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Proposez ici tout ce que votre Trõll désire acheter.

Attention : l'achat d'objets en PX est formellement interdit.


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#. Message de disturbed le 17-09-2026 à 10:12
81599 - disturbed (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2006  Messages: 969 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Hello on cherche des oghams  ADD // FA // TP

------------------------
-----------------------

Dispo chez nous =>

Ogham :
AA (x3)
ADA
BAM (x5)
BUM
FP
Glue
GDS
Lévitation
Sacro (x7)
téleK
VA
VLC
VT

Sort :
Armure Ethérée
BAM x2
Sacrifice

Gemme :
Gemme résistance anciens (glue)
gemme terre

Mouche :
Changement de mouche
Appeau à lunettes
Nabolisant





MATOS

ARMES 1 MAIN
Boulet et chaîne de Feu et de Résistance et de la Salamandre en Mithril
ATT : -1 | DEG : +5+1 | REG : +0+1 | Armure : +0+1

Boulet et chaîne des Vampires et du Sable et de la Salamandre en Mithril
ATT : -1+1 | ESQ : +0+3 | DEG : +5 | REG : +0+2 | VUE : +0-1 | Armure : +0-1

Coutelas d'obsidienne de l'Aigle et de Feu
ATT : +2+1 | ESQ : +2 | DEG : +3+1 | REG : -2 | VUE : +0+1 | RM : -8 % | MM : -26 %

Coutelas d'obsidienne des Cyclopes et de l'Ours
ATT : +2+1 | ESQ : +2 | DEG : +3+3 | REG : -2 | VUE : +0-1 | PV : +5 | TOUR : +30 min | RM : -6 % | MM : -15 %

Crochet du Pic et de la Salamandre
ATT : -1 | ESQ : +0-1 | DEG : +3 | REG : +0+1 | Armure : +0+2

Epée courte du Sable et du Sable
ESQ : +2+6 | DEG : +2 | VUE : +0-2 | Armure : +0-2

Epée longue des Duellistes et des Mages en Mithril
ATT : -1+2 | ESQ : +1 | DEG : +4 | RM : +5 % | MM : +5 %

Epée longue du Pic et des Béhémoths en Mithril
ATT : -1 | DEG : +4 | TOUR : +30 min | Armure : +0+5

Fouet de Feu et des Enragés
ATT : +7+1 | ESQ : +0-1 | DEG : -1+2

Gantelet acéré des Duellistes en Mithril
ATT : -1+2 | ESQ : +1 | DEG : +2 | Armure : +2

Grosse racine de Feu et des Mages
ESQ : -1 | DEG : +0+1 | PV : +5 | Armure : +2 | RM : +13 % | MM : +5 %

Katana d'Obsidienne des Vampires
ATT : +3+1 | ESQ : +0+1 | DEG : +7 | REG : -3+1 | RM : -39 % | MM : -16 %

Lame d'obsidienne de Résistance et du Rat et des Tortues
ATT : +3 | ESQ : +0+1 | DEG : +7 | REG : -3 | TOUR : +30 min | Armure : +0+3 | RM : -60 % | MM : -14 %

Lame en os des Champions et du Pic
ATT : +0+2 | ESQ : +0-1 | DEG : +0+2 | Armure : +0+2 | MM : +8 % | Coup de Butoir : +5 %

Torche des Vampires et de Résistance
ATT : +0+2 | DEG : +0+1 | REG : +0+1 | VUE : +1 | Armure : +0+1

Armes à 2 mains
Baton lesté du Sable et des Enragés
ATT : +10+1 | ESQ : +0+2 | DEG : -2+1 | VUE : +0-1 | Armure : +0-1

Chaîne cloutée des Duellistes et du Temps
ATT : -1+2 | ESQ : +1 | DEG : +4 | TOUR : -30 min

Hache de guerre en os de Résistance et du Rat
ATT : +0-2 | ESQ : +0+1 | DEG : +0+6 | Armure : +0+1 | MM : +20 %

Hallebarde de Résistance et des Mages en Mithril
ATT : -5 | DEG : +12 | Armure : +0+1 | RM : +5 % | MM : +5 %

Hallebarde des Enragés et de la Salamandre
ATT : -5+1 | ESQ : +0-1 | DEG : +12+1 | REG : +0+1

Armures
Armure d'anneaux de l'Aigle et des Duellistes et de la Salamandre en Mithril
ATT : +0+3 | ESQ : -4 | REG : +0+1 | VUE : +0+1 | Armure : +8 | RM : +144 %

Armure d'anneaux de Résistance et des Enragés
ATT : +0+1 | ESQ : -4-1 | DEG : +0+1 | Armure : +8+1 | RM : +135 %

Armure de bois des Cyclopes et du Pic
ATT : +0+1 | ESQ : -3-1 | DEG : +0+1 | VUE : +0-1 | PV : +15 | Armure : +6+2 | RM : +80 %

Armure de cuir de Feu et des Duellistes
ATT : +0+2 | ESQ : +3 | DEG : +0+1 | Armure : +4 | RM : +76 %

Armure de cuir de l'Orage et de l'Ours
ESQ : +3+2 | DEG : +0+1 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure : +4 | RM : +72 %

Armure de cuir de la Terre et du Pic
ESQ : +3-1 | REG : +0+2 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure : +4+2 | RM : +76 %

Armure de peaux des Duellistes et de l'Aigle
ATT : +0+3 | ESQ : -3 | VUE : +0+1 | Armure : +9 | RM : +107 %

Armure de plates de l'Ours et de l'Aigle
ATT : +0+1 | ESQ : -2 | DEG : +0+2 | VUE : +0+1 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure : +10 | RM : +75 %

Armure de plates de l'Ours et des Champions en Mithril
ESQ : -2 | DEG : +0+2 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure : +10 | RM : +90 % | Déplacement Eclair : +5 %

Armure de plates des Vampires et des Béhémoths
ATT : +0+1 | ESQ : -2 | REG : +0+1 | TOUR : +30 min | Armure : +10+3 | RM : +75 %

Cotte de mailles des Béhémoths et de Résistance
ESQ : -1 | TOUR : +30 min | Armure : +7+4 | RM : +60 %

Culotte en cuir de Feu et des Vampires
ATT : +0+1 | ESQ : +5 | DEG : +0+1 | REG : +0+1 | RM : +120 %

Culotte en cuir du Sable et des Champions et du Temps
ESQ : +5+3 | VUE : +0-1 | TOUR : -30 min | Armure : +0-1 | RM : +96 % | Charger : +5 %

Haubert de mailles des Mages et des Mages
ESQ : -3 | Armure : +9 | RM : +136 % | MM : +10 %

Haubert de mailles du Sable et des Mages en Mithril
VUE : +0-1 | Armure : +9-1 | RM : +110 % | MM : +5 %

Pagne de mailles du Pic et de l'Aigle
ATT : +0+1 | ESQ : +2-1 | VUE : +0+1 | Armure : +1+2

Pagne en cuir de Résistance et de Feu
ESQ : +4 | DEG : +0+1 | Armure : +2+1 | RM : +75 %

Pagne en cuir de Résistance et des Vampires
ATT : +0+1 | ESQ : +4 | REG : +0+1 | Armure : +2+1 | RM : +55 %

Bottes
Bottes des Mages et de l'Aigle
ATT : +0+1 | ESQ : +3 | VUE : +0+1 | RM : +5 % | MM : +5 %

Jambières en cuir de Feu et de Résistance
ESQ : +1 | DEG : +0+1 | Armure : +2+1 | RM : +7 %

Jambières en maille des Cyclopes et du Roc
ATT : +0+1 | ESQ : +0-1 | DEG : +0+1 | VUE : +0-1 | Armure : +3+1 | RM : +8 %

Jambières en maille des Cyclopes et du Sable et de la Salamandre
ATT : +0+1 | ESQ : +0+3 | DEG : +0+1 | REG : +0+1 | VUE : +0-2 | Armure : +3-1 | RM : +7 %

Jambières en métal des Béhémoths et de Feu
ESQ : -1 | DEG : +0+1 | TOUR : +30 min | Armure : +4+3 | RM : +9 %

Jambières en os de Feu et de l'Orage
ESQ : -1+2 | Armure : +2 | RM : +9 % | MM : +7 %

Souliers dorés de l'Aigle et du Temps
ATT : +0+1 | ESQ : -1 | VUE : +0+1 | TOUR : -30 min | Armure : +1+2

Souliers dorés de Résistance et des Mages
ESQ : -1 | Armure : +1+3 | RM : +5 % | MM : +5 %

Souliers dorés du Temps et de l'Orage
ESQ : -1+2 | DEG : +0-1 | TOUR : -30 min | Armure : +1+2

Boucliers
Bouclier à pointes des Anciens et de la Terre
ATT : +1 | DEG : +1 | REG : +0+2 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure : +4 | Vue Troublée : +5 %

Bouclier à pointes des Anciens et du Pic en Mithril
ATT : +1 | ESQ : +0-1 | DEG : +1 | Armure : +4+2 | Siphon des âmes : +5 %

Bouclier à pointes des Champions et de la Salamandre en Mithril
ATT : +1 | DEG : +1 | REG : +0+1 | Armure : +4 | Ecriture Magique : +5 %

Bouclier à pointes du Pic et des Cyclopes
ATT : +1+1 | ESQ : +0-1 | DEG : +1+1 | VUE : +0-1 | Armure : +4+2

Grimoire des Anciens et de l'Aigle
ATT : +0+3 | DEG : +0+1 | VUE : +0+1 | TOUR : +15 min | MM : +9 % | Bulle Magique : +5 %

Grimoire des Champions et du Rat et de la Terre
ATT : +0+2 | ESQ : +0+1 | DEG : +0+1 | REG : +0+2 | PV : +5 | TOUR : +45 min | MM : +8 % | Nécromancie : +5 %

Gros'Porte de l'Ours et de Feu en Mithril
DEG : +0+3 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure : +5 | RM : +11 %

Rondache en bois de l'Orage et du Rat
ESQ : +1+3 | DEG : +0-1 | PV : +5 | Armure : +3

Rondache en bois des Vampires et du Temps et de l'Aigle
ATT : +0+2 | ESQ : +1 | REG : +0+1 | VUE : +0+1 | PV : +5 | TOUR : -30 min | Armure : +3

Targe de la Salamandre et des Duellistes en Mithril
ATT : +1+2 | ESQ : +3 | REG : +0+1

Casques
Casque à cornes du Pic et du Rat
DEG : +1 | VUE : -1 | Armure : +3+2 | RM : +10 %

Casque à pointes de la Terre et de la Salamandre
ATT : +1 | DEG : +1 | REG : +0+3 | VUE : -1 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure : +3

Casque à pointes des Anciens et de la Terre
ATT : +1 | DEG : +1 | REG : +0+2 | VUE : -1 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure : +3 | Faiblesse Passagère : +5 %

Casque en métal des Béhémoths et des Vampires
ATT : +0+1 | REG : +0+1 | VUE : -1 | TOUR : +30 min | Armure : +2+3 | RM : +9 %

Chapeau pointu de l'Orage et des Vampires
ATT : +0+1 | ESQ : +3+2 | DEG : +0-1 | REG : +0+1 | MM : +5 %

Chapeau pointu des Champions et de la Salamandre
ESQ : +3 | REG : +0+1 | MM : +8 % | Mélange Magique : +5 %

Couronne Démoniaque
ATT : -1+1 | ESQ : +0+3 | VUE : -2 | Armure : +4-1 | RM : +14 %

Heaume des Anciens et de Feu en Mithril
ATT : -1 | DEG : +0+1 | VUE : -2 | Armure : +4 | RM : +10 % | Sacrifice : +5 %

Talismans
Collier à pointes de Feu et de Résistance
DEG : +2+1 | Armure : +1+1

Collier à pointes de l'Orage et des Vampires
ATT : +0+1 | ESQ : +0+2 | DEG : +2-1 | REG : +0+1 | Armure : +1

Collier à pointes de la Salamandre et de l'Orage et des Cyclopes
ATT : +0+1 | ESQ : +0+2 | DEG : +2 | REG : +0+1 | VUE : +0-1 | Armure : +1

Collier à pointes du Sable et des Anciens en Mithril
ESQ : +0+3 | DEG : +2 | VUE : +0-1 | Armure : +1-1 | Flash Aveuglant : +5 %

Gorgeron en métal des Cyclopes et de Feu
ATT : +0+1 | DEG : +0+2 | REG : -1 | VUE : +0-1 | Armure : +3 | RM : +16 %

Gorgeron en métal des Duellistes et des Anciens et de la Salamandre en Mithril
ATT : +0+2 | Armure : +3 | RM : +18 % | Griffe du Sorcier : +5 %

Gorgeron en métal du Pic et de la Salamandre et des Anciens en Mithril
ESQ : +0-1 | Armure : +3+2 | RM : +13 % | Vampirisme : +5 %

Oeil de sang de l'Orage et de la Salamandre
ATT : +0+1 | ESQ : +0+2 | DEG : +0+1 | REG : +0+1 | PV : -5 | MM : +17 %

Oeil de sang de Résistance et des Enragés
ATT : +0+2 | ESQ : +0-1 | DEG : +0+3 | PV : -5 | Armure : +0+1 | MM : +17 %

Pendentif incandescent des Mages et du Temps
ATT : +0-1 | ESQ : +3 | DEG : +0-1 | TOUR : -30 min | RM : +21 % | MM : +19 %

Pendentif incandescent du Rat et des Mages
ATT : +0-1 | ESQ : +3+1 | DEG : +0-1 | RM : +25 % | MM : +16 %

Talisman d'Obsidienne des Duellistes et des Anciens
ATT : +1+2 | DEG : +2 | REG : -4 | RM : +30 % | MM : +34 % | Vampirisme : +5 %
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#. Message de kasparczyk le 19-09-2026 à 17:01
53006 - Kasparczyk°# (Kastar 60)
- Les Trouillots Ferrailleurs -
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2005  Messages: 619 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Salut.
Je vais avoir ca dispo 
Ogham : Téléportation

Ce parchemin est couvert de gribouillis subtils, peu détaillés et peu lisibles.
(Presque sûr car je suis à 97% avec 14 usages de mon ogham en court)

Les changement de mouche m'intéressent(pas lunette hein..)

On a des trucs aussi type gds et AdA en sorts pour trianguler...

Tu me dis si ca te branche 


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