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Je voudrais savoir s'il y a une vision à long terme du jeu. Biensûr! Mais quelle vision? J'ai la nette impression que MH fait comme tous les jeux de ce type. Pour le rendre plus intéressant, on donne des objets toujours plus puissants à des trölls toujours plus forts. Si l'on pousse la réflexion au bout, on tend vers le grobillisme. Et alors... paix à l'âme de MH.
On pourrait mettre cette dérive sur le fait que le jeu est très centré sur le tröll lui-même (MH est une sorte de shoot them up), plus que sur les colaborations. Il y a bien les guildes, mais quel intérêt actuellement?
De plus, on s'aperçoit en parallèle que les super-trölls, ou les "premiers", sont ceux qui sont le plus actifs au niveau RP. Cela peut être compris par le fait que le jeu de base (la recherche de plus de puissance) perde un peu de son intérêt lorsqu'on monte en niveau.
Alors, je pense qu'il serait intéressant de voir les choses, lorsqu'on regarde le jeu de manière macroscopique plus comme un Civilisation qu'un Wolfenstein. Ne pourrait-on pas voir dans notre époque une sorte d'âge du chaos d'où pourraient sortir des civilisations? Et jouer la création d'une civilisation... perso, je trouverais ça génial.
Mais il faut donner les moyens aux trölls de créer quelque chose. Les comptoirs sont un bon début. Plusieurs comptoirs bords à bords peuvent-ils faire une ville? La civilisation, c'est l'organisation d'un groupe pour dégager du temps à certains pour s'occuper de tâches dites "inutiles" autres que centrées sur la survie immédiate. Pourrait-on parler d'élevage de bétail? Pourrait-on parler d'art? Pourrait-on parler de politique (dans le sens grec du terme)?
Bon, je m'enflamme peut-être, mais commençant à atteindre un niveau où la survie immédiate et la montée rapide ne sont plus trop d'actualité, je me pose des questions sur l'intérêt futur à jouer dans MH.
KAL.
 tröll civilisé |