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Bonjour à tous,
Je m'exprime rarement sur les forums, et pour une fois, je vais le faire dans le but de proposer quelques idées. Je m'excuse par avance si de telles idées ont déjà été proposées (ce qui est probable). Je ne fais là que lancer des idées; je sais très bien à quel point l'équipe de développement est occupée; j'en profite néanmoins pour les remercier pour leur travail; MH est un jeu très réussi! (et je sais ce que je dis, je suis le webmestre d'un jeu d'arènes, hiver sanglant).
Proposition 1: compétence "entrainement efficace"
Effet: comme l'action s'entraîner mais diminue de 1 les PX à dépenser (ex: un niveau 3 va dépenser 5 PX pour gagner 6 PI); en outre la réussite du jeu apporte 1 PX; en cas d'échec il ne se passe rien
PA: 3
Niveau: 1 (10 PI)
Intérêt: facile à développer (très similaire à l'action s'entrainer); offre une compétence de "grosbillisation" (qui est quand même l'un des principes du jeu) et aura plutôt tendance à favoriser les petits niveaux (ce qui est à mon avis une bonne chose, voire un objectif à se fixer!)
Proposition 2: action "apprendre"
PA: 2
Effet: booste une compétence ou un sort (compétence<50%: +1D6; compétence<80: +1D3; compétence<91: +1; sort<50%: +1D6; sort<70: +1D3; sort<81: +1)
Intérêt: offre une nouvelle action (diversification du jeu) et permet de monter volontairement et assez rapidement ses compétences (limite le problème des compétences à 6 PA et permet aux débutants d'acquérir rapidem'ent des scores de compétences corrects; les débuts du jeu étant un peu lourd, je trouve) |