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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Burgbor le 15-10-2002 à 04:39
  [Ami de MountyHall]
2211 - ( )
Pays: Polynesia  Inscrit le : 25-09-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je sais bien que le temps n'est pas aux évolutions de Troll Mounty.
Je veux juste soumettre mon point de vue (après tout c'est le sujet de ce forum, non?) sur la compétence Charge,ou plutôt sur le concept de charge en général.

A Troll Mounty, je constate que la charge n'est considérée que comme un moyen d'attaquer un adversaire à distance. Je trouve cette approche très réductrice par rapport au rôle de la charge sur les champs de bataille. Quelle se soit faite à pied ou à cheval, il me semble que la charge avait plus pour finalité d'impressionner l'adversaire et d'augmenter la force d'impact pour briser ses rangs.

C'est pourquoi je verrais bien une compétence CHARGE comme suit :

1 - Jet sous la RM de la cible. Si échoue, celle ci est impressionnée et subit un malus d'esquive (2d6 pour 3d6)
2 - Effet de choc qui entraine un bonus au dégats (3d6 pour 2d6)
3 - Un Troll qui charge n'est pas vraiment favorisé pour défendre et subit donc un malus d'esquive (2d6 pour 3d6 voire 1d6 pour 2d6).

Resterait à voir les modalités du point 3. Je pencherais pour un malus valable pour la fin de la DLA plus la DLA suivante. Voire un malus valable pendant X heures.

J'offrirais la possibilité de charger sur un adversaire qui se trouve à un niveau inférieur mais à une case uniquement. (Le troll se laisse littéralement tomber sur son adversaire)

Enfin, j'interdirais à un Troll de charger s'il l'a déjà fait à la DLA précédente. Pour simuler la nécessité de reprendre ses forces ou de se repositionner à distance de l'adversaire. (et en plus éviter des malus d'esquive qui se cumulent)

On aboutit à une CHARGE qui me semble plus proche de la réalité à savoir une sorte de "Sa passe ou sa casse". Soit je défonce l'adversaire soit c'est moi qui risque de me retrouver en difficulté.

Qu'est ce que vous en pensez et surtout les anciens qui utilisent déjà la charge actuellement?


#. Message de Gandalf le 15-10-2002 à 08:10
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

La charge est soumise a 2 condition avoir des pv et des le Regeneration je pense que c'est largement suffisant sans compter que c'est une competence one shoot, qui ne peux pas etre utiliser a repetition, donc difficiles a monter en puissance, donc très bien en l'etat actuelle


#. Message de Vrischika le 15-10-2002 à 11:58
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

pour le bonus au dég, il y a déjà coup de butoir, att normale et 3D pour 2D dégats.

donc cela serait cumuler.

pour avoir plus de chances de toucher (augmenter son attaque ou réduire esq adversaire) il y a attaque précise.

donc cela serait cumuler.

quand à la charge sur la case du dessous, je trouve cela drôle et pq pas (mais juste N qui change alors)

Vrischika le doux


#. Message de Pief le 15-10-2002 à 16:34
173 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 447 (Golem Costaud)   Citer Citer

Telle qu'elle est, la charge est suffisament puissante.

Se déplacer ET frapper dans le coup, s'est beaucoup (qui plus est, un déplacement de 2 ou 3 cases!). Le tour suivant, il suffit de coupler avec un coup de boutoir.

Par contre, je verrai bien une modif :

maintenant que les monstres changent d'étage, ne serait-il pas possible de charger de 1 vers le bas ? (j'aimerai bien vers le haut aussi mais ça me fait bizarre, ça n'a pas l'air logique)


#. Message de Pief le 15-10-2002 à 16:36
173 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 447 (Golem Costaud)   Citer Citer

Merde, j'avais lu trop rapidement les posts d'avant.

Désolé pour la répétition.


#. Message de Gros Kéké le 15-10-2002 à 16:56
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
l'argument du déplacement des monstres n'a pas semblé suffisant lors du précédent débat, ni concernant la Charge, ni concernant le projectile magique, qui avaient été tous deux bridés à l'époque où les monstres ne se déplaçaient pas verticalement. A la réflexion, j'aim bien que les combats se passent horizontalement, ça permet à moindre frais une petite dose de prévisibilité bien sympatique.

#. Message de Vrischika le 15-10-2002 à 17:39
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ou prendre la grosse limitation:

si changement de niveau, faut être juste au-dessus (même X et Y), comme cela, on fait du multi niveau, sans devoir trop regarder partout tout de même...

mais bon, c'est pas une obligation, ou une nécessité.

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