D6 pourcents. Pour cela, un jet de 1 D100 est effectué.
Si elle réussi ce jet, les effets du Sortilèges ou de la Compétence seront amoindri, voire complétement annulés. Si elle réussit ce jet, les effets du Sortilèges ou de la Compétence seront amoindris, voire complétement annulés.
http://www.mountyhall.com/mountyhall/MH_Rules/Rules_5.php
Si le trésor est ramassé et devient une pièce d'équipement, un Trõll peut avoir des détails supplémentaires concernant les armes et les armures : le type d'arme ou le type d'armure est alors visibles. Si le trésor est ramassé et devient une pièce d'équipement, un Trõll peut avoir des détails supplémentaires concernant les armes et les armures : le type d'arme ou le type d'armure est alors visible.
L'effet précis de l'équipement ne peut être connu qu'après analyse de l'objet grace au sortilège "Identification des trésors". L'effet précis de l'équipement ne peut être connu qu'après analyse de l'objet grâce au sortilège "Identification des trésors".
La monnaie courante de MountyHall sont les Gigots de Gob' (GG') qui sont de grosse pieces de métal précieux frappées de la tête d'un Trõll illustre. La monnaie courante de MountyHall sont les Gigots de Gob' (GG') qui sont de grosses pièces de métal précieux frappées de la tête d'un Trõll illustre.
http://www.mountyhall.com/mountyhall/MH_Rules/Rules_6.php
N'oubliez pas quel le nom et le descriptif de la guilde doivent être en accord avec la charte d'inscription . N'oubliez pas que le nom et le descriptif de la guilde doivent être en accord avec la charte d'inscription.
Il est également possible de Rejoindre une guilde grace à l'action correspondante (2PA). Il est également possible de Rejoindre une guilde grâce à l'action correspondante (2PA).
Une guilde ne fourni aucun privilège direct aux trolls qui en sont membres, seul l’esprit d’entraide, de confrérie peuvent se révéler bénéfique. Une guilde ne fournit aucun privilège direct aux trõlls qui en sont membres, seul l’esprit d’entraide, de confrérie peuvent se révéler bénéfique.
La structure d'une guilde comporte de 10 rangs hiérarchiques, qui peuvent être renommés à volonté par le gestionnaire. "comporte" ou "se compose de" ?
Le Gestionnaire de la Guilde, peut passer le flambeau et laisser sa place à un autre membre de la guilde s’il a envie. Le Gestionnaire de la Guilde peut passer le flambeau et laisser sa place à un autre membre de la guilde s’il a envie.
http://www.mountyhall.com/mountyhall/MH_Rules/Rules_8.php
Les Lieux sont des zones particulière du Monde Souterrain ou de la Surface occupant une ou plusieurs cases. Les Lieux sont des zones particulières du Monde Souterrain ou de la Surface occupant une ou plusieurs cases.
Les Trõlls en surface ou ceux devenu intangibles (voir ci dessous) ne peuvent pas attaquer ni être attaquer; de plus on ne peut les cibler et il ne peuvent cibler avec des sortilèges ou des compétences offensives ou encore avec des potions ou parchemins. Les Trõlls en surface ou ceux devenu intangibles (voir ci-dessous) ne peuvent pas attaquer ni être attaqués; de plus on ne peut les cibler et il ne peuvent cibler avec des sortilèges ou des compétences offensives ou encore avec des potions ou parchemins.
Les Trolls en surface ou Intangibles sont signalés dans votre vue par la couleur verte de leur nom. Les Trõlls en surface ou Intangibles sont signalés dans votre vue par la couleur verte de leur nom.
Afin d'éviter que les Lieux Particuliers ne devienne de véritables coupe-gorges, il existe un principe technique qui rend un Trõll intangible lorsqu'il passe sur certains Lieux. Afin d'éviter que les Lieux Particuliers ne deviennent de véritables coupe-gorges, il existe un principe technique qui rend un Trõll intangible lorsqu'il passe sur certains Lieux.
Des Trõlls, las de parcourir les couloirs froids et humides du Monde Souterrain et voyant l'age avancer, ont décidés d'ouvrir une échoppe pour vendre tous les trésors qu'ils avaient pu accumuler au cours de leur vie aventureuse. Des Trõlls, las de parcourir les couloirs froids et humides du Monde Souterrain et voyant l'âge avancer, ont décidé d'ouvrir une échoppe pour vendre tous les trésors qu'ils avaient pu accumuler au cours de leur vie aventureuse.
De nos jours, les Echoppes ont évolués et fournissent également différents services selon les compétences de leur tenancier. Celà va du Soin à l'Estimation d'Objets en passant par la vente de Renseignements. De nos jours, les Echoppes ont évolué et fournissent également différents services selon les compétences de leur tenancier. Celà va du Soin à l'Estimation d'Objets en passant par la vente de Renseignements.
Au cours de vos voyages dans les Halls peut être découvrirez vous certains Lieux inconnus et secrets. Méfiez vous de ces endroits, il y a des connaissances qui sont dangereuses ... Au cours de vos voyages dans les Halls peut-être découvrirez vous certains Lieux inconnus et secrets. Méfiez-vous de ces endroits, il y a des connaissances qui sont dangereuses ...
A suivre... |