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Je relance le sujet pour redéfendre l'idée que je soutiens depuis des années, plutot que de rajouter des seuils il faudrait supprimer les seuils. On aurait un jet de dégat et un effet final au prorata du SR. excepté les extrémum ( >90% et <10% ) Fini les effets fulls et résisté.
Exemple 1 :
Croc attaque Poulet avec vampirism, SR = 75%, 20D3+0/0 en dégats, jet de dégat 44, jet de vie récupérée 22.
Dégats(postSR) = 0.73*44 = 33
Vie récup(postSR) = 22*0.73 = 16.5- > tronqué à 16. Croc ayant 20 dés de dégats, il récupère bien 16 pvs.
Poulet à 4 d'armure magique, il perds donc 29 pvs.
Exemple 2 :
Magg lance Vision Troublée sur Voipu : Vue = -10
SR = 62%
Durée de base 1 + 2DLas :
0.62%*2 = 1,24 => 1 Dla de durée +1 de base = 2 Dlas ( petite bidouille de la formule pour introduire la diminution de durée à 50% )
Voipu perdra alors 6 cases de vue sur une durée de 2 Dlas
Exemple 3 :
Skrimô attaque PadPo avec GdS : dégats = 17, poison = 8 sur 5 tours.
SR = 81%
Dégats = (17*0.81) - Armure magique de PadPo
Poison = 8*0.81 = 6.48 ( donc 6 ) sur une durée de 5*0.81 = 4.05 => 4 Tours.
On à ainsi une répartition plus progressive de l'effet. Bien entendu :
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