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#. Message de _minus le 20-10-2025 à 09:58
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7513 (Hydre Fumante)   Citer Citer
 voici un bot d'attaque de Morhg : 

Un Mohrg Nécromant [Séculaire] (7824494) vous a attaqué magiquement.
Sa capacité spéciale vous affecte automatiquement.

Vous avez donc été TOUCHÉ.

Vous avez raté votre jet de Résistance Magique et subissez donc pleinement l'effet de l'attaque.

Vous n'avez pas augmenté votre Résistance Magique.

Il vous a infligé XXX points de dégâts.

Votre Armure vous protège et vous ne perdrez que 1 points de vie. 


Il vous reste actuellement Xxx points de vie.

De plus, le monstre a utilisé sa capacité spéciale : Mortification
Elle a pour effet REDUIT : PV : -17
Pour une durée de 2 tour(s).
Seuil de Résistance : ++ %
Jet de Résistance : - -
Vous avez réussi votre jet de Résistance Magique et diminuez donc l'effet de la capacité.

Vous avez augmenté votre Résistance Magique de 6 points.


  • Est-ce normal qu'un seul jet de résistance est visible ? 
  • De gagner de la rm sur le second pas le premier (ou bien cela se déroule dans l'autre ordre ?) puisqu'il y a manifestement deux jets ?
  • Que les deux attaques soient à distance 4 cases 
  • La création d'un Zombi est elle prédictible ?
merci pour vos réponses 

#. Message de Trollutin le 20-10-2025 à 21:03
72624 - Trollutin (Tomawak 60)
- [EVEB] Les Trolls de Schrödinger -
Pays: France  Inscrit le : 15-02-2008  Messages: 2019 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Décidément, on se croise bcp sur ce fofo

1/ Sur les attaques magiques des monstres on ne voit jamais le seuil alors que sur les pouvoirs oui. Est-ce voulu et pourquoi je ne sais pas, mais en tout cas ça n'est pas incohérent avec les autres monstres.

2/ est-ce que tu n'avais pas déjà pris de la RM par un autre monstre (ou sort) avant la frappe du mohrg qui justifierait que tu n'aies pas eu de RM sur l'attaque ?

3/ un mohrg tape généralement à 3 cases de portée, peut-être qu'avec l'âge il a amélioré sa vue et donc sa portée

4/ la création d'un zombi se fait lorsque tu meures à cause de la mortification d'un mohrg à l'activation de ton tour

TL

#. Message de the_pit le 21-10-2025 à 13:39
  [Ami de MountyHall]
17102 - The_Pit (Durakuir 60)
- La Légion Des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2003  Messages: 1453 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour le 3ème point, je confirme que ces saletés crachent à 4 cases sans problèmes
Et que HE avec 6 pa a une portée de 4 cases, ca tombe bien 

#. Message de coup d'grizou le 26-10-2025 à 15:25
84339 - coup d'grizou (Tomawak 44)
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 25-11-2023  Messages: 769 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Il me semble que lorsque je l'avais subit il était à 2 étages d'écart 
Normalement à ces profondeur on a quelques lunettes et pour ceux qui cherchent un peu de confort investissent un peu en vue, cela évite d'être pris au dépourvu, maintenant ces sales bestioles sont plutôt rapides avec une bonne vue, je ne m'attendais pas à l'attaque à distance 

#. Message de Mooga le 31-10-2025 à 10:36
  [Ami de MountyHall]
31143 - Mooga (Tomawak 60)
- Les Gueux -
Pays: Bouvet Island  Inscrit le : 07-05-2004  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je rajouterais, selon mes connaissances :
- Ils peuvent effectivement attaquer à plus de 3 cases de distance
- La création d'un Zombi se fait lorsqu'on meurt en étant sous l'effet d'une Mortification (il n'y a pas besoin que ce soit le Mohrg qui nous tue, ça fonctionne aussi si c'est un autre monstre ou un troll, en activant ou en se prenant un coup)
- Il y a un maximum par DLA pour le le gain de MM et le gain de RM , et modulable selon le SR.
Je m'explique pour la RM :
Si le jet de résistance est raté, on gagne 1 de RM (max 1 RM total par DLA donc tous les pouvoirs et attaques magiques non résistés suivants ne feront pas gagner de RM)
Si le jet de résistance est réussi, le gain de RM dépend du SR :
    * SR entre 10 et 20 : 5D2 (max 10 RM au total par DLA)
    * SR entre 21 et 40 : 4D2 (max 8 RM au total par DLA)
    * SR entre 41 et 60 : 3D2 (max 6 RM au total par DLA)
    * SR entre 61 et 80 : 2D2 (max 4 RM au total par DLA)
    * SR entre 81 et 90 : 1D2 (max 2 RM au total par DLA)

Exemple :
Tu actives ta DLA puis tu te prends :
- 1 pouvoir non résisté => gain de 1 RM (max 1 RM non atteint)
- 1 pouvoir non résisté => aucun gain de RM (max de 1 RM atteint)
- 1 attaque résistée SR 30 => gain de 5 RM (jet de 4D2 = 6 par exemple ; 6 - 1 (RM déjà gagnée) = 5 gain RM potentiel ; 5 <= max RM du SR :
- 1 attaque résistée SR 90 => aucun gain de RM (jet de 1D2 = 2 par exemple ; 2 - 6 (RM déjà gagnée) = -4 > max RM du SR : 2)
- 1 pouvoir résistée SR 10 => gain maximum possible de 4 RM (10 (max RM du SR) - 6 (RM déjà gagnée) = 4)

Pour la MM, c'est pareil (avec les valeurs correspondant au SR inversées), et avec un bonus pour les sorts de races de +2 (plus exactement 'ma0, NbPA-2)', mais tous les sorts de race coûtent 4 PA).

Bien sûr, c'est ce que j'en ai compris et je peux très certainement me tromper ^^

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