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La principale raison de cette proposition de modification est que le sortilège IDT a quasiment disparu. Du coup impossible pour un troll relativement récent (3ans) d'avoir IDT2. Je ne parle pas des ogham car je n'en ai jamais vu un.
D'autre part, il existe un bug sur les runes IDT2 qui font que si l'on identifie un trésor dans son inventaire, on utilise quand même une charge de sa rune, du coup les runes partent très très vite et on on ne peut pas avoir IDT par les runes.
Pourtant IDT2 est un moyen assez phénoménal pour se simplifier la vie dans MH. Au lieu de : 1PA ramasser, 1PA identifier, 1PA rejetter à terre, on peut directement savoir si on peut ramasser ou pas un objet à terre pour 1PA. Vu qu'un monstre peut lacher de 1 à 6 trésors, on passe facilement plus de temps à ramasser et identifier qu'à se battre contre les monstres. Pas forcement ce qu'il y a de plus "fun" dans le jeu.
Autre raison : ce n'est pas une capacité de combat mais plutot un utilitaire au même titre que l'IDT des champignon ... qui est une compétence.
Dernière raison : cela va dans le sens des simplifications que le DM a déjà mise en place pour "dynamiser les DLA" : 2PA l'amélio au lieu de 5PA, ... Finalement ça ferait 1PA l'identification au lieu de 3.
Je propose donc que IDT passe de sortilège à compétence, ce qui permettrait à tous de pouvoir être au même niveau et aussi d'avoir d'autre niveaux :
IDT niveau 1 - gratos - idem que IDT actuel mais 90% de réussite max IDT niveau 2 - 40PI - idem que IDT 2 actuer : permet d'identifier sur la case IDT niveau 3 - 80PI - permet d'identifier a une case de distance IDT niveau 4 - 120PI - permet d'identifier à vue/4 de distance et 1 niveau d'écart IDT niveau 5 - 160PI - permet une identification de zone avec une formule identique au raflage.
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