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Je rajouterais, selon mes connaissances : - Ils peuvent effectivement attaquer à plus de 3 cases de distance - La création d'un Zombi se fait lorsqu'on meurt en étant sous l'effet d'une Mortification (il n'y a pas besoin que ce soit le Mohrg qui nous tue, ça fonctionne aussi si c'est un autre monstre ou un troll, en activant ou en se prenant un coup) - Il y a un maximum par DLA pour le le gain de MM et le gain de RM , et modulable selon le SR. Je m'explique pour la RM : Si le jet de résistance est raté, on gagne 1 de RM (max 1 RM total par DLA donc tous les pouvoirs et attaques magiques non résistés suivants ne feront pas gagner de RM) Si le jet de résistance est réussi, le gain de RM dépend du SR : * SR entre 10 et 20 : 5D2 (max 10 RM au total par DLA)
* SR entre 21 et 40 : 4D2 (max 8 RM au total par DLA)
* SR entre 41 et 60 : 3D2 (max 6 RM au total par DLA)
* SR entre 61 et 80 : 2D2 (max 4 RM au total par DLA)
* SR entre 81 et 90 : 1D2 (max 2 RM au total par DLA)
Exemple :
Tu actives ta DLA puis tu te prends : - 1 pouvoir non résisté => gain de 1 RM (max 1 RM non atteint)
- 1 pouvoir non résisté => aucun gain de RM (max de 1 RM atteint) - 1 attaque résistée SR 30 => gain de 5 RM (jet de 4D2 = 6 par exemple ; 6 - 1 (RM déjà gagnée) = 5 gain RM potentiel ; 5 <= max RM du SR :  - 1 attaque résistée SR 90 => aucun gain de RM (jet de 1D2 = 2 par exemple ; 2 - 6 (RM déjà gagnée) = -4 > max RM du SR : 2) - 1 pouvoir résistée SR 10 => gain maximum possible de 4 RM (10 (max RM du SR) - 6 (RM déjà gagnée) = 4)
Pour la MM, c'est pareil (avec les valeurs correspondant au SR inversées), et avec un bonus pour les sorts de races de +2 (plus exactement 'ma  0, NbPA-2)', mais tous les sorts de race coûtent 4 PA).
Bien sûr, c'est ce que j'en ai compris et je peux très certainement me tromper ^^
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