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D'abord humblement desole de prendre un nouvaeu thread, j'ai plsu trop de temps a ma disposition (la lecture de vos messages fut longue, et j'ai un cours a donner dans pas longtemps et des pbs a regler avant)
Je cite : "Rappelons le problème central : les améliorations de temps éloignent petit à petit le temps moyen du temps de 12 heures décidé pour le jeu, distinguant les joueurs non plus selon des critères de jeu mais selon la disponibilité d'une connection internet." -GKK
C'est la supposition de base d'a peu pres (comptez-vous, vous verrez) le tiers ou les 2/5e des participants. Je voudrais vous ammenez a reflechir dessus, car pour moi vous faites fausses route.
Le probleme n'est pas que les ameliorations du temps fasse baisser le tour moyen du jeu, le probleme est que les ameliorations de temps rendent plus puissant
Vous me direz : "logique, c'est des ameliorations!" Oui, mais elles sont particulieres, en ce sens qu'une d'entre elle donne de plus en plus de puissance au fur et a mesure qu'on en a plus.
Formalisation du probleme
Prendre une amelioration de temps est suffisamment peu cher (oui je sais c'est cher, mais pas tant que ca) pour qu'un troll s'ameliorant la dedans reste suffisament efficace dans les autres domaines pour 1/ jouer plus rapidement 2/ ne pas etre trop desavantage par rapport a un autre
Solutions generales
Y en a 3, simplement 3, pas une de plus a ma connaissance (je suis pas Dieu non plus, mais je pense pas en oublier)
1/ supprimer la possibilite de jouer plus rapidement, ca regle ce probleme inconveniant : Ca fait revoir a nombre de troll leur strategie (ils vont en outre passer plusieur dla a reinvestir leur PI alors qu'ils sont ptet en plein combat) ; ca diminue un aspect du jeu, ca penalise les "tanks" et les porteurs de trucs ; ca met le tour de base nettement au dessus de 12h, sauf pour ceux qui jouent leger et sans equippement avantage : plus de probleme, jamais ; ca laisse aux kastars seuls la possibilite de jouer sur le temps, ce qui est tout de meme l'appanage de leur race
2/ restreindre les ameliorations de temps de maniere a ce qu'elle ne touchent pas au temps de jeu : les ameliorations de temps ne compensent que les malus de temps (equippement, blessure (temporaire eventuellement)) Inconveniant : On change totalement l'esprit de la chose ; les tomawak n'en auraient pas besoin et seront encore plus hyperspecialise qu'ils ne le sont (en regardant dans la bdd je suis sur que les tomawak avec bcp d'autre chose que de la vue/dla sont rares) et seraient donc "exclus" (notez les guillements) du systeme Avantages : Plus de probleme, jamais ; le systeme permet en outre de jouer encore sur le temps si on veut garder un tour de 12h
3/ (je milite pour ca vous l'aurez compris) : Faire en sorte que les ameliorations de temps n'avantage pas outre-mesure ceux qui les prennent par rapport a ceux qui s'ameliorent ailleurs. Inconvenient : Trouvez les moi! (chui serieux j'en vois pas) Avantage : Plus de probleme, jamais ; on garde l'aspect tactique de la gestion du temps pour toutes les races ; la compensation des malus est faisable ; il n'y a plus de grobillisme du au temps
Detail de la solution 3
Rappel : Faire en sorte que les ameliorations de temps n'avantage pas outre-mesure ceux qui les prennent par rapport a ceux qui s'ameliorent ailleurs.
Deux solutions ont ete apportees concernant ceci : 1/ Accroitre le prix de maniere drastique a partir d'un moment de maniere a ce que cela deviennent si cher a force, qu'on se penalise par trop. 2/ Diminier le gain de maniere a ce qu'a partir d'un moment cela deviennent peu rentable de s'ameliorer la dedans. 3/ Les deux (oui je sais ca fait trois solutions, mais en fait y en a que deux)
Dans les deux cas : il faut une croissance/diminution exponentielle forte Cas proposes : - diminution du gain avec une limite infinie en 0, et pratique en 6-8h (c'etait la mienne) - diminution du gain avec une limite inferieure autre, et une limite pratique floue (c'est le cas ou les augmentations de dla font 30 30 25 25 20 20 15 15 10 10 10 5 5 5 5 puis 0 ou des choses du genre)
Nouvelle proposition : diminution du gain, avec une limite infinie en 8h et une limite pratique en 10h. (je vous laisse chercher la formule, j'ai plus de temps du tout la) A cela j'ajoute de doubler le cout de base de l'amelioration de dla.
Detail : par limite pratique j'entend, limite accessible sans trop de penalisation (sur la base de 7-8 ameliorations quoi (c'est deja tres lourds notez le bien)) et au dela de laquelle le gain est tel qu'il faut investir une somme incroyable de PI pour vraiment gagner encore de maniere significative. L'idee de progression que j'ai en tete est : 11h : 2-3 amelio ; 9h30 6-8 ; 8h : nbr infinie
Consequence concrete : Descendre a 10h est possible, mais coute tres tres cher, pour un tomawak (les premiers vises en fait) cela revient a se priver de 10 a 12 ameliorations de vue! c'est ENORME comme difference d'efficacite. Pour les autres je n'en parle meme pas!  Un joueur rapide sera donc plus faible que les autres. mais restera plus efficace dans certains cas particuliers (exemple : attaquer un troll/monstre avec peu d'esquive mais bcp de points de vie, est facile pour un troll oriente temps/degats) Consequence secondaire : le temps de base, ne seras pas le temps vers lequel tout le monde ira, rester puissant et plus lent sera une option tout a fait valide.
Remarque : j'ai volontairement fortement corse la dose, je trouve que j'y vais un poil fort dans le massacre de l'amelioration de dla, mais ca donne une bonne base de reflexion.
Dernier point et j'arrete : les mouches a rivatant sont pour moi un faux problemes, oui a long, tres long terme tout le monde gagnera une heure avant, seulement dite vous que pour avoir une population de troll consequente avec 4 mouches, ils vous faut des trolls en moyenne niveau 20-24, ca fait long! (et je parle pas des 8 mouches qu'evoquait gorgor faut doubler le niveau ) Sinon, mais pour des questions RP, je suis pour faire en sorte qu'elle ne s'occuppent que des malus (sisi meme blessure), en etant des mouches qui masserait les pauvres muscles endoloris du troll 
Je rappelle ici le probleme de base : les ameliorations de temps rendent plus puissant : une d'entre elle donne de plus en plus de puissance au fur et a mesure qu'on en a plus. Si ce probleme de base disparait, le temps de jeu ne diminuera pas obligatoirement avec le temps. Et je signale enfin a titre personnel, que comme Xspawn j'ai ete surpris du peu de trolls ayant pris de telles ameliorations, par pitie ne les castrez pas de trop, ce n'est pas si utile. C'est un probleme de puissance et non de disponibilite du net. |