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Beaucoup semblent reprocher de ne pas utiliser l'attaque en attaque.
La raison est assez simple : si on demande aux toms de prendre de l'attaque et des dégats pour frapper au corps à corps, autant utiliser CdB et AP, y a vraiment pas mieux dans le genre.
Quant à la non intervention d'une 2eme caracs sur le score d'attaque, c'est du à une volonté de voir les scores d'attaque plafonner (on n'est pas là pour concurrencer AP et le projo). J'estime qu'à très ht niveau (28 en vue et 16 en dégat = niveau 31), l'attaque avoisinera les 18D et les dégats 22D sans ignorer l'armure.
Pour le meme prix :
- Un vampi fera 22D d'attaque et 33D de dégats en ignorant l'armure
- Un rafaleur fera 28D de dégats sans pouvoir critiquer, etc ...
- Un guerrier skrim aura 26D (39D en AP) en attaque et 18D (27D en CdB) en dégats (+ dommages de l'arme)
- Un guerrier non skrim et non kastar aura 20D et 22D (+ dégats de l'arme + bonus des competences soit 30D minimum en att avec AP et en deg avec CdB) ...
A mon avis, ça limite un peu les dérives de cette compétence à très haut niveau.
A moyen niveau (20 en vue / 10 en dégats), cette comp a le mérite de faire plus de dégats que le projectile sans avoir à passer de RM (par contre, y a l'armure à passer).
En fait, cette compétence est assez complémentaire avec le projectile magique et permet l'utilisation d'augmentation des dégats ...
Antérak |