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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de _minus le 13-09-2011 à 20:36
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
quand même en passant j'aimerais démonter un ou deux  "arguments" ... 

Le bonus de proximité sur le projectile magique =>
l'évolution MM/RM depuis quand seuls les tom évoluent en MM/RM ?
,
VlC je vois pas en quoi vlc avantage les toms au contraire plutôt même
la fatigue euh que dire ? ... je vois vraiment pas le rapport une fois de plus
ce n'est pas pour rien que les meilleurs killers de accrocs étaient des toms à mon avis.
ce serait pas plutôt parce qu'à répartition de population égale, la frappe à distance (y compris la charge) permet un choix de cible d'environ ((D*2)-1)²  fois plus que ce que propose une attaque au corps à corps ?
Et que dans ces conditions (accro) , le pourriwak était clairement avantagé ?
en plus les chiffres que j'ai vu passer à ce sujet démentent ton postulat de départ
http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ThreadID=2264889#2264889
et puis très clairement accro c'est pas du tout MH !
Bonus proximité oui, mais vraiment de proximité... un tom qui peut projo à 10 et qui projo à 5, j'appelle pas ça de la proximité...(et pourtant il a les bonus)

quand il y  a plus d'argument à démonter, il reste les exemples farfelus ...
ton tom qui projo à 10, il le fait à 2 cases de plus que supertom vue ... ca doit donc être un kastar ou c'est moi qui Nkrwapu !
et si tu viens avec Va ou tout autres bonus aussi farfelus que l'exemple , on mettra en face ADD CDB et toute la clique 


pour en revenir aux sujets intéressants ,

ne pourrais t'on détailler cette "étude" par templates (les nouveaux)
cette modif ayant un impact assez fort sur le hall que nous connaissions

#. Message de Marsu le 13-09-2011 à 22:23
44744 - Marsu l'Impétueux (Kastar 60)
- Confrérie du Tonneau -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 72 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Bonsoir,

Je vais commencer par les trucs qui fâchent, les modifications :
  • Décumul des pouvoirs : pourquoi pas, mais les pouvoirs des monstres ne sont pas affectés, donc ça marche dans un seul sens. Pourquoi ?
  • Gain de RM : on se prend tous les pouvoirs et malgré ça aucun gain de RM, encore une fois c'est peu logique, peut être qu'à partir du moment ou on ne gagne pas de RM il faudrait un effet réduit automatique et/ou un décumul des effets.
  • Limitation des effets de zone : si les monstres bénéficient aussi de cette modification OK.
  • Limite de template : j'imagine que cette modification a été faite dans le vu d'équilibrer le jeu, pas concerné
  • Limite au niveau 60 : pas grave, je m'y suis préparé ; certainement plus dure pour ceux qui était de lvl70... Les monstres sont tellement puissant que même lvl 60 on peut se prendre de belle baffe et j'ai vraiment eut peur devant des monstres même pas lvl 50 (élémentaire magmatique par exemple)
  • Don de PX : pas concerné, il y avait des abus et j'imagine que si on ne met pas un troll dans la liste il n'aura rien. Est-ce considéré comme un abus ?
  • Over DLA : 5 minutes c'est peut-être un peu court, même si je me suis fait peu avoir, un peu plus ce serait bien, 10 par exemple.
En relisant le tout, ça fait vieux troll aigri qui n'aime pas les modifications. Ce qui m'embête principalement dans ces modifications c'est qu'elles sont guidées par une volonté d'équilibrer le jeu , or elles sont pires que la situation précédente. En plus elles compliquent grandement le jeu, surtout,des nouveaux trolls, à cause d'une extrême minorité de joueur. Je prends le cas de la MM/RM, je me demande combien de trolls passaient leur tour à faire 6 insultes pour monter leur MM. Et encore, si cela les amusaient, tant mieux pour eux. Et pour le gain de RM, la encore, combien de trolls abusaient de l'ancien système ? En plus avec la nouvelle IA les monstres, même insultés, se barrent au bout de 2 tours, donc l'abus me semble aujourd'hui difficilement réalisable.

Pour moi une modification intéressante pour le roleplay serait que les pouvoirs de zone des monstres affectent aussi les monstres. J'ai du mal à comprendre pourquoi lorsqu'un troll lance explosion, on touche les monstres et nos ami(e)s et lorsqu'un monstre lance, par exemple, une Aura de Feu seul les trolls sont affectés. J'ai vu un Pseudo-Dragon [Initial] vivant après une Aura Vengeresse à 28D6... c'est beau.

Les nouveautés :
  • Compétences/sorts : shamanisme, mélange de potions, baumes, golemologie, rotobaffe, réparation, lévitation, Précision et puissance magique : fun mais je les apprendrais pas car peu utile et/ou trop compliqué.
  • Retraite  : semble vraiment très fort, et surtout plus économique qu'un déplacement en cas de changement de niveau.
  • Monstres, template, pocket hall, animations, fatigue pour tous, Idt2, VlC, piège à glue, peinture, filiation : très bien
  • Mouche : ma préférence reste la xidant et la rivatant
  • Races : j'avais lu quelque part qu'il n'y aura que 4 races... Seul bémol, c'est dommage de ne pas avoir proposé aux trolls testeur du darkling (lors du 1er avril) de reprendre leur forme darkling au moment ou cette race est devenu officiel
  • Points de connaissance : très bien, mais je me demande si un nouveau joueur y comprend quelque chose
Donc bien, très bien, mais attention de ne pas trop compliquer le jeu pour les nouveaux inscrits.

#. Message de Bob_schnaw le 14-09-2011 à 06:58
  [Ami de MountyHall]
58180 - Bob Schnaw (Kastar 60)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (71 - Saône-et-Loire)  Inscrit le : 17-05-2005  Messages: 651 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
@ Antrollor "La fatigue pour toutes les races : pénible au début pour le kastar que je suis, mais on s'y fait. Au final, je trouve bien."

T'es bien bon de penser cela... Personnellement, je trouve que c'est vraiment l'idée qui a le plus pourri le jeu du kastar... La fatigue d'un passage de TP ne gêne en rien un bon gros dudu qui a une charge de ouf...
Le Dudu c'est quand même plus un tank que le kastar qui est je pense un peu plus chasseur... Et du coup, le dudu s'en tire mieux à ce niveau... Le tom passe il prend son malus de fatigue mais cela ne l'empêche en aucune façon un camou et un projo magique dans la réactivation... Le skrim pourra toujours charger et placer sa bonne BS qui fait pas rire... Le kastar, s'il veut faire son AM, il a une chance sur une (exagéré çà ) de se faire poutrer avec les 110 PV qu'il aura a sacrifier...
C'est pour ma part le seul vrai bémol que j'aurai à déplorer... Pour le reste et après toutes ces années, je suis toujours "à fond" dans le seul MMORPG auquel je joue...

Les autres modifs qui sont arrivées en masse et assez (trop ?) rapidement ont fait des chamboulements qui étaient je dirais nécessaire pour l'évolution du MH... Longue vie à ce dernier.

BoB.

#. Message de Leus le 14-09-2011 à 07:49
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer

en terme d'equilibrage, ce qui doit etre fait, doit etre fait, donc sur les differents sujets de ce type, mon avis importe peu. meme si en particulier pour la limite a 60, le plan de com mais ce n'est pas du dev, et les bonbons (ca c'est du dev) auraient pu etre mieux fait. je pense que la magie est toujours un sujet en travaux... c'est ce qui est le plus brimant dans la reincarnation perdre rm et mm, c'est pas d'avoir des points de connaissance ou de passer 6mois a remotner des %.

et enfin je ne sais pas ce que l'usure/reparation limite : une pompe a bouffer du gg ?

concernant les outils fournies aux joueurs (comp et sort), qu'il y ait toute une gamme fun compliquée, aleatoire, aux effets plus ou moins marqués que l'on appelle l'artisanat, c'est plutot bien. mais qu'on pousse ce modele dans les outils pour le coeur de mh, la baston contre l'environnement ou entre joueur je trouve ca bien naze : faible effet, effet aleatoire, effet imprevisible, sans compter utilisation de consommable non trivial pour shamaner. faites nous des trucs impactants comme retraite qui peuvent etre contrabalances par d'autres trucs. levitation, rotobaffe, shamaner, piege a glue, apocryphe sont sans doute trop peu impactant pour differentes raisons sans compter la modif pour remettre insulte.

les differentes reval (projo, vlc, gds) sont bien, il manque encore qq chose a gds pour en faire un outil de tvt raisonnable. celle de bam derisoire

tous les outils pour les anims inclus ph, donjon...: trop bien, idem les petits services pour les joueurs, les petites modifs d'ihm (taniere)

 


#. Message de Alanaé le 14-09-2011 à 09:39
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5653 (Hydre Fumante)   Citer Citer
    br /> [*]La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
    Très bonne modif, je ne me pose plus de question quand je distribue des PX. Ceux qui s’en plaignent devaient surement avoir un système trop compliqué…

    [*]Le bonus de proximité sur le projectile magique
    Très bien. Je suis pure MK, donc je suis contente que mes compagnons de chasse tom soient plus efficaces…

    [*]L'arrivée du Darkling
    Très bien. Vivement qu’ils soient assez gros et nombreux pour pouvoir jouer avec eux…

    [*]La retraite
    Très bien. A mon âge, je commence à y songer. Pas eu l’occasion de tester si c’est trop puissant ou pas…

    [*]Le piège à glue
    Très bien. Une des prochaines compétences sur ma shopping list…

    [*]La fatigue pour toutes les races
    Très bien, et j’aime bien entendre les kastars se plaindre, alors qu’ils restent à mon avis une des races les plus puissantes…

    [*]Attaque et pouvoir magique sur les monstres
    Très bien, ça rend la chasse plus dangereuse, donc plus de fun…

    [*]Shamanisme et création de Baumes
    Toujours pas eu le temps de tester, mais j’aime bien. Peut-être un poil trop contraignant ou pas assez puissant…

    [*]Lancer VlC sur soi
    Très bien. J’ai hâte d’apprendre ce sort…

    [*]Lévitation
    Très bien. Faut que je finisse de le monter avant que les premiers Darklings deviennent aussi gros que moi…

    [*]Gains de RM et MM modifiés
    Ca me va très bien comme ça, mais je comprends ceux qui se plaignent pour la RM…

    [*]IdT niveau 2
    Très bien, même si je ne compte pas l’apprendre. Je laisse les autres faire les idT…

    [*]Nombre de cibles limité pour les effets de zone
    Très bien. Je me souviens encore du carnage de gowaps qui a amené cette réforme…

    [*]La Golemologie
    Très bien. Ca a l’air d’amuser un certain nombre de joueurs…

    [*]La limitation au niveau 60
    Très bien. J’ai enfin un but à atteindre. Je comprends la déception des powergamers, mais comme c’est vraiment pas mon type de jeu, ça ne me dérange pas qu’ils s’en aillent. Par contre, il faudrait que la limite soit indiquée clairement dans les règles…

    [*]La rotobaffe
    Sympa dans le principe, mais j’ai l’impression que ça manque d’efficacité pour avoir un peu plus d’intérêt que juste pour le fun…

    [*]La filiation à l'essai
    Bonne idée, à quand celle avec ancêtre rejouable ?

    [*]Le Nkrwapu
    Connais pas, c’est quoi ce truc ? Un nouveau monstre ?

    [*]La Réparation
    Très bien. Quoi que le fait que les armes puissent se dégrader à la réparation a l’air d’en décourager plus d’un. A voir quand on aura trouvé les bonnes conditions pour une réparation efficace…

    [*]Précision et Puissance magique
    Très bien pour ma GdS et la rafale de mon dudu préféré…

    [*]La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
    Très bien. Et je ne trouve pas que la limite soit basse. Je ne pourrais jamais l’atteindre…

    [*]Les Apocryphes du Phoenix
    Bien, même si ça à l’air un tantinet compliqué pour un truc qui ne marche pas à tous les coups…

    [*]L'overDLA limité à 5 min
    Très bien. L’over DLA c’est mal…

    [*]Le décumul des potions/parchos/sorts
    Très bien. Pas sure que ce soit la peine de faire pareil pour les monstres…

    [*]Les points de connaissance
    Très bonne idée…

    [*]Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
    Plus de monstres plus dangereux = plus de bonheur

    [*]Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
    Très bien. Moi, je tourne au béhémoth…

    [*]La mouche à Telaite
    Bien. Vivement ma deuxième…

    [*]Les Pocket Halls
    Bien, mais je ne suis pas trop concernée jusque là…

    [*]Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
    Très bien pour ceux que ça intéresse…

    [*]Modification de la griffe du sorcier
    Un bon petit plus…

    [*]les potions de Peinthure
    Surement très bien, mais je ne sais même pas si ça marche sur les monstres cachés…
    [/LIST]

    Alanaé

    #. Message de ul.Duc le 14-09-2011 à 09:56
    96928 - ul.Duc (Kastar 54)
    - Le Cartel -
    Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Quote: Posté par alanae @ 14-09-2011 à 09:39

    L'overDLA limité à 5 min
    Très bien. L’over DLA c’est mal…

    Alanaé
    Excusez moi de polluer ce post... mais juste pour dire, un kastar, quand il AM, generalement, il joue en over, il est OBLIGé :/ depuis un iphone, ca rend tres difficile les DLA correctes...

    enfin, dans l'ensemble, je suis quand meme content a part biensur la fatigue, mais on n'est pas la pour chiauler

    ul.Duc

    #. Message de Alanaé le 14-09-2011 à 10:00
      [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
    19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
    - Les Trollskistes -
    Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5653 (Hydre Fumante)   Citer Citer
    J'avais faillit ajouter que ça apprenait aux kastars à calculer...

    #. Message de KooK le 14-09-2011 à 10:07
    22173 - KooK (Durakuir 60)
    - Trôlls Olög-Haì -
    Pays: France  Inscrit le : 03-05-2004  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer
    La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
    ->bien
    Shamanisme et création de Baumes
    -> j'ai créé un baume dont je ne me suis encore jamais servi
    La Golemologie
    -> sympa, à voir avec le temps si c'est utile pour moi

    Pour les autres modif, soit je n'utilise pas assez, soit pas du tout.

    Globalement, je ne m'ennuie toujours pas dans le Hall.

    KooK

    #. Message de pollux44 le 14-09-2011 à 11:06
      [Ami de MountyHall]
    87472 - Pollux (Kastar 60)
    - In Memoriam - Les Affranchis -
    Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 24-05-2007  Messages: 3665 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    @ minus:
    Je t'ai MP pour te donner mes arguments. On peut donc en parler en MP

    Il me semble pas que ce post soit là pour débattre mais pour donner son point de vue personnel. Inutile d'essayer de démontrer ou prouver quoique ce soit, ce sont des réponses personnelles et unique qu'attends la team je pense...

    Popol / HS close

    #. Message de Grabluurg le 14-09-2011 à 13:39
      [Ami de MountyHall]
    9975 - Grabluurg (Durakuir 60)
    - Highland Trolls -
    Pays: France  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 48 (P'tit Gob')   Citer Citer
    Tout d'abord merci à toute l'équipe pour leur dévouement et par la même à nos nouveaux développeurs.

    Tout d'abord, je précise que je joue MK en groupe
    • La modifications sur le don de PX : C'est déjà ce que nous utilisions avant dans notre groupe de chasse, nous devions maintenir une liste des a jour, ce n'est maintenant plus la peine, c'est top.
    • Le bonus de proximité sur le projectile magique : Notre groupe a nettement apprécié le nouveau potentiel de notre Tom
    • L'arrivée du Darkling : La nouvelle race semble intéressante
    • La retraite : Ca c'est une très bonne comp qui permet avec les déplacements verticaux d'éviter le combat contre une irruption de Tks en manque de kills, ou au moins de les énerver et de leur faire payer "en temps" les pxs qu'ils veulent. Pour l'utilisation avec un pack de monstre, c'est beaucoup moins efficace. Mais deux Retraite lv2 avant l'arrivée des Tks, c'est terrible
    • Le piège à glue :Très bien, moi qui suis fan des comps, j'apprécie
    • La fatigue pour toutes les races : En temps que Durak, je ne suis pas franchement concerné, ca limite les actions type Portail + Charge express et c'était le but non ?
    • Attaque et pouvoir magique sur les monstres : très bien
    • Shamanisme et création de Baumes : Cela fait parti des comps que je n'ai pas, pas d'avis
    • Lancer VlC sur soi : Très bien, ceux qu'ils l'ont dans le groupe ont apprécié
    • Lévitation : Je l'ai pas, quelqu'un peut-il me le donner pour que je teste ?
    • Gains de RM et MM modifiés : Il est clair que cela a fortement nivelé. J'ai des vieux tableaux ou je notais ma progression, et suite à la modification, la croissance a pratiquement été stoppée et cela dû à la présence des crascs, d'une semaine a un mois sur l'autre le positif etait balayé par 1 ou 2 pouvoirs de crascs non réussis.
    • IdT niveau 2 : Tres bien, le niveau 2 donne un intérêt à ce sort/parchemin, avant on pleurait lorsque l'on tombait sur ce sortilège
    • Nombre de cibles limité pour les effets de zone : Très bien, c'est plus logique
    • La Golemologie : Je ne l'ai pas, ca semble intéressant, je vais essayer un jour.
    • La limitation au niveau 60 : Très bien, cela permet de recommencer/évoluer et évite le gros-billisme à outrance, et si des Tks ont arrêté le jeu, cela ne me dérange pas . N'étant pas encore arrivé à ce stade, je n'ai pas d'avis sur les compensations/habilités de ceux qui veulent se maintenir au niveau 60.
    • La rotobaffe : C'est un peu l'explosion du pauvre, mais j'apprécie beaucoup.
    • La filiation à l'essai : pas testé, le concept semble intéressant
    • Le Nkrwapu : Intéressant, je n'en connais pas
    • La Réparation : J'ai la comp, mais les conditions d'utilisation la rendent assez peu pratique, il faut avoir les bons outils,...Il faudrait que je m'y investisse plus.
    • Précision et Puissance magique : Pas testé
    • La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement) : Pas concerné jusqu'à présent, mais c'est logique
    • Les Apocryphes du Phoenix : Pas testé encore. L'idée est bonne
    • L'overDLA limité à 5 min : Très bien
    • Le décumul des potions/parchos/sorts : Bien, c'est logique, il faudrait l'étendre aussi aux monstres
    • Les points de connaissance : Cela aide, c'est très bien.
    • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)... : Nickel, les élés magmatiques nous en ont fait voir des vertes et des pas mûres. Et donc l'IA boostée, cela devrait être encore mieux.
    • Les nouveaux templates (Sable, Pic...) : Bien
    • La mouche à Telaite : Bien, hélas je n'en ai point
    • Les Pocket Halls : Très bien, on ne voit plus des intangibles partout et surtout on ne bute plus dessus lors de DE
    • Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...) : Bien, même si les animations TvTs m'attirent peu, le Labyrinthe, ca ne me rappelle rien.
    • Modification de la griffe du sorcier : Logique
    • les potions de Peinthure : J'en ai récupéré, mais je ne me suis pas encore amusé à faire des lancers
    Même si j'ai démarré avec des remerciements, je peux aussi le faire pour finir.
    Alors merci à tous et longue vie à MH !!

    #. Message de Loukhass le 14-09-2011 à 15:03
    30484 - Loukhass (Durakuir 46)
    - Extrollatus de profondis -
    Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 18-10-2004  Messages: 3122 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Salut!

    [edit] J'ai oublié de préciser que j'avais pas lu les posts d'avant, non pas parce que j'ai pas envie, mais parce que j'ai pas le temps de parcourir 6 pages de forums avec des probablement gros posts[/edit]

    Alors personnellement, je trouve qu'il n'y a pas grand choses a dire sur les propositions. Elles sont bien dosée est tendent dans le bon sens il me semble...

    Par contre, il me semble que depuis votre arrivée, le coté casual du jeu en a pris un sacré coup.
    Le changement est peut-être volontaire et conscient, mais c'est le principal truc qui fait que je perds petit a petit l'intérêt dans le jeu.

    MH s'est vendu à l'époque en disant: Si vous voulez 5 jouer 5 minutes par jour, vous pouvez. Chose qui était possible il y a quelques années. Je me rappelle de periodes ou ma guilde (composée exclusivement de pote IRL) n'avait pas franchement de se synchroniser pour esperer survivre. Certains pouvaient meme rater des DLA de temps en temps, rien de grave...

    Mais depuis quelques années, je vis personnelement un calvaire dans le hall, et l'ensemble de ma guilde suis le meme mouvement. Il me semble qu'on a deux choix:
    - Soit on affronte des monstres largement inférieur à notre niveau et on ne s'amuse pas et on a aucun gain de PX
    - Soit on descend un peu et la on se prends les nécromants et autre merdouilles impossibles en pleins sur la tronche...
    Du coup, c'est toujours: "Ah, on s'emmerde... on descend? Ouais ok. On va la bas... Cool y a deux trois monstres sympa." Et le lendemain: "Meeeeerde, ca va etre tendu, y a trois nécromants qui ont fait spawner des nécromants et y a un elem magmatique a 10 cases". Et le lendemain : "Loukhaaaaaasssss, TPPPPPPPP.... trop tard..."

    Je sais pas a quand remonte notre dernière chasse ou on s'est vraiment amusé, mais ca dois bien remonter a 1 ou deux ans...

    Je ne lache pas le jeu, parce que j'y ai passé trop de temps. Ca me fait mal au coeur. Mais l'envie n'y ai plus, parce que je sais pas ou me situer. Je sais pas ou aller pour m'amuser tout en jouant vraiment 5 minutes par jours (parce que boulot, parce que futur femme, parce que y a d'autres choses dans la vie, etc...)

    Individuellement, tout ce que tu nous propose d'évaluer est super! Mais il me manque une réponse a une question: MH est-il devenu officiellement un jeu impossible a jouer en mode casual ou est-ce juste un effet de bord?

    Le ressenti externe que j'ai de cette réponse : C'est que MH veux toujours etre le même. Mais l'arrivée dans l'équipe de joueur invétéré change involontairement cette vision des choses. Parce que je vois bien quand je suis dans un jeu ou dans un truc que j'ai du mal a me mettre à la place des gens qui n'interprete pas le jeu ou le truc comme moi.

    Ce sur quoi je rebondis avec une question: Si ce coté n'est pas un fruit de mon imagination mais que ce n'est pas voulu. Est-ce que ca vaudrais pas le coup d'avoir, a la maniere des animateurs, une petite équipe de casual gamer pour donner son avis sur les modifs proposées pour les gros gamers...

    Et si j'ai tout faux et que je suis le seul a ressentir ca, je veux bien qu'on me dise comment et ou il faut jouer quand on veux jouer a MH mais qu'on veux pas y passer plus de 20 minutes par jour et sans synchro particulière avec d'autre joueurs (je veux dire, sans passer par autre choses que la messagerie MH)

    Merci!

    Loukhass, Trollfesseur des TrèTrolls

    #. Message de bloubix le 14-09-2011 à 15:04
    98939 - Bloubix (Skrim 60)
    - Les Nouch'kaï -
    Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 19-10-2009  Messages: 200 (Golem Costaud)   Citer Citer
    Alors, allons y pour un avis :

    • La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
      • c'est beaucoup plus simple maintenant, par contre pour rattrapper une erreur, c'est moins évident
    • Le bonus de proximité sur le projectile magique
      • ras, même si les tom doivent adorer
    • L'arrivée du Darkling
      • pourquoi pas, ça a permis la réforme de gds. J'en saurais plus après la mb
    • La retraite
      • j'adore, trop utile en mk, surtout pour aller dans des zones sensibles (et couplé à parade, c'est excellent)
    • Le piège à glue
      • je l'ai, mais jamais utilisé
    • La fatigue pour toutes les races
      • logique et ça permet de limiter l’enchainement des charges
    • Attaque et pouvoir magique sur les monstres
      • étant mago, je préférai avant, mais bon, ça donne plus de piquant
    • Shamanisme et création de Baumes
      • c'est quoi ?
    • Lancer VlC sur soi
      • Sans avis
    • Lévitation
      • j'ai vu des trolls s'aventurer au dessus de trous de météorites, je trouve ça drole
    • Gains de RM et MM modifiés
      • je suis arrivé sur mh bien après cette modification, mais ce que je peux dire c'est le fossé entre mm et rm pour un mago. Il est devenu très difficile de monter sa rm convenablement (la mm ça va). Sachant qu'une fois un pouvoir résisté on ne peut regagner de la rm même si tu résistes à un autre pouvoir, les gains sont très limités. Pourquoi ne pas permettre de gagner juste 1 point dans ce cas là et de faire une limite au nombre (3 me parait raisonnable car limite les gains en cas de bain de magie)
    • IdT niveau 2
      • Pratique
    • Nombre de cibles limité pour les effets de zone
      • ras
    • La Golemologie
      • ras
    • La limitation au niveau 60
      • pas mal, mais bon, il faut du temps pour atteindre le 60 et avoir le droit à une moche à pogé en cas de réincarnation
    • La rotobaffe
      • aucun intérêt
    • La filiation à l'essai
      • c'est quoi ?
    • Le Nkrwapu
      • euh ... à ceux qui sont nkrwapu, courage !!!
    • La Réparation
      • aucun intérêt
    • Précision et Puissance magique
      • il fallait l'équivalent d'add et ada pour les mago
    • La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
      • comme dit par beaucoup, avec la limite de niveau, ça fait doublon. De plus, on aurait pu croire que certains objets délaissé allaient voir leur intérêt à la hausse mais ... il n'en  ait rien. Pourquoi un haubert donne le droit à 2 templates alors qu'une armure de plate en donne le droit à 3 ?
    • Les Apocryphes du Phoenix
      • quand on chasse en groupe, ça peut permettre de ne pas aller chercher son camarade mort en gt ou en surface. Pas mal mais ça me laisse penser que ça n'a été créé que pour les event
    • L'overDLA limité à 5 min
      • avant cette réforme je ne savais pas ce qu'était l'over dla.
    • Le décumul des potions/parchos/sorts
      • c'est une bonne chose, mais il faudrait aussi un décumul sur le poluvoir des monstres du coup.
    • Les points de connaissance
      • Très bien, ça facilite un peu la progression des nouveaux
    • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques...
      • mouai ... nécromant = ggmaker, elem magma, il y en a encore parce que ça fait un bail que je n'en ai pas vu. remarque tant mieux, ils sont bien chiant
    • Les Pocket Halls
      • pourrait redonner un peu d'intérêt aux lvl 60, et l'accès à des "serveur" tvt en fonction du niveau (un peu comme accro)
    • Les animations GP (MountyBaston, Pogo...)
      • je verrais bien dans quelques semaines, après la mb (premier event auquel je vais participer)
    • Modification de la griffe du sorcier
      • à travailler encore et encore jusqu'à trouver un équilibre. Pour moi, la virulance du poison est bien, bien que favorisant les dark et les dudu mais je ne vais pas m'en plaindre, la durée du poison est bien pensée, reste les dégats ...
    • les potions de Peinthure
      • normal qu'il y en ait, c'est une arme contre le camou et l'invi qui ne nécessite pas de vlc. Il y a aussi pistage, mais bon.
    Edit : je viens de lire l'avis qui est posté au dessus, et il est vrai qu'il est devenu de plus en plus difficile de faire du 2x5min tout en gardant un gain de px lors de chasse. Peut être est ce pour cela qu'il y a eu une réforme sur le niveau des monstres, en tout cas je trouve que la réforme de l'insulte et de l'ia des monstres ne vont pas dans le sens du casual gamer comme dit plus haut.
    Aussi, est ce normal qu'au dela de n -60 il n'y ait pas de monstre ? ou est ce un bug qui a été corrigé avec la réforme de l'ia des monstres ?

    edit² : et j'oubliais le principal, merci la team


    #. Message de Baf le 14-09-2011 à 16:45
    62687 - Durdormedes (Durakuir 60)
    - Le Clan Vif-Argent -
    Pays: France  Inscrit le : 24-05-2008  Messages: 711 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
    Avé !

    J'AIME BIEN la diversité des sortilèges/compétences et le trépanateur.
    J'AIME BIEN toutes les nouveautés genre event TvT et PH (pouvez en faire d'autres avec des mobs dedans, ça vous prendra moins de temps que de gérer des trolls ttes les 5 min).
    J'AIME BIEN les réformes de certains sortilèges (pouvez faire mieux pr GdS).
    J'AIME PAS la superpuissance des mobs. Leurs pouvoirs, leur nombre, leur armure magique, leurs nouveaux templates... tout ça c'est trop difficile. Ça donne plus envie de faire du MK.
    J'AIME PAS le silence des trolls de renom comme Bokuto, le skrim des enragés dt j'ai oublié le nom et autres qui faisaient bcp de RP. Le Hall, c'est aussi du RP, des histoires fantastiques, des quêtes mystérieuses, des interactions avec des mobs (et leurs défenseurs... ils sont où les terroristes de Zichul ?). Et la modif de la trolligion alors ?
    J'AIME PAS la trop grde différence entre la MM et la RM.
    J'AIME BIEN la création de nouvelles races.
    J'AIME PAS la surpuissance des toms. Il faudrait que leur projo soit impacté par la fatigue.
    J'AIME BIEN l'idée de l'apocryphe mais faudrait expliquer clairement comment ça fonctionne. Trop de mystère tue le gameplay et du coup on oublie l'apocryphe.
    J'AIME PAS les télécopieurs EM, mais bon ça devrait changer, ouf.

    ENFIN pr conclure, je dirais que le Hall est tjrs FUN et attirant. Bravo à vous bénévoles ! Mais z'êtes gourré; en limitant les trolls (TROP de limites) et en rendant les mobs plus forts (je ne parle pas de la montée de leurs niveaux hein), vous avez favorisé le TvT.

    #. Message de Dragt le 14-09-2011 à 17:25
    44204 - Dragtara (Durakuir 50)
    - Troll à poil -
    Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
    Ce post est assez chaud à prendre en cours de route... Mais pour le duc, c'est quoi cette histoire de kastar obligé d'être en over DLA? Bien sûr que non. Il lui suffit d'accélérer avec ses 2 derniers PA, et il ne sera jamais en over DLA.
    Le seul intérêt d'être en over DLA lors de l'AM, c'est pour commencer sa DLA en accélérant: intérêt tactique (savoir si on a réussi l'AM avant de faire autre chose) et pratique pour le vampi (soigner directement les PV qu'il vient de perdre en accélérant). Mais on est bien loin d'une obligation.
    De ce que j'ai compris, l'over DLA tolérée de 5 min a été laissée en place pour que les hardcore puisse s'en servir pour enchainer comme des furieux. C'est aussi pratique pour ceux qui se connectent limite. Mais y aurait eu moyen de s'en passer et d'empêcher tout simplement l'over DLA.

    Quoiqu'il en soit, merci à l'équipe! Je pense que ce genre de jeu a besoin de changement et de nouveautés pour continuer à vivre sur le long terme, et ce changement c'est vous qui l'apportez.

    #. Message de Maruk le 14-09-2011 à 17:58
      [Ami de MountyHall]
    74131 - Maruk (Durakuir 60)
    - Les Bourre-Reins -
    Pays: France  Inscrit le : 24-03-2007  Messages: 6177 (Hydre Fumante)   Citer Citer
    avis général sur ces dernières années --> je suis toujours autant accro. Et je trouve la team MH très active, donc c'est positif.

    La retraite --> Génial, tout simplement.

    Gains de RM et MM modifiés --> Je comprend le but de bloquer les farmers de la RM, et ceux qui abusaient des bains. Mais depuis le temps, il serait bon de changer le système de magie. Maintenant, on se retrouve dans des situations stupides: d'un côté on a un troll calculateur qui équipe de l'obsidienne pour avoir un SR adéquat, et qui gagne plein de RM en se prenant 1 pouvoir de monstre... De l'autre côté on a un tank qu'en chie en pleine séance MK en se prenant une vingtaine de pouvoirs de monstres, et qui gagne maxi 2 RM... C'est bien naze. Par ailleurs, la RM ayant bien stagné et la MM ayant monté à mort (surtout pour les optimisateurs à coups de BaM/Telek/Insultes/etc... Je pense que le hall a été re-équilibré à ce sujet. Mes suggestions seraient soit de débrider un peu les gains de RM... Soit de brider les gains de MM... Car y a pas de raison.

    La limitation au niveau 60 --> J'ai trouvé ça bien dès la sortie, et je continue de le penser. Dans tous les jeux y a un level max, c'est nécessaire pour équilibrer et freiner le grobillisme.

    Le Nkrwapu --> Je trouve ça très élitiste comme "race", et je ne saurais dire si le temps de développement que ça a demandé en a réellement valu la peine. Mais si c'était rapide à faire, bah pourquoi pas après tout.

    La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement) --> A la sortie, j'étais pas content, car toute ma vie de troll j'ai géré pour me faire une panoplie Feu+Mithril, quelque chose qui avait pas mal de valeur et qui avait la classe ^^ Et avec cette réforme, c'est du matos qui va devenir "basique", comme il y a des templates offensifs qui sont mieux que le Feu, et que le mithril est maintenant enchantable. Aujourd'hui, je pense toujours que je me suis bien fait niquer sur cette modif, mais je continuerai néanmoins à conserver mon set et mon trip Feu-Mithril.

    L'overDLA limité à 5 min --> On en reparlera après la MB, car ça va être le stress avec ça ^^

    Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...) <-- excellent.

    #. Message de forge le 14-09-2011 à 18:52
    34800 - forge (Kastar 60)
    Pays: France  Inscrit le : 19-09-2006  Messages: 53 (Momie Baveuse)   Citer Citer
    Bonjour a tous.

    Parlons peut Parlons TROLL

    tout plein de bonne choses, tout plein de bonheur avec tous ses petits changement qui vienne titiller les vieux trolls, changement ou, il en faut et il faudra tjs continuer.

    mais il est important de ne pas oublier que certain joueur aime la compétition, cree, imaginer un profil de troll, le voir monter apres des année, et voila que tout change, bref ca me rappel les partie politique qui parle rouge un jour et bleu la nuit. difficile pour nous pauvre joueur.

    en tant joueur de JDR, le MJ a tjs raison donc j accepte mais 1 reforme me semble tres DANGEUREUSE : la limite au LV 60 !! il faut trouver une solution, je comprend les problemes de monstre, gestionprogrammation , mais trouver une idee pour ne pas faire une coupure comme cela

    Sinon grand bravo a ce jeux. Bravo a toute la team. Bravo Bravo

    #. Message de cativo le 14-09-2011 à 20:09
    12523 - cativo (Tomawak 60)
    - StriKe TeAm [Damnés] -
    Pays: France  Inscrit le : 17-09-2003  Messages: 1007 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
    j'ai quand même l'impression que la limitation N60 est très controversé, le fait de faire ce questionnaire pourrait remettre en question quelques reforme ou c'est juste pour votre connaissance que vous nous sonder ?

    Pour moi une limite ok, mais pas si brutal, et surtout plus haute, comment on va faire pour prendre de l'armure nous ?
    obligé de trépaner ça me brise le cœur..
    ^^

    #. Message de bercibauderain le 14-09-2011 à 20:28
    14070 - Bercibauderain (Durakuir 60)
    - PourriTroll Attitude Corporation -
    Pays: France (33 - Gironde)  Inscrit le : 08-09-2011  Messages: 391 (Golem Costaud)   Citer Citer
    Que dire, j'ai arrêté de jouer a WOW a la sortie de Cata et pas pu le faire de MH 

    Mon avis sur la plupart des nouveautés / modifications : aucune critique a faire.
    Elles sont faites pour notre plus grand bonheur  / malheur.

    MH représente  des heures et des heures de travail, faites en dehors du boulot et au détriment de la vie familiale. On peu que féliciter la Team et pi tampis quand t'ils se plantent.

    Merci

    Berci la boite de conserve

    #. Message de _minus le 14-09-2011 à 21:10
    54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
    - Légion Invisible -
    Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
    pour la limite nv 60
    c'est pas les propales de limite douce proposées qui ont manqués !
    qui revenaient pour la plupart à une limite dynamique en lieu et place de la limite statique

    je me suis assez fait incendier, avec une proposition comme la mouche à gée
    pour savoir qu'en gros
    1 la limite était tout à fait nécessaire
    2 l'obstination des opposant à toutes limites se déchainaient aveuglément contre toute solution

    arriva ce qu'il arriva ... une solution simple !
    La limite tranchée


    #. Message de Siegfried le 15-09-2011 à 00:56
    68175 - Siegfried (Kastar 60)
    - Les Justiciers fumeurs de pipe -
    Pays: France  Inscrit le : 11-02-2009  Messages: 3 (P'tit Gob')   Citer Citer
    Quote: Posté par _minus @ 13-09-2011 à 20:36
    VlC je vois pas en quoi vlc avantage les toms

    Peut-être parce que la carac de vlc est la vue ? ^^
    Quote: Posté par _minus @ 13-09-2011 à 20:36
    au contraire plutôt même

    Au contraire ? C'est à dire, je ne comprends pas.
    Le fait d'être maintenant en mesure de tirer de loin, camou, sur des cibles invisibles est incapacitant ?
    Mince... mes pauvres... la vie de tom ça n'a pas l'air facile

    Humouuuuur !
      br /> [*]La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
      Réforme visiblement utile au regard des diverses réponses. Pour ma part j'ai toujours fait parti de groupe de joueurs de bonne intelligence... et faisant le partage de façon précise, ça ne laisse pas de place à la gruge.

      [*]Le bonus de proximité sur le projectile magique
      Très bien. Les toms lv 50+ commencent à pouvoir faire jeu égal avec les rats et les gobs, il leur fallait au moins ça.
      Plus sérieusement, ça leur permet quand même un petit boost de dommage qui n'est pas superflu.

      [*]L'arrivée du Darkling
      Très bien. J'aime l'idée de nouvelle race, l'évolution classique de tout jeu. Maintenant pour avoir une idée précise sur la question, il me semble qu'il en faudrait plus et de plus haut niveau. Personnellement je n'en n'ai encore jamais affronté.

      [*]La retraite
      Obligatoire. Ça permet "dans une certaine mesure" de poser encore une limitation supplémentaire aux TKs et offre une possibilité à la cible désignée volontaire de réagir un tant soit peu avec le peu de PA qu'elle lui reste... même engluée.
      Bien entendu, pour le MK c'est quand même également bien pratique pour un investissement de PI tout à fait abordable.

      [*]Le piège à glue
      Très bien. Personnellement je le trouve très équilibré, à tout niveau que ce soit.

      [*]La fatigue pour toutes les races
      Étant kastar je suis par conséquent parti pris vous allez me dire et pourtant je trouve que cette mise à jour à du bon, ou plutôt spécifiquement sur le passage du TP... parce que pour le reste... inutile. ^^ (charge = à trépaner)
      Si j'ai bien suivit, le but était de pouvoir limiter les actions des kastars en sortie de TP... entre autre... et là dessus j'aurais franchement souhaité que l'idée soit étendue à toutes les races. L'idée n'étant pas bête... même carrément vitale, il aurait fallu pousser le raisonnement plus loin.
      Sur le même registre par exemple, toutes les races nécessiteraient  d'avoir 4 ou moins en fatigue pouvoir utiliser leur compétence raciale. (Camou, BS, RA...)
      Ça me semble être une bonne idée pour calmer tout le monde à la sortie des TPs justement et pour éviter que la charge ne soit handicapante QUE pour les kastars.

      [*]Attaque et pouvoir magique sur les monstres
      Les monstres étant beaucoup plus faibles que les trolls à niveau équivalent, c'était une mesure très importante à mettre en place, permettant par la même de ré-équilibré les différences de progression entre MKisme et TKisme. Parfait !
      ...
      ...
      ...
      Non je plaisante... qui a eu cette idée ?! Je veux un nom ! ^^

      [*]Shamanisme et création de Baumes
      Pas concerné, aucun avis.

      [*]Lancer VlC sur soi
      Très bien... dommage que l'utilisation soit réservée aux toms.
      Pardon je reformule pour les tatillons : Hum... pour voir l'invisible à 5 cases faut avoir 35D de vue... qui peut bien donc avoir autant en vue... ? Cherchons...

      [*]Lévitation
      Aucune idée sur la question. J'imagine que l'importance du sort va grandir conjointement aux levels des Darklings. Maintenant ça ne m'étonnerait pas que les concernés élèvent quelques protestations le moment venu.

      [*]Gains de RM et MM modifiés
      Bof bof, là je suis assez mitigé. J'aurais bien vu cette mise en place accompagnée d'un nerf général de tous les trolls en fait. Genre tous ceux ayant dépassé xxxx en MM/RM à niveau xx se seraient vu ramené au plafond maximal de leur niveau... toujours dans le but d'éviter de creuser la différence entre les trolls avant et après réforme.
      Est-on en droit de se poser la question de l'utilité des crasc qui étaient apparu dans le but de limiter la progression RM/MM je présume ?

      [*]IdT niveau 2
      Très bien. Je trouve ça très utile pour ceux qui font attention à leur encombrement et leur PA. Personnellement pas concerné, j'aimerais bien voir apparaitre certains monstres (invisibles pourquoi pas) dont la capacité est de nettoyer le hall de tout... et pourquoi pas de transformer les objets ramassés en autre chose de plus utile.
      Les pages de vue saturent avec des centaines d'objets au sol partout. C'est dommage.

      [*]Nombre de cibles limité pour les effets de zone
      J'avoue avoir été surpris la première fois où l'explo n'a pas touché tout le monde. Maintenant c'est pas dramatique non plus. Par contre, les monstres doivent avoir la même limitation... Es-ce le cas ? ... ^^

      [*]La Golemologie
      Là pour le coup, je ne me suis nullement intéressé à cette comp. Dans mon entourage MHien non plus et j'ai pas encore rencontré de golem ayant d'action réellement utile. Pour l'instant c'est plutôt "faites gaffe à ne pas le taper par erreur"

      [*]La limitation au niveau 60
      Bah... là, je crois que ça tombe plus sous le coup de la logique que d'une préférence. Il faut évidement une limite et donc la mise en place de ce changement était inévitable et obligatoire. Ceux qui ont arrêté le jeu pour ça ont eu une bonne idée à mon avis.

      [*]La rotobaffe
      Inutile tel quel. J'imagine qu'une future mise à jour va voir le jour un de ces 4 pour modifier ça. (par exemple une variante sur plusieurs attaque sur la même cible avec des limitations)

      [*]La filiation à l'essai
      Idée intéressante. Ça apporte plus de liberté sur ce choix cornélien qu'est le reroll.

      [*]Le Nkrwapu
      Bon... autant pour le Darkling ça me semble difficile d'avoir un retour, autant pour cette race, ça l'est encore plus.
      Par contre, j'imagine qu'il doit avoir un bonus caché ou que sais-je parce que coté rentabilité c'est pas ça. Ce super gain de 1px par augmentation... whouhouuu... quelle folie ! Une centaine d'xp gagnée au lvl 60, c'est THE truc quoi ! Calmez-vous sur les avantages !
      Après... pour les Amoureux (avec un grand A) du rp évidement... et encore, avec des réserves.
      D'un autre coté, a-t-on les chiffres ? Combien y en a-t-il de joué actuellement ? Ça devrait vous permettre de trancher quid de l'aprobation ou du dénigrement de notre communauté de joueur sur la question.

      [*]La Réparation
      Totalement inutile. Si les npc n'étaient pas là, je ne dis pas. Mais là, la question ne se pose même pas.

      [*]Précision et Puissance magique
      Ne peut pas se prononcer. J'ai aucun retour sur la question et j'ai pas encore eu l'occasion de tester moi-même... il me tarde !

      [*]La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
      Là encore, c'est un peu la même idée que le lv 60 max. En ce qui me concerne, ça me semble plus tomber sous le coup du sens commun que réellement une réforme visant la modification de tel ou tel élément.
      Pour sauvegarder un MH ludique, on devait en passer par là.
      Par contre, ce serait peut-être une bonne idée que ce soit un peu plus accessible. Cet un aspect du jeu qui me semble peut-être un peu difficile à exploiter pour les joueurs plus "pépères". M'enfin j'imagine qu'il en faut pour tout le monde.

      [*]Les Apocryphes du Phoenix
      Ne se prononce pas. J'ai pas d'info sur ça et je ne m'en suis jamais occupé.

      [*]L'overDLA limité à 5 min
      Très bien... peut-être voir à augmenter ça à 15 mins. Sincèrement je ne vois pas trop ce que ça peut bien changer si ce n'est apporter un peu plus de fluidité dans la gestion de son tour. Donc, très bien.

      [*]Le décumul des potions/parchos/sorts
      Très bien également. Toujours dans cette optique de limitation du bourrinage, moi je vote pour. Par contre, évidement c'est à implémenter sur les monstres...

      [*]Les points de connaissance
      Alors là, très bien ! Franchement nickel !

      [*]Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
      Là aussi, très bien ! Faudrait juste (comme dis plus haut) attribuer les mêmes limitations aux trolls et aux monstres mais sinon plus on est de fous et plus on rit !

      [*]Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
      Nickel également. Ça apporte un peu de nouveauté c'est pas plus mal.

      [*]La mouche à Telaite
      Pas mal. L'équilibre me semble être respecté avec les autres mouches. Les pv ont désormais leur mouche attitrée

      [*]Les Pocket Halls
      J'ai malheureusement pas encore pu gouter aux joies des pockets halls mais il me tarde. Franchement je trouve cette idée géniale. Simple, ludique, plein de nouveauté, très bonne idée, bravo !

      [*]Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
      Là encore, c'est une très bonne idée. Voyez un peu le retour ultra positif que vous en avez.
      -C'est aucunement obligatoire.
      -Ceux qui y participent sont généralement très satisfaits et n'attendent qu'une chose : le suivant.
      Que demande le peuple ?

      [*]Modification de la griffe du sorcier
      Un des incontournables selon moi. C'était vraiment inutile.... déjà que...

      [*]Les potions de Peinthure
      Ha ha ha ! L'idée est intéressante je trouve. J'en ai choppé une il y a peu, il ne me reste plus qu'à l'utiliser pour me faire une idée plus précise. En tout cas, très bien selon ce que j'en ai entendu.
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      En tout cas un grand bravo pour tout ce travail accompli depuis tout ce temps.

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