header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 7° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Kaboom le 06-03-2004 à 18:00
25447 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2004  Messages: 464 (Golem Costaud)   Citer Citer

bon

CDB et AP, charge >> +5 pts de fatigue (max de fatigue requis : 30/5 = 6)
frénésie >> +6 pts de fatigue (max de fatigue requis : 30/6 = 5)

il serait impossible de réaliser les actions si la fatigue est trop élevée selon ce calcul :
max de fatigue = 30/coût en fatigue

si la fatigue est plus grande uniquement que le max requis, impossibilité de réaliser l action

autrement dit : 4 CDB/AP/charge d affilées maximum
et 2 frénésie d affilée maximum

-Kaboom-


#. Message de Bokûto le 06-03-2004 à 18:28
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bin voyons..... mettre de la fatigue sur les attaques par competences les plus communes.

Pas besoin de m'expliquer le fonctionnement de la fatigue, j'ai deja trollsiter GB, doost et Drizzt je vois assez bien comment ca se passe.

Si on mets une frein de la sorte sur les competence de combat de base, on creuse de facon irremediable le fossé entre les magot (rafaleur et vamp) et les combattants. Je prefere ne meme pas perdre mon temps a verifer que tu es un pure vampirisateur ou rafaleur.

Introduire le principe de la fatigue sur de nouveau sort/competence d'accord c'est meme plutot une bonne idee si ces sorts et comps tiennent la route, mais plomber les competences de combat les plus communes du hall ca me parait debilissime.

Moi je propose que le vampirisme augmente le compteur de fatigue du nombre de pv recupérés tu en dis quoi? Apres tout la digestion de l'energie d'un autre c'est creuvant.
Apres tout les vampires les plus volubiles ici s'accordent a dire que la recupereation de pv est tellement mineure qu'elle ne vaut meme pas la peine d'etre mentionnée non?

Ensuite on augmente la fatigue du durak de la valeur de malus qu'il inflige a la regen avec sa rafale et du nombre de PV qu'il recupere avec sa regen accru, c'est que ca fatigue de faire pousser un bras. Pareil ce sont des effets insignifiant d'apres tant d'entre eux.

Et une fois qu'on a ca on bloque l'utilisation de ces sort/comp a un certain seuil de fatigue  ou on affecte leur efficacite en fonction de la fatigue du troll : un bras par jour c'est vraiment creuvant.

Si tu trouve que ca flingue tout ton perso et que c'est pas juste parce que c'est une modif majeure et a posteriori de tes sort/comp les plus importantes alors tu comprends pourquoi j'ai du mal avec ta proposition Kaboom. 

B.


#. Message de Kaboom le 06-03-2004 à 18:54
25447 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2004  Messages: 464 (Golem Costaud)   Citer Citer

je comprends

mais ca flingue rien de mon perso je suis Tom ;-)

je flingue juste les compets qui me paraisse exagérée
CDB et AP > + 50 %
charge >> + X PA selon ses PV et sa reg
bref, ce sont des compets complètement grosbills

et frénésie, pas plus de 2 fois d affilées, ca me semble tout a fait normal

ce compteur de fatigue, c est surtout pour créer de nouvelle compet/sort bourrine en limitant leur utilisation

par contre, tu m as donné une idée >> la rafale pourrait fatiguer la cible

-Kaboom-


#. Message de Bokûto le 06-03-2004 à 18:56
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Comme prevu tu combat avec un sort. j'avais juste oublier les toms.

Bon alors tu le mets pour Projo et camou en prime et j'achete.

Pas plus de 2 projo d'affilé ca me parait normal aussi.

B.


#. Message de AngelFace le 06-03-2004 à 19:45
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

A la lecture de ce post, je me rends comptre que ca se rapproche de trucs connus. Le compteur de fatigue pour les sorts serait assimilé à une reserve de mana, qui se regen avec le temps. Meme equivalent pour les compétences.

Perso je suis CONTRE, non pas parce que je trouve l'idée mauvaise, au contraire. Mais que c'est un enorme casse tete pour equilibrer les races et les sortileges. Quand on voit le temps qu'iol a fallu pour se rendre compte de la puissance du kastar, et de rajouter le compteur de fatigue pour brider l'acceleration métabolique, j'ose a peine imaginer le chamboulement sur les autres races, les sorts, et les comps.

De plus, ca briderait énormément les magiciens munis de plusieurs sorts !

AngelFace : 1 sort

 


#. Message de Kaboom le 06-03-2004 à 21:35
25447 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2004  Messages: 464 (Golem Costaud)   Citer Citer

je rapelle tout de même qu il existe attaque normale, et qu elle n est pas réservée uniquement au level 1 a 5

attaque contournante
50 PI
niveau 5
4 PA
fatigue +6 (utilisable avec fatigue =<5)
La fine-lame parvient a contourner sa victime pour lui asséner un coup par derrière.

contournement
: l attaquant essaye de contourner : 2D/1D de reg
la cible peut essayer d être assez vigilante pour comprendre la manoevre : 1D/case de vue

attaque et dégats : si le contournement réussit, pas de jet d attaque car la cible ne voit pas venir le coup et se voit infliger 3D/2D dégats + BM dégats
si le contournement est raté, l attaquant réalise une attaque normale

voila, le genre de chose qui pourrait se rajouter grace a la fatigue : une compet plutot sympa, qui pourrait être grosbill si elle était utilisable tout le temps

-Kaboom-


#. Message de tubouftaratte le 06-03-2004 à 22:14
25756 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-01-2004  Messages: 115 (Golem Costaud)   Citer Citer

CONTRE

non mais vous avez deja vu un troll ce fatiguer comme ça  un troll ne dort jamais ou alors il tombe red mort par terre quand il a trop bu mais un troll ne ce fatigue jamais

dans ce cas la c plus des troll quond va etre mais des chif molle completement crévé

a ce trainer contre les mur de MH

tubouftaratte qui n'en crois pas c yeux n'y sont estomac


#. Message de Wurzzag le 07-03-2004 à 12:53
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Contre...

pour la mise sur des compétences/sortilèges actuellement utilisés ! Comme l'a souligné Angelface, il a déjà été dur d'équilibrer les developpement actuels... alors evitons de recommencer...

Pour...

Sur des developpements futurs !


Pour information, sur la plupart des kastars montés pour utiliser accel meta de façon efficace, c'est le compteur de fatigue, le facteur limitant même sans utilisation de vampi. Il faut 4 activations avant de retenter une accel d'une DLA complete pas trop pénalisante (en terme de PV et de compteur)...

#. Message de feantir le 07-03-2004 à 13:21
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer
euh.. pasplus de deux projos d'affilée, j'espère que c'est une blague, hein??

#. Message de Kaboom le 07-03-2004 à 13:35
25447 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2004  Messages: 464 (Golem Costaud)   Citer Citer

oui, c est préférable sur des compets/sorts nouveaux

si on pouvait savoir ce que le DM en pense
ca sert a rien d imaginer de nouvelles compet/sorts si l idée n est pas acceptée

-Kaboom-


#. Message de burp le 08-03-2004 à 13:34
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pas vraiment pour pour les même raisons que Quetsche. ça voudrait dire que jouer un kastar ça va être surtout gérer son compteur de fatigue et surtout ça va pénaliser les kastars à compétences (qui sont déjà bien à plus à l'arrache que les vampirisateurs).

Alors globalement contre! C'est bien de vouloir uniformiser, mais c'est mieux d'y penser en termes d'équilibre de jeu qui me paraît presqu'atteind aujourd'hui!

Pour finir, ça vous direz pas de faire une pause dans les modifications et autres nouveautés qu'on s'habitue déjà à toutes celles qui viennent d'être mises en place?
BURP

Pages : 1, [2]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 15:02:39 le 09/05/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]