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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de cekecetroll le 20-02-2004 à 09:30
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
pour les degats c cool la deuxieme version je fais une 12aine de D3 de degats

#. Message de Bùrz le 20-02-2004 à 11:32
5894 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-04-2003  Messages: 1900 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

OK je vois que la perte de PA est trop handicapante. Cependant, elle me semblait assez RP. Quant à une coordination pour paralyser une cible, elle est devenue possible dans la mesure où Ecrabouiller ne coûte que 4PA. Si elle coûte 6PA, le trõll doit attendre la prochaine DLA pour "remonter" (ce qui lui coûte au min. 2PA) et il ne lui reste alors que 4PA qu'il ne peut utiliser pour re-tomber.

Donc effectivement, si la compétence coûte 4PA, les effets secondaires de perte de PA pour la cible sont abusifs.

En revanche, si on revient à 6PA... (qui me semblaient RP aussi pour rendre compte du tas entremêlé conséquence de l'écrabouiller...).

Finalement, je propose suite à vos critiques d'ôter l'effet spécial...

Bùrz

Au fait cekecetroll, avec la dernière formule proposée, je connais bien un marchand qui reste modeste en PV (40) et a 6h30 de malus DLA équipement... ça donne dans les 4+13 = 17D3 de dégâts. Sproutcha. Ca fait mal, un marchand sur la tronche. Quant à faire tomber sa mule

 

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