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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de EviL-Roi le 20-10-2015 à 09:50
  [Ami de MountyHall]
107242 - EviLazca-Roxxalcoatl (Kastar 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 05-01-2003  Messages: 3748 (Djinn Tonique)   Citer Citer
La principale raison de cette proposition de modification est que le sortilège IDT a quasiment disparu. Du coup impossible pour un troll relativement récent (3ans) d'avoir IDT2. Je ne parle pas des ogham car je n'en ai jamais vu un.

D'autre part, il existe un bug sur les runes IDT2 qui font que si l'on identifie un trésor dans son inventaire, on utilise quand même une charge de sa rune, du coup les runes partent très très vite et on on ne peut pas avoir IDT par les runes.

Pourtant IDT2 est un moyen assez phénoménal pour se simplifier la vie dans MH. Au lieu de : 1PA ramasser, 1PA identifier, 1PA rejetter à terre, on peut directement savoir si on peut ramasser ou pas un objet à terre pour 1PA. Vu qu'un monstre peut lacher de 1 à 6 trésors, on passe facilement plus de temps à ramasser et identifier qu'à se battre contre les monstres. Pas forcement ce qu'il y a de plus "fun" dans le jeu. 

Autre raison : ce n'est pas une capacité de combat mais plutot un utilitaire au même titre que l'IDT des champignon ... qui est une compétence.

Dernière raison : cela va dans le sens des simplifications que le DM a déjà mise en place pour "dynamiser les DLA" : 2PA l'amélio au lieu de 5PA, ... Finalement ça ferait 1PA l'identification au lieu de 3.

Je propose donc que IDT passe de sortilège à compétence, ce qui permettrait à tous de pouvoir être au même niveau et aussi d'avoir d'autre niveaux : 

IDT niveau 1 - gratos - idem que IDT actuel mais 90% de réussite max
IDT niveau 2 - 40PI - idem que IDT 2 actuer : permet d'identifier sur la case
IDT niveau 3 - 80PI - permet d'identifier a une case de distance
IDT niveau 4 - 120PI - permet d'identifier à vue/4 de distance et 1 niveau d'écart
IDT niveau 5 - 160PI - permet une identification de zone avec une formule identique au raflage.

#. Message de Raistlin le 20-10-2015 à 10:13
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27051 (Demi-Dieu)   Citer Citer
je suis pas fan de tes lvl 3-5, mais effectivement, idt serait pas mal en comp, je trouve

#. Message de Streumjo le 20-10-2015 à 10:13
106932 - StreumJo (Tomawak 60)
- Les Velus -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 30-11-2012  Messages: 467 (Golem Costaud)   Citer Citer
ce serait une super evolution!
completement d'accord sir idt2 également

#. Message de béber le 20-10-2015 à 13:01
82143 - Béberzerkeur (Kastar 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-12-2006  Messages: 978 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Il me semble aussi évident de passer idt en comp. Après les niveaux sur les toutes les comp je ne suis pas fan.

Moi je dis un niveau avec idt au sol c'est tres bien

#. Message de gravos le 23-10-2015 à 18:45
  [Ami de MountyHall]
109968 - Biréli Gangrène (Tomawak 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2007  Messages: 3070 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour aussi  

Par contre je trouve que niveau 2 ça suffit.
Y a déjà beaucoup de comp dans le jeu alors en rajouter ça donne des choix cornélien pour savoir lesquelles on va prendre.



#. Message de Troll de Dame le 24-10-2015 à 22:06
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Yop !

POUR le Niveau 4, ça avantage 'hachement les Toms !!
Quant à la propale, pourquoi pas.
En même temps, ça devient encore plus une pompe à PX, vu qu'on va gagner +10% de chances de succès...

Amitrollement,
-- Tony

#. Message de Nukom le 24-10-2015 à 22:55
13009 - Nukomunver (Tomawak 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-09-2003  Messages: 1862 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Tout le monde n'apprécie pas de ramasser des objets déjà identifiés et non ramassés mais une propale avait été faite pour modifier l'information donnée dans la grotte du trésor ou alentour (Ask Google).

Moi, je trouve ça bien qu'il y ait peu d'identifieurs au sol et que leur nombre ne fasse plus que décroitre ^^

Juste un autre point de vue, n'hésitez pas à lapider, j'ai le cuir épais.

#. Message de ange blood le 24-10-2015 à 23:32
88154 - Ange blood (Kastar 60)
- Les illuminati -
Pays: France (89 - Yonne)  Inscrit le : 27-10-2007  Messages: 9701 (Hydre Fumante)   Citer Citer
La disparition des sorts est voulu par la team, je vois pas pourquoi passer un sort en comp sinon autant le faire pour tout les sorts puisqu'ils sont tous inaccessible pour la plus par des troll ^^

A.B

#. Message de EviL-Roi le 26-10-2015 à 11:47
  [Ami de MountyHall]
107242 - EviLazca-Roxxalcoatl (Kastar 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 05-01-2003  Messages: 3748 (Djinn Tonique)   Citer Citer
@AB : Ce n'est pas la disparition des sort qui est voulu par la team mais la disparition des photocopieuse et de l'enrichissement à outrace grâce à EM.

Au contraire, la team veut que tout le monde puisse avoir accès à un sort de manière plus équitable (CF les runes) 

SAUF QUE : 

Les runes idt 2 sont buggées, elles s'usent trop vite. Du coup on est obligé de passer par Ogham mais ils sont trop rare. Donc IDT2 n'est plus accessible pour personne d'où la nécessité de repenser à son fonctionnement.

D'autre part le but est de dynamiser les DLAs et depuis quelques années, le nombre de drops des monstres ne cesse de croitre. Avant 1 tresor, maintenant :  1 compo + X trésors --> X grandissant avec la taille des monstres et des trolls. Sans compter la prolifération des morts vivants en profondeur, que l'ont doit buter en explosion de zone et qui font tomber des chiées de trésors qu'on a meme pas le temps d'identifier.

Je pense que IDT n'a pas évolué en meme temps et que du coup un petit lifting ferait du bien 

Pour l'interet du jeu, je suis pas sur que de passer 1 DLA a taper et 3DLA a identifier soit des plus fun

@Nukom, si tu as IDT 2 normalement tu dois savoir si un trésor est déja identifié au sol ou pas du coup tu le ramasse pas. C'est encore une fois ceux qui n'ont pas IDT2 qui risquent de perdre des PA a ramasser un trésor déja IDT car ils n'ont pas l'info. D'où l'utilité de rendre IDT 2 plus accessible.

#. Message de Phistocrilius le 27-10-2015 à 11:26
108278 - Phistocrilius (Skrim 50)
- Brigands ! -
Pays: France (59 - Nord)  Inscrit le : 25-12-2014  Messages: 368 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour !
Mais si j'suis pas fan du "un niveau d'écart" pour Idt 4 - sur le niveau c'est bien déjà !

Gravos --> C'est quand même sympa d'avoir le choix. Mieux vaux trop qu'pas assez !

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