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J'aime bien les conditions pour la simulation. :-) Mais c'est vrai que c'est bizarre ta façon d'en causer Taln. On dirait que tu imagines frapper sur une seule cible? Lorsqu'il n'y a plus de cible différentes, la Rotobaffe s'arrête, non?
J'ai un problème de fond avec la rotobaffe, j'avoue! :-D Je trouve que les niveaux coûtent bien cher pour que ça apporte, surtout pour les niveaux supérieurs.
Comparé aux dégats de zone "classique", ça présente l'avantage de pouvoir faire des coups critique, d'avoir une cible qui se prendra une belle frappe, de pouvoir profiter des bonus/malus, d'agresser uniquement les monstres et pas les trolls, de ne ps être confronté à la RM... et mine de rien, ce n'est pas rien! Mais à côté de ça. * les jets d'attaque baissent très vite et permettent permetent uniquement de s'en servir contre de petites cibles * les jets de dégats baissent très vite, et l'armure peut donc vite quasi annuler les dégats * le prix de chaque attaque supplémentaire monte très vite.
De plus, on ne peut ni choisir ses cibles, ni choisir le niveau de rotobaffe: * En TvT la Rotobaffe devient difficile à utiliser. * Si on a un haut niveau de Rotbaffe, mais qu'il y a peu de monstres, on ne peut pas l'utiliser, sinon on va taper les copains.(Vivement le choix du niveau pour les comp à niveau. ;-) )
Bref, j'ai l'impresion que pour l'instant, c'est avant tout un gadget, qui peut servir pour un gros trolls qui veut amocher 2 cibles. Y a-t-il des trolls qui s'en servent réellement servent au-delà du niveau 1 de la compétence? Et au-delà du niveau 2?
Pour en revenir à ta proposition Taln, rajouter des frappes, c'est pas mal... mais ça n'empêche que la comp resterait dur à utiliser! Est-ce que motiverait réellement à prendre les niveaux supérieurs? Ce genre de modif ne serait-elle pas une façon de simplement offrir le niveau 3 actuel, pour le prix du niveau 2? (Pourquoi pas!) Il y aurait aussi moyen de jouer: - sur le nombre de PI qu'elle coute. - De diminuer moins vite l'attaque et/ou les dégats, ou en tout cas de mettre une valeur minimale. - De permettre de sélectionner les cibles (ou les premières cibles), et de choisir l'ordre des frappes. - De créer une évolution qui n'est pas linéaire pour chaque niveau de compétence, avec un mixte d'effet. - Etc... Pas évident, car ce genre de compétence pourrait vite devenir réellement puissante, et il ne faudrait pas non plus que ça devienne vachement mieux qu'un CdB + BS par exemple. Mais pour l'instant, je suis perplexe sur son prix. Lorsque le Hall propose une cinquième frappe à 320PI, qui représente 30% d'une Attaque Normale, et dont on ne pourra pas choisir la victime... on pense vraiment que c'est un investissement équilibré, ou alors c'est juste un truc marrant pour qu'un jour un troll loufoque puisse s'amuser avec et faire l'original? 
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