|
En réponse à Zobdar surtout... Je me sens presque obligé de répindre "sérieusement"
Négatif çà fait longtemps que je ne regarde plus Dragon Ball même si j'ai été fan inconditionnel de la série. Il se trouve que j'aborde ce chapitre dans le JdR sur lequel je bosse en ce moment et çà m'a donné l'idée (je ne savais pas que çà avait déjà été proposé).
Sinon oui bien sur le Troll résultant aurait un comportement anarchique voire chaotique si les deux joueurs ne sont pas d'accord, c'est why j'avais bien précisé que les deux doivent lancer le sort (ainsi chacun accepte que l'autre puisse éventuellement jouer le Super-Troll à sa place). Ca peut donner lieu a des échanges sympa entre joueurs pour bouger la machine de guerre. Qui n'est pas si "machine de guerre" que çà puisque contrairement au topic précédent le Super Troll ne cumule pas les carac des deux Troll mais prends le meilleur de chaque (c'est déjà énorme !! )
La Fusion ne dure que 2 Tours quand même je le rappelle Et le Troll n'est pas franchement "trés gros" il est juste "plus gros" mais reste Trollesque. De plus il faut bien voir qu'une fois la Fusion achevée les Trolls son dans la m.... (enfin plus que d'habitude). Affaiblis, désorienté ils sont à la merci de leur adversaire si celui-ci est toujours en vie.
De plus on ne peut pas faire de Fusion de Fusion (l'interêt serait d'ailleurs trés limité mais c'est surtout la séparation qui serait anarchique). L'XP acquise est répartie équitablement entre les Trolls fusionnés au moment de la séparation (en fait c'est pas rentable au niveau XP mais çà a bien d'autres avantages).
En ce qui concerne les Compétences et les sorts on prends le meilleur des deux sauf bien sur les Compétences et Sorts Réservés qui ne sont pas accessibles au Super Troll (il a déjà des problèmes d'identité si en plus il doit aussi se rappeller de ses trucs particuliers...).
Pour Bérior : M'burg au Sénégal trop trop bon !!!
|