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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Sombracier le 07-01-2011 à 18:44
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je relance le sujet pour redéfendre l'idée que je soutiens depuis des années, plutot que de rajouter des seuils il faudrait supprimer les seuils. On aurait un jet de dégat et un effet final au prorata du SR. excepté les extrémum ( >90% et <10% ) Fini les effets fulls et résisté.

Exemple 1 :

Croc attaque Poulet avec vampirism, SR = 75%, 20D3+0/0 en dégats, jet de dégat 44, jet de vie récupérée 22.

Dégats(postSR) = 0.73*44 = 33

Vie récup(postSR) = 22*0.73 = 16.5- > tronqué à 16. Croc ayant 20 dés de dégats, il récupère bien 16 pvs.

Poulet à 4 d'armure magique, il perds donc 29 pvs.

Exemple 2 :

Magg lance Vision Troublée sur Voipu : Vue = -10

SR = 62%

Durée de base 1 + 2DLas :

0.62%*2 = 1,24 => 1 Dla de durée +1 de base = 2 Dlas ( petite bidouille de la formule pour introduire la diminution de durée à 50% )

Voipu perdra alors 6 cases de vue sur une durée de 2 Dlas

Exemple 3 :

Skrimô attaque PadPo avec GdS : dégats = 17, poison = 8 sur 5 tours.

SR = 81%

Dégats = (17*0.81) - Armure magique de PadPo

Poison = 8*0.81 = 6.48 ( donc 6 ) sur une durée de 5*0.81 = 4.05 => 4 Tours.

 

On à ainsi une répartition plus progressive de l'effet. Bien entendu :

  • Si SR <= 10% : Dégats = 1, effets éventuels annulés
  • Si SR >= 90% : Dégats/effet(s) Full.

#. Message de Hachement Troll le 07-01-2011 à 22:42
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Comme j'adore le principe du SR je dirai non. C'est fun le côté aléatoire c'est ce qui fait le charme de la magie dans MH selon moi ! Et puis je trouve que ce système rend encore plus puissant les monstres ou trolls à forte RM.

Hach.

#. Message de Grimmm le 07-01-2011 à 23:45
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Comme Hach, je trouve que ça renforce trop les monstres/trolls à forte RM.

A part les 2 tranches de 10%, le mago ne pourrait plus jamais faire de sortilège full.

#. Message de Nerach le 08-01-2011 à 00:28
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Vu la progression de la MM par rapport à la RM, je vois pas ça comme un avantage. Car, même si ça en est un, celui-ci est center exclusivement sur les trolls qui ont déjà une grosse RM les autrs sont out...

La MM monte tellement vite que la différence entre les jeune trolls et les anciens est raisonnable.

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