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Bonsoir à tous,
Dernièrement je me suis demandé pourquoi la MM et la RM ne sont
pas exploité plus amplement dans MH. Mis à part le fait
qu'il est plus facile de gagner en RM qu'en MM, que la plupart des vieux
trolls (comme moi) ont une MM supérieure à 10 000 sans bonus. Malgré le fait
que certains moyens ont été mis en place (Crascs ) pour
la faire diminuer, on tend toujours vers une valeur infinie de MM/RM ! (on peut
penser à l'idée de la borner tout comme cela a été fait pour le niveau des
trolls, mais je ne pense pas que ce soit une solution)
Et d'ailleurs je vais vous proposer une idée qui ne sera peut-être jamais
une solution, juste une pierre à l'édifice de la
résolution de ce problème (ou pas).
Avant de parler de MM et de RM on peut se demander à : « à quoi ça sert ? »
Actuellement, la MM/RM sont utiles lors de
l'utilisation (offensive/défensive) de sortilège et permettent de résister ou non à l'effet du sortilège. Dans quasi
tous les cas on en gagne...
Secondement je me suis demandé, pourquoi les sorts on une
probabilité de réussite de 80%. Les sorts, c'est de la
magie ? Alors, pourquoi ne pas baser leur
réussite sur la MM que l'on a ?
Voici donc ma proposition :
Les sortilèges de race ont une proba de 0,8
(inchangé et indépendante de la MM/RM du troll lanceur)
Les autres sorts (glue, FP, GdS, AE,AdE,AdA ....) ont une proba de
réussite fixe (à définir, 70 % par exemple) avec un bonus de pourcentage
s'ajoutant au seuil fixe précédent (la somme des deux ne dépassant pas 100%) . Ce bonus de pourcentage additif,
est bien sur, dépendant de la MM du troll (formule
mathématique à définir, mais pas forcément à
divulguer aux yeux de tous).
Si le troll échoue lors du lancement du sortilège il perd de la MM (ça
maîtrise magique n'est pas aussi bonne qu'il ne le pensait, avec une exception
au sort de race qui ne fait pas perdre de MM). On a donc une utilisation à
risque du sortilège, le risque de perdre de la MM. Le gain de MM se fait
toujours grâce à une réussite du sort.
Et là, ça devient intéressant. Utiliser TP pour
des attaques éclair dans le hall devient plus compliquer. TP
c'est avant tout un portail magique permettant de faire passer une bande de
gros trolls à l'autre bout du hall. Cette énergie peut faire perdre beaucoup de
MM et donc diminuer la possibilité de réussite de ce
sort... Puis le mago qui s'amuse à lancer des TPs à tout bout de champs va en prendre
pour son grade, sa perte de MM le pénalisera sans
doute pour l'utilisation d'autre sortilège.
En ce qui concerne la RM, je ne pense pas qu'une modification soit
nécessaire. A mon sens, il est préférable de toucher un
paramètre, voir ce que ça donne et aviser que de tout chambouler. Cela
permettrait de diminuer l'écart entre MM/RM. Après, on peut aussi constater que
l'équipement de moutyhall n'est pas réellement
conçus pour booster la MM (grimoire, robe de
mage et un ou deux casques ajoutent des pourcentages) et plus axés sur la RM (
AA,AP..) autant garder cette ligne de conduite qui ne
ferait pas perdre de la RM (sinon, on peut toujours
imaginer que le fait de ne pas résister
avec un SR entre 81 et 90% implique une perte de RM)
On aurait aussi un effet moins « dopé » qui ferait
réfléchir à deux fois avant de se boosté de plein de sorts. Dans un second temps, cela permetrais de revaloriser le template "Anciens" par le pourcentage supplémentaire obtenue, qui deviendrait un template non négligeable pour les profils à faible MM.
Merci de m'avoir lu Bonne fin de soirée 
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